Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)
這次要來介紹的幾套牌,都是trainer沒辦法test的,
(不知為何trainer竟然沒有SoFo、SoB、SoI、SoW、SoFr?)
一開始比較引起我注意的是SoW,
畢竟一張只要1點就可以+4/0實在是非常強大,
而且竟然還只能用在無敵生物上,
這...擺明是為乙太龍鋪路?
但按照上篇文章的QI值,其實我不是很推乙太龍,
6龍+6盾總共就需要114點,
反推回去就是至少要22.5張地,
但很明顯地牌跟手牌比例太不均衡,
所以我改良一下就變成我現在在用的牌組,小乙太龍:
http://elementscommunity.org/forum/decks/cache/z56s5zB808z580cz380dz180e8pu.jpg
(順便附上一個工具,貼牌組專用的網址:
http://elementscommunity.org/tools/deck/)
稍微計算一下,牌組的QI值約為6.16(介於4.5-6.5),
實際運作起來,最快第三回合就可以出一隻攻擊力9 or 13的無敵小乙太龍,
這套牌打PVP十場大概可以勝個8、9場,
大部分打PVP都不會帶反射盾的,(防才一點,誰要帶XD)
而且穩定攻擊力是他最大的優點,
再加上還有12回合無敵跟些許的空場(拔異能),
但相對而言缺點就是爆發力不足,
所以打Arena最多只能打到銅、銀,
再上去的血太多幾乎都打不動。
對FG的話跟大概跟乙太龍差不了多少,
乙太龍能打的小乙太龍應該打得更順,
乙太龍打不動的小乙太龍大概也不會好到哪去。
補充一下:
不使用乙太龍另一原因是投資報酬率不足,
在完成品的效用都相同的情況下(都是無敵+穿盾)
乙太龍:14點+1點叫一隻14攻擊力,平均每點攻擊力成本為1.07
小乙太:7+1點叫一隻9攻擊力,平均每點攻擊力成本為0.88
很明顯後者的CP值比較高。
第二套牌要介紹的是「勇氣與智慧」(發明這套牌的人還挺有喜感XD)
因為完全沒有生物牌、地牌跟永久物,
所以用這套牌真的還蠻需要勇氣跟智慧(!?)
原始網址在這裡:
http://elementscommunity.org/forum/index.php/topic,43499.0.html
主要是靠Shard of Wisdom 的反射跟 Shard of Bravery抽牌來運作,
不過我針對他的牌稍微在修改一下:
http://goo.gl/0P2Xi
4張Rewind太多了,減至2張,
另外Thunderbolt會多浪費Aether,
雖然只有1點,但是在Mana吃緊的狀況下,
還是不建議帶會相衝的牌,
解毒不帶的原因則是通常遇到毒套牌,
只靠一張解毒也不可能贏,用處太小。
還有把所有的反射盾都改成未升級,
雖然原作是認為帶1張升級的多少能提供些防禦力,
但為了避免手上只有1張Nova,
或者發生被Black Hole後手上只有升級的會卡住放不出來,
我還是推薦改成1點就能施放比較好,
這樣只要手上扣著1張Nova,
牌組仍然能照常運作。
實際運作起來就像這樣:
http://imageshack.us/f/846/41965983.jpg/
因為這套牌本身沒有攻擊力,完全借力使力,
所以對方單隻生物攻擊力越高、怪物數越少,
獲勝機會就會越大,
所以建議刷Gold比較適合。
這套牌有很多要注意的地方,
1. 放對方生物的順序為成長型、高攻擊力、double、會分裂的優先(但不是絕對)
2. 要記得對方怪物的攻擊順序(至少要記第一排,6 3 4 1 5 2 7)
3. 要判斷一下對方牌庫的攻擊力,考慮SoW的使用時機很重要,
如果對方牌庫攻擊力不足,手上扣著的SoW可能要快點下。
4. Pharaoh、Fire Queen、Mitosis 這種會大量繁殖的卡優先狙殺,
(這就是為何要改用Shockwave搭配Congeal的原因)
如果對方只有少數的Mitosis,也可以考慮直接Rewind回牌庫就好。
5. 遇到有些生物還算不錯下手的目標,但剛好欠SoW、Quint,
如果手上剛好有Congeal,可以先冰凍起來,
因為將怪的攻擊順位集中在前面幾個很重要,
有時候差一點點血就可以變成影響勝負的關鍵,
反正有4回合可以慢慢想,快要解凍時再考慮要殺要剮吧!
5. SoB在對方手牌為6張的時候(剩2個空格)使用效果最佳,
因為通常到Gold絕大部分都是一次抽2張,
如果對方剩2個空格,使用後對方手牌剛好填滿,
那麼下1回合對方就不會再抽牌,
等於是你多賺2回合,但對方沒變,
如果手上又有Rewind,把對方生物回兩隻到牌庫中,
那一來一往等於是多賺3回合。
7. 遇到Blockhole時,手上的Nova先扣著不要放,
除非他生Nymph來個每局無連限放,
否則不太可能每一回合都Blockhole,
我有遇過一場內被放4次的Blockhole但還是贏。
大概就是這樣了,剩下的只能靠經驗來增加強度,
這套牌對於Fire、Explosion、Earth、Graboid、Quicksand、Steal、Gravity、SoFo
這種大生物快攻、成長型生物、炸、偷、破地或者控生物...等等很強,
對於Blockhole、Pest、Discord...等等這種控點數的抗性也還不錯,
但是對FFQ、法老、毒,這些套牌的抵抗力就很弱,
尤其是純FFQ或法老,如果狙殺了一、兩隻FQ後對方還是繼續出FQ,
那麼差不多就可以放棄了。
這套牌如果用順手了,要拿三連勝並不會太困難,
而且很需要動腦,實際玩起來樂趣還不少。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.156.141
※ 編輯: jacklin2002 來自: 118.165.156.141 (12/05 18:17)
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http://elementscommunity.org/forum/index.php/topic,43499.24.html
其實我後來爬文也有爬到這副牌,
但最後沒有推薦這副的原因是因為,
用SoSa跟SoD的缺點大過優點:
1. Mark Light 為了拿來用SoD之外就沒用了,那Mark Light其實是浪費的。
2. 沒有地就沒有辦法運作。
在SoFo氾濫的白金,少少幾張地一下就被炸光了,
而且抽不到地Quint完全放不出來,
(如果是您的套牌,地沒了無敵盾一定更會卡手牌)
所以為何不考慮點數超過1點的牌原因就在此,
這樣至少能保證只要手上扣著1張Nova就一定能施放。
3. SoSa必須對手每回合攻擊力大過20才有效益,
但很常遇到尷尬的狀況就是,
對方攻擊力在20~30出頭時,
我到底該先放SoSa讓對方幫我補血?
還是先放SoW+Quint扣對方血?
先補血,很怕到時候牌抽完對方還沒死,
先放SoW+Quint扣對方,又怕補自己補不夠。
4. 沒有加速抽牌機制,只能一張一張抽,
有時候就是差個SoW還是Quint,
如果能加速抽牌的話就能提早形成反射機制。
5. SoSa使用時機真的很難抓(好吧我承認我用不太習慣@@)
對於對手生物的攻擊力真的很難預料,
很常愈到以為還可以撐個一回合,
結果下回合對方出的生物攻擊力又超過估計,
我覺得跟CC(生物控制)比起來,
SoSa的使用時機更難抓,穩定度更低。
綜合比起來,只能說SoSa剛好是可以抗FFQ這類大量生物牌,
但對於偷、炸地的抗性相對就弱很多,
端看個人怎麼取捨了,
我個人是覺得寧可保守走CC路線比較穩一些。
※ 編輯: jacklin2002 來自: 118.165.156.141 (12/05 20:47)
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