[閒聊] 民國無雙新手小問題彙整

看板Little-Games作者 (小八)時間11年前 (2013/01/12 13:59), 編輯推噓3(3011)
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本來以為是個完全無腦殺爽的的遊戲 上周末玩了一下第一劇本蔣家的國民政府 到日本侵華後也才三個城池... 所以研究了一下攻略+爬文還是有幾個問題想請教 (背景 : 第一劇本 ,國民政府為基礎) 下方很多小括號的小問題 麻煩盡量解決 決定把所有P幣家產(幾千塊)拿出來回饋回答的版友 1. 將領個能力意義 招募新部隊時 兩側都會有數據 http://ppt.cc/pM8E (紅藍圈圈) (1)左方的是指升級後就可以得到嗎? 可以累加嗎? 而這些數據是反應在個人部隊或是全體 有補給 +4SP 是每回合 +4補給值嗎? 這樣初期卯起來徵招+補給的人應該是最好的策略吧? 2. 將領實際數據反應 爬很多文大家初期都強調要用劉峙的民兵衝鋒 不過就數據上來看他的衝鋒+火力+機動都和其他人差不多 怎麼一上戰場超殺的? 而我偷玩一下日本 栗林忠道防禦+60 但在打防守戰前出兵前的配置圖 最右邊的總加成跟一般步兵一樣 難不成是指單次被打少死60%人數? 3. 砲兵的用處與戰場原理 大家的基本戰場配置都是 三近戰+砲兵 不過我不太理解原因 是我等級練太低嗎? [1] 砲兵攻擊力偏弱 幾乎都是殲滅5%兵力上下修正 在後排隊攻擊累加好像也還好 [2] 維護成本高 [3] (1)騎兵有時候也能從後排衝到前排殺? 因為衝鋒範圍是前面兩排? (2)這樣騎兵效果不是比砲兵好? 4.建設 (1)工廠(I)說每回合增加1步兵 1/2砲兵 1/3裝甲兵 要怎麼知道補在哪 而1/2是指? 會自動加在已經有編制的部隊 還是要手動加上去? (2)公路提到的據點運輸是甚麼功能? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.49.35 ※ 編輯: koi18 來自: 1.171.49.35 (01/12 14:19)

01/12 14:19, , 1F
SLG 版?
01/12 14:19, 1F

01/12 14:46, , 2F
這裡問有人答都 ok... 我作為版主也承認這裡人較多.
01/12 14:46, 2F
不好意思 我也是先去SLG 但發現這邊'民國'文章遠多於SLG

01/12 14:58, , 3F
雞生蛋蛋生雞嘛
01/12 14:58, 3F

01/12 15:03, , 4F
現在用MAC沒有遊戲本體 靠一些印象回覆 有錯請糾正
01/12 15:03, 4F

01/12 15:05, , 5F
你可以把補給值視一個額度 來自於城市與內閣 而將領
01/12 15:05, 5F

01/12 15:06, , 6F
技能有加補給就只是在這個額度上累加而已
01/12 15:06, 6F

01/12 15:07, , 7F
左邊是將領的能力(特技)大部分需要等級(野望值)到固
01/12 15:07, 7F

01/12 15:08, , 8F
定數值才會解鎖 並不會累加 但是某些會由小成長到大
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01/12 15:11, , 9F
的確有分個人與國家 像傳播 補給 都是加在國家上的
01/12 15:11, 9F
有的數據聽起來很模糊 有些應該是單次戰鬥加總 一些是整體加總新手不好判斷 很怕日本殺過來啊

01/12 15:12, , 10F
工廠的數值就是每回合會回復的數量 會自動回復
01/12 15:12, 10F
數量會反應在? 是指補給還是其他數值 而我現在打國內戰役還好 未來日軍戰力非常強 所以我目標是要增加將領的'火'衝'動這三個數值等級嗎? 每次打仗好像不會累積經驗或能力 被擊潰反而降級 ※ 編輯: koi18 來自: 1.171.49.35 (01/12 15:24)

01/12 15:39, , 11F
我記得文化頁面有一個各兵種回復數量統計 指的是每回
01/12 15:39, 11F

01/12 15:40, , 12F
合這種兵種所會回復的兵數 會自動加在各部隊上
01/12 15:40, 12F

01/12 15:40, , 13F
01/12 15:40, 13F

01/13 23:21, , 14F
沒辦法 誰叫他是目前最高級的褲子...
01/13 23:21, 14F
文章代碼(AID): #1GyFknvO (Little-Games)
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