Re: [閒聊] 民國無雙新手小問題彙整

看板Little-Games作者 (龍鳥)時間11年前 (2013/01/12 23:19), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《koi18 (小八)》之銘言: : 1. 將領個能力意義 : 招募新部隊時 兩側都會有數據 : http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈) : (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎? : 而這些數據是反應在個人部隊或是全體 : 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的 : 策略吧? 左邊紅圈圈欄位黑體字是「目前」的能力,白體字是「還未得到」的能力 右邊藍圈圈藍位黑體字是「完全成長」的能力 +4補給就是你原有的補給值+4,每回合都會有 不同將領的+補給能力可以累加,初期的確是很方便的能力 : 2. 將領實際數據反應 : 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒 : 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多 : 怎麼一上戰場超殺的? : 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60 : 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣 : 難不成是指單次被打少死60%人數? 劉峙能力:兵力+30 衝鋒+1 防禦力20% 步兵戰力+10% 由於肉搏戰很看重兵力的數量,所以兵力多就有優勢 防禦20%等於他比正常情況少損失1/5的兵力,在雙方帳面數值相等時很重要 衝鋒+1不用說是很適合肉搏戰 步兵戰力+10%如果用民兵就派不上用場,反正也不算很多 至於防禦能力你沒理解錯,就是會減少那個啪數的傷害 這能力在出擊前的配置是看不出來的,算是半隱藏吧 缺點是對攻擊沒有幫助(廢話),優點是轉成任何兵種都有用 : 3. 砲兵的用處與戰場原理 : 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵 : 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎? : [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好 : [2] 維護成本高 : [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排? : (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好? 砲兵就是拿來對付前面提到的栗林忠道或是更殺的山下奉文 德式師居然也打不傷栗林忠道?!沒關係,砲兵轟兩輪照樣軟啪啪 山下奉文在港口居然加成到150%?!沒關係,砲兵轟三輪照樣變成渣 這都是因為砲兵能夠削減目標的加成數值,甚至到負值,最多-99% 不過維護成本高以及初期攻擊力不夠是真的 所以玩第一時期的老蔣可以先把那幾隻砲兵解雇掉 如果用騎兵,遇到鐵龜和軍神就只能變成肉泥…… 不過砲兵怕騎兵是真的,打馬家軍千萬別讓砲兵上 : 4.建設 : (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指? : 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去? : (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能? 如果你的部隊有損失,每回合都會自動補給,詳細數字在「資料分析」裡看得到 公路可以減少遠距離攻擊時的回合損失,也就是說戰鬥回合會更多 另外就是增加貿易效果 -- 標題 Re: [問題] 歷史上真有單挑嗎?

01/08 15:10,
文意看起來只是率軍破敵後對方主將戰死 沒提到單挑
01/08 15:10

01/09 00:18,
請問2F文意是哪個朝代的猛將?
01/09 00:18

01/09 00:19,
該不會跟文鳶有關吧?
01/09 00:19

01/09 01:03,
文章意思 簡稱文意
01/09 01:03

01/09 19:13,
文意讓我覺得頗佩服 有膽色
01/09 19:13
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.190.203 ※ 編輯: killeryuan 來自: 220.136.190.203 (01/12 23:25)

01/13 06:27, , 1F
謝謝
01/13 06:27, 1F
文章代碼(AID): #1GyNxjye (Little-Games)
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