Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)

看板Little-Games作者時間11年前 (2012/12/05 18:04), 編輯推噓15(15015)
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這次要來介紹的幾套牌,都是trainer沒辦法test的, (不知為何trainer竟然沒有SoFo、SoB、SoI、SoW、SoFr?) 一開始比較引起我注意的是SoW, 畢竟一張只要1點就可以+4/0實在是非常強大, 而且竟然還只能用在無敵生物上, 這...擺明是為乙太龍鋪路? 但按照上篇文章的QI值,其實我不是很推乙太龍, 6龍+6盾總共就需要114點, 反推回去就是至少要22.5張地, 但很明顯地牌跟手牌比例太不均衡, 所以我改良一下就變成我現在在用的牌組,小乙太龍: http://elementscommunity.org/forum/decks/cache/z56s5zB808z580cz380dz180e8pu.jpg
(順便附上一個工具,貼牌組專用的網址: http://elementscommunity.org/tools/deck/) 稍微計算一下,牌組的QI值約為6.16(介於4.5-6.5), 實際運作起來,最快第三回合就可以出一隻攻擊力9 or 13的無敵小乙太龍, 這套牌打PVP十場大概可以勝個8、9場, 大部分打PVP都不會帶反射盾的,(防才一點,誰要帶XD) 而且穩定攻擊力是他最大的優點, 再加上還有12回合無敵跟些許的空場(拔異能), 但相對而言缺點就是爆發力不足, 所以打Arena最多只能打到銅、銀, 再上去的血太多幾乎都打不動。 對FG的話跟大概跟乙太龍差不了多少, 乙太龍能打的小乙太龍應該打得更順, 乙太龍打不動的小乙太龍大概也不會好到哪去。 補充一下: 不使用乙太龍另一原因是投資報酬率不足, 在完成品的效用都相同的情況下(都是無敵+穿盾) 乙太龍:14點+1點叫一隻14攻擊力,平均每點攻擊力成本為1.07 小乙太:7+1點叫一隻9攻擊力,平均每點攻擊力成本為0.88 很明顯後者的CP值比較高。 第二套牌要介紹的是「勇氣與智慧」(發明這套牌的人還挺有喜感XD) 因為完全沒有生物牌、地牌跟永久物, 所以用這套牌真的還蠻需要勇氣跟智慧(!?) 原始網址在這裡: http://elementscommunity.org/forum/index.php/topic,43499.0.html 主要是靠Shard of Wisdom 的反射跟 Shard of Bravery抽牌來運作, 不過我針對他的牌稍微在修改一下: http://goo.gl/0P2Xi 4張Rewind太多了,減至2張, 另外Thunderbolt會多浪費Aether, 雖然只有1點,但是在Mana吃緊的狀況下, 還是不建議帶會相衝的牌, 解毒不帶的原因則是通常遇到毒套牌, 只靠一張解毒也不可能贏,用處太小。 還有把所有的反射盾都改成未升級, 雖然原作是認為帶1張升級的多少能提供些防禦力, 但為了避免手上只有1張Nova, 或者發生被Black Hole後手上只有升級的會卡住放不出來, 我還是推薦改成1點就能施放比較好, 這樣只要手上扣著1張Nova, 牌組仍然能照常運作。 實際運作起來就像這樣: http://imageshack.us/f/846/41965983.jpg/ 因為這套牌本身沒有攻擊力,完全借力使力, 所以對方單隻生物攻擊力越高、怪物數越少, 獲勝機會就會越大, 所以建議刷Gold比較適合。 這套牌有很多要注意的地方, 1. 放對方生物的順序為成長型、高攻擊力、double、會分裂的優先(但不是絕對) 2. 要記得對方怪物的攻擊順序(至少要記第一排,6 3 4 1 5 2 7) 3. 要判斷一下對方牌庫的攻擊力,考慮SoW的使用時機很重要,   如果對方牌庫攻擊力不足,手上扣著的SoW可能要快點下。 4. Pharaoh、Fire Queen、Mitosis 這種會大量繁殖的卡優先狙殺,  (這就是為何要改用Shockwave搭配Congeal的原因)   如果對方只有少數的Mitosis,也可以考慮直接Rewind回牌庫就好。 5. 遇到有些生物還算不錯下手的目標,但剛好欠SoW、Quint,   如果手上剛好有Congeal,可以先冰凍起來, 因為將怪的攻擊順位集中在前面幾個很重要,   有時候差一點點血就可以變成影響勝負的關鍵,   反正有4回合可以慢慢想,快要解凍時再考慮要殺要剮吧! 5. SoB在對方手牌為6張的時候(剩2個空格)使用效果最佳, 因為通常到Gold絕大部分都是一次抽2張, 如果對方剩2個空格,使用後對方手牌剛好填滿,   那麼下1回合對方就不會再抽牌,   等於是你多賺2回合,但對方沒變,   如果手上又有Rewind,把對方生物回兩隻到牌庫中,   那一來一往等於是多賺3回合。 7. 遇到Blockhole時,手上的Nova先扣著不要放,   除非他生Nymph來個每局無連限放,   否則不太可能每一回合都Blockhole,   我有遇過一場內被放4次的Blockhole但還是贏。 大概就是這樣了,剩下的只能靠經驗來增加強度, 這套牌對於Fire、Explosion、Earth、Graboid、Quicksand、Steal、Gravity、SoFo 這種大生物快攻、成長型生物、炸、偷、破地或者控生物...等等很強, 對於Blockhole、Pest、Discord...等等這種控點數的抗性也還不錯, 但是對FFQ、法老、毒,這些套牌的抵抗力就很弱, 尤其是純FFQ或法老,如果狙殺了一、兩隻FQ後對方還是繼續出FQ, 那麼差不多就可以放棄了。 這套牌如果用順手了,要拿三連勝並不會太困難, 而且很需要動腦,實際玩起來樂趣還不少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.156.141 ※ 編輯: jacklin2002 來自: 118.165.156.141 (12/05 18:17)

12/05 18:38, , 1F
trainer可以在商店買到,還是能測.
12/05 18:38, 1F

12/05 18:49, , 2F
哈,因為習慣按all card後直接看牌庫XD
12/05 18:49, 2F

12/05 18:57, , 3F
太好玩了 雖然沒有全用原PO的牌 但剛剛這套讓我GOLD
12/05 18:57, 3F

12/05 18:58, , 4F
連三勝 SS抽到UP法老...
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12/05 19:01, , 5F
其實不用全部照我的牌更好,如果有更好的配法我也希
12/05 19:01, 5F

12/05 19:02, , 6F
望能學習一下呢
12/05 19:02, 6F

12/05 19:07, , 7F
explosion我覺得需要
12/05 19:07, 7F

12/05 19:14, , 8F
SoW只要1點攻擊力就+4,沒帶滿6張我會覺得有點可惜@@
12/05 19:14, 8F

12/05 20:04, , 9F
最近都在用SoW反射牌 我覺得比起原po的配法 改用
12/05 20:04, 9F

12/05 20:05, , 10F
SoSa+SoD更好 原因是有反射盾在 Purify解不到SoSa
12/05 20:05, 10F

12/05 20:07, , 11F
有趣,試用看看
12/05 20:07, 11F

12/05 20:10, , 12F
用SoSa也不會怕生物海 而且AI挺笨 被反射傷害不會放
12/05 20:10, 12F

12/05 20:10, , 13F
SoSa或Miracle來自救 這樣就能夠挑戰Plat很多牌了XD
12/05 20:10, 13F

12/05 20:12, , 14F
我的配法: SoSa6 SoW6 SoD4 無敵4 反射3 地牌/nova7
12/05 20:12, 14F

12/05 20:13, , 15F
地牌nova量可自己調 或再+1盾 隨意
12/05 20:13, 15F
http://elementscommunity.org/forum/index.php/topic,43499.24.html 其實我後來爬文也有爬到這副牌, 但最後沒有推薦這副的原因是因為, 用SoSa跟SoD的缺點大過優點: 1. Mark Light 為了拿來用SoD之外就沒用了,那Mark Light其實是浪費的。 2. 沒有地就沒有辦法運作。 在SoFo氾濫的白金,少少幾張地一下就被炸光了, 而且抽不到地Quint完全放不出來,  (如果是您的套牌,地沒了無敵盾一定更會卡手牌)   所以為何不考慮點數超過1點的牌原因就在此,   這樣至少能保證只要手上扣著1張Nova就一定能施放。 3. SoSa必須對手每回合攻擊力大過20才有效益,   但很常遇到尷尬的狀況就是,   對方攻擊力在20~30出頭時,   我到底該先放SoSa讓對方幫我補血?   還是先放SoW+Quint扣對方血? 先補血,很怕到時候牌抽完對方還沒死,   先放SoW+Quint扣對方,又怕補自己補不夠。 4. 沒有加速抽牌機制,只能一張一張抽, 有時候就是差個SoW還是Quint,   如果能加速抽牌的話就能提早形成反射機制。 5. SoSa使用時機真的很難抓(好吧我承認我用不太習慣@@)   對於對手生物的攻擊力真的很難預料,   很常愈到以為還可以撐個一回合, 結果下回合對方出的生物攻擊力又超過估計,   我覺得跟CC(生物控制)比起來,   SoSa的使用時機更難抓,穩定度更低。 綜合比起來,只能說SoSa剛好是可以抗FFQ這類大量生物牌, 但對於偷、炸地的抗性相對就弱很多, 端看個人怎麼取捨了, 我個人是覺得寧可保守走CC路線比較穩一些。 ※ 編輯: jacklin2002 來自: 118.165.156.141 (12/05 20:47)

12/05 21:04, , 16F
Trainer模式有那些碎片啊 請自行到商店購買再升級
12/05 21:04, 16F

12/05 21:15, , 17F
看個人喜好吧XD 雖然會有濾牌/被炸地等問題 但我自己
12/05 21:15, 17F

12/05 21:16, , 18F
感覺打Plat Sosa型勝率高得多 Quint放出一張即可
12/05 21:16, 18F

12/05 21:17, , 19F
你那種則需要大量Quint住才能撐住血線 算不同概念
12/05 21:17, 19F

12/05 21:20, , 20F
BTW 用Sosa另一個好處是可以滿血勝 算是個bonus
12/05 21:20, 20F

12/05 21:22, , 21F
對啊,高風險高報酬,SoSa打白金心臟要比較強 (誤)
12/05 21:22, 21F

12/05 21:23, , 22F
我只求打Gold穩穩三連勝就好XD
12/05 21:23, 22F

12/05 21:38, , 23F
打了一年多只抽到兩張SoSa Orz
12/05 21:38, 23F

12/06 15:39, , 24F
打白金SoSa,SoD配Nova組無地時間蠍感覺最穩.
12/06 15:39, 24F

12/06 15:39, , 25F
對手沒放purify的話勝率有4成吧
12/06 15:39, 25F

12/06 15:46, , 26F
Mark:Time 4蠍 4晷 4unstoppable 6SoSA 6SoD 6Nova
12/06 15:46, 26F

12/06 16:06, , 27F
SPlat玩到太膩了XD
12/06 16:06, 27F

12/06 18:45, , 28F
沒SoSa只能哭哭Orz
12/06 18:45, 28F

12/07 20:44, , 29F
推!滿有意思的
12/07 20:44, 29F

12/25 10:48, , 30F
很有趣,想試試看,但請問有人知道未啥登不去呢?
12/25 10:48, 30F
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