Re: [閒聊] 民國無雙新手小問題彙整
※ 引述《koi18 (小八)》之銘言:
: 1. 將領個能力意義
: 招募新部隊時 兩側都會有數據
: http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈)
: (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎?
: 而這些數據是反應在個人部隊或是全體
: 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的
: 策略吧?
左邊紅圈圈欄位黑體字是「目前」的能力,白體字是「還未得到」的能力
右邊藍圈圈藍位黑體字是「完全成長」的能力
+4補給就是你原有的補給值+4,每回合都會有
不同將領的+補給能力可以累加,初期的確是很方便的能力
: 2. 將領實際數據反應
: 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒
: 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多
: 怎麼一上戰場超殺的?
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60
: 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣
: 難不成是指單次被打少死60%人數?
劉峙能力:兵力+30 衝鋒+1 防禦力20% 步兵戰力+10%
由於肉搏戰很看重兵力的數量,所以兵力多就有優勢
防禦20%等於他比正常情況少損失1/5的兵力,在雙方帳面數值相等時很重要
衝鋒+1不用說是很適合肉搏戰
步兵戰力+10%如果用民兵就派不上用場,反正也不算很多
至於防禦能力你沒理解錯,就是會減少那個啪數的傷害
這能力在出擊前的配置是看不出來的,算是半隱藏吧
缺點是對攻擊沒有幫助(廢話),優點是轉成任何兵種都有用
: 3. 砲兵的用處與戰場原理
: 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵
: 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎?
: [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好
: [2] 維護成本高
: [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排?
: (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好?
砲兵就是拿來對付前面提到的栗林忠道或是更殺的山下奉文
德式師居然也打不傷栗林忠道?!沒關係,砲兵轟兩輪照樣軟啪啪
山下奉文在港口居然加成到150%?!沒關係,砲兵轟三輪照樣變成渣
這都是因為砲兵能夠削減目標的加成數值,甚至到負值,最多-99%
不過維護成本高以及初期攻擊力不夠是真的
所以玩第一時期的老蔣可以先把那幾隻砲兵解雇掉
如果用騎兵,遇到鐵龜和軍神就只能變成肉泥……
不過砲兵怕騎兵是真的,打馬家軍千萬別讓砲兵上
: 4.建設
: (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指?
: 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去?
: (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能?
如果你的部隊有損失,每回合都會自動補給,詳細數字在「資料分析」裡看得到
公路可以減少遠距離攻擊時的回合損失,也就是說戰鬥回合會更多
另外就是增加貿易效果
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標題 Re: [問題] 歷史上真有單挑嗎?
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