Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)

看板Little-Games作者時間11年前 (2012/12/04 23:54), 編輯推噓17(17011)
留言28則, 14人參與, 最新討論串150/178 (看更多)
好久好久好久好久沒玩了,上一次玩的時候, 是停留在Shard只有三色(黃、綠、藍)的年代, 那時組了時間龍套牌,FG刷到吐以後就quit了。 現在時間龍還是很好用, 雖然用Super Nova會出現奇怪的東西, 但因為他補血是補在前頭, 所以即使跑出很多個也根本沒差, 就算需要合成奇美拉, 只要奇怪東西的攻擊力是-36以內,仍然可以達到200HP一回殺, 以玩家端刷FG而言,比起要用無敵盾拖到10幾回合後的光龍殺, 平均在7、8回合內就可以結束時間龍依舊強勢。 回鍋後用時間龍刷Arena, 很快地五顏六色的Shard大部分都有了, 不知為何版上都沒什麼人發表文章?@@" 我個人猜測,這套遊戲很需要動腦(自己組牌), 雖然這也是樂趣之一, 但對於剛入門的人而言真的很困難, 同一套牌一直打一直打, 又不知如何組排,所以就只能無限刷牌; 但同一組牌打久了也會膩, 自然而然人口就越來越少(但外國討論區人數卻越來越多?) 爬文發現目前為止好像也沒有具體的組牌教學, 所以我想發篇文章介紹關於如何組牌的文章, 但真的太久沒玩了, 之前加在書籤裡面的討論區全部不能用(!) 不僅如此,爬文發現, 舊文章引用討論區連結也全部都失效(!) Google後才知道原來官網已經改位置了, 連我原本在官網的帳號也被砍了 Q_Q 原文章出處我已經找不到了, 有找到的話懇請幫忙推文補充。 現在打的都是憑印象打,但理論是記住的,跟原文誤差應該不大, 但很多部分我都是以自己的方式理解,所以會有原創的部分。 -----------------------------以下正文開始----------------------------- 首先要先介紹QI值(Quanta Index), 在單色的情況下,公式為: (套牌中所有生物、永久物、魔法的Cost總合) ÷(地牌數) 理論值最佳為5,或介於4~6之間, 低於4或高於6太多,代表套牌會很難運作。 用未升級的綠快來做範例: http://elementscommunity.org/forum/decks/cache/zB5bsz55buz55c0z55c78pn.jpg
QI=(青蛙x6 + 公雞x6 + 腎上腺素x6)/12 =(12+18+24)/12 =4.5 (所以綠快可以運作得非常順暢) 如果永久物、生物需要Cost才能持續成長或運作, 那使他運作的成本也必須考量在內, 例如:Hourglass,未升級前Cost 4,抽一次牌Cost 2, 那在計算上就必須是6而不是4。 至於運作Mana跟Mark不同色的狀況更複雜,所以先不探討。 這是關於套牌組出來後能不能運作的重要基礎, 組了套牌後發現每次打都卡牌,卡片都出不了, 這個指數能在套牌組好前就預先示警,避免浪費測試時間。 要介紹這個指數的原理,就必須先介紹一下抽地牌機率, 為什麼大部分看到30張牌的Deck,地牌大多是12張呢? 用比機率計算可以知道,如果先手抽7張牌, (後手8張機率會高一些,但就以比較嚴格的方式計算) 總牌數30,地牌數12,完全沒地的機率為:18C7/30C7= 1.56% 但如果第一次發牌時手牌沒地,會再重發一次, 所以實際機率會比1.56%還要更小, 而手中至少有2地的機率為:1-18C7/30C7-(12C1*18C6/30C7)= 87.49% (如果是後手抽8張牌的話,機率將近9成) 所以30張牌中,地牌比率為40%時,每場有將近9成的機會開局至少有2張地。 那麼這跟QI值有什麼關係呢? 剛剛提到QI值最好為5,原因就在此。 因為QI值有「平均成本」的意涵在, 假設QI=5的話,代表牌組內每一張牌的成本可以約當為5。 所以當總牌數30、地牌12、QI=5 就代表該牌組 「有將近9成的機會,能在開局3回合內正常運作」, (地牌數為2,假設都沒再抽到地牌,第三回合時就有6點,符合牌組的平均成本。) 這是檢驗牌組是否流暢的重要關鍵, 如果是升級過後的地牌,QI值可以容忍稍微高一點, (大概為5.5,介於4.5-6.5之間) 若要擴充牌組張數至35張、40張甚至60張, 也建議採此地牌比率以及QI值來檢視牌組的運作情形。 這樣可以讓您在組牌時省下不少測試時間, 而且組出來的牌運作成功度也會高很多, 會很有成就感喔! ※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之銘言: : 最近比較常玩PvP : 一方面為了助人拿shard : 一方面也想研究下golem牌組 : 就自己看著能力表找有用的golem能力 : 最後做出了一副 Vampire Golem 牌組 XD : Mark of Fire : 6 x nova (未升級) : 6 x SoV : 2 x SoFo : 6 x SoB : 4 x SoI : 4 x SoW : 2 x Precognition : 理想的狀態是 : 3 x SoV = Vampire : 2 x SoI = 無敵 : 大約在第1~2回合(先攻的話,得讓對手出玩一輪牌,比較容易用SoB換牌) : 就可以召喚出攻擊力1X~2X的無敵吸血golem : 基本上差不多就是一波流了 XD : 所以只能用在pvp或是低階的arena中吧 : 天敵當然是各種盾 -> 祈禱剛好有SoFo能上場吧,或是有SoW能轉換成法傷 : (注意,使用SoW後,就無法吸血了) : 或是無法湊出無敵的狀態 -> 一張rewind就要你命 XD : 所以要靠對手的mark/出牌狀況/precogn來猜測對手有沒有能克制你的牌 : 不過不管怎麼樣,就算湊不出理想型,也還是愈早發動進攻愈好 : 畢竟就算沒有無敵/吸血,一回合也能打出1X~2X的傷害 : 要是真被反制也只能認命 XD : 玩PvP時還遇到同樣是玩SoI牌組的,被我的Vampire Golem擊敗後 : 要我先別殺他,問我牌組的詳細組成方式,各種碎片各幾張等等 lol : 不知道還有沒有人在玩 XD 分享一下 關於這個東西我也還在研究,今天先打到這裡了, 先附上一個網址,這是官網有人提供的 Shard Golem Calculator, 供您參考: http://elementscommunity.org/tools/xenocidius/shardgolem/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.213.227

12/05 00:04, , 1F
雖然已經很久沒玩了 但是還是給的推
12/05 00:04, 1F

12/05 00:06, , 2F
30/12...這麼多啊,我打的套牌是55/16,難怪卡卡的。
12/05 00:06, 2F
但如果是彩虹套牌又是另外一個狀況了,找時間我再PO文討論。

12/05 00:07, , 3F
因為每次打AI都讓人覺得電腦在作弊 所以就攬的玩了
12/05 00:07, 3F
其實電腦更常耍笨喔。

12/05 00:43, , 4F
QQ 我每天還都在玩 上線吃個ORACLE打個幾場
12/05 00:43, 4F

12/05 00:44, , 5F
大大建議用火牌嗎 我是用火牌起手的新手 目前全火==
12/05 00:44, 5F
您可以把自己的牌組PO上來給大家參考看看

12/05 01:45, , 6F
我也是每天刷ORACLE 然後就光龍牌刷個3次神XD
12/05 01:45, 6F

12/05 08:55, , 7F
我也是每天ORACLE + 一次FG + 幾次ARENA
12/05 08:55, 7F

12/05 08:56, , 8F
除了時間龍以外 我配地牌大部分都是1/3 感覺比較順
12/05 08:56, 8F

12/05 09:10, , 9F
奇怪的東西不亂來還好,若放vampire再複製好幾個就..
12/05 09:10, 9F

12/05 09:11, , 10F
給推.....我目前在platinum的rainbow是35/5 ...
12/05 09:11, 10F

12/05 09:16, , 11F
以前顏色失衡我會推薦火/暗/命單色起手,不過現在還是
12/05 09:16, 11F

12/05 09:16, , 12F
直接玩nova rainbow開始吧.
12/05 09:16, 12F
其實也不那麼一定, 畢竟彩虹起手必須要對大部分牌都有一定了解, 這對新手而言有點困難。

12/05 10:24, , 13F
很久沒玩主要是都沒有改版,不過偶爾玩玩PVP還不錯
12/05 10:24, 13F

12/05 10:38, , 14F
另外有一個帳號很久沒玩,如果有新手想玩我可以給帳
12/05 10:38, 14F

12/05 10:42, , 15F
號跟密碼,裡面有足夠的錢買新卡,不過rare跟upgrade
12/05 10:42, 15F

12/05 10:43, , 16F
卡不多。有興趣者寄站內給我吧。
12/05 10:43, 16F

12/05 11:38, , 17F
這遊戲還會更新嗎.....
12/05 11:38, 17F

12/05 12:01, , 18F
如果沒有全部打散重出整套新牌庫估計就是那樣了.
12/05 12:01, 18F

12/05 12:01, , 19F
就算弄出幾張新牌也會為了不影響平衡而設計得很保守.
12/05 12:01, 19F

12/05 12:04, , 20F
不過整套大改的話,之前花大把時間集卡的玩家會不爽.
12/05 12:04, 20F
在討論區有看到不少人建議接下來可以出英雄卡, 搞不好會成為下一波發展的方向(!?)

12/05 16:04, , 21F
看人家打女神套牌自己也想組,不過只有一張啊 XD
12/05 16:04, 21F

12/05 16:04, , 22F
之前看網友分享的巫毒套牌也很有趣,只是沒錢升級
12/05 16:04, 22F
其實女神牌點數大,功能也沒有比較特別,真的不會很強。

12/05 17:29, , 23F
好像起手沒牌可打也不重發了 35/5彩虹遇過好幾次@@
12/05 17:29, 23F

12/05 17:41, , 24F
巫毒我有組一套沒有很完全的 不是很好用...
12/05 17:41, 24F

12/05 17:59, , 25F
現在目標是慢慢完成全升級XD 一路走來純手動
12/05 17:59, 25F

12/05 18:27, , 26F
我的印象是有點慢 牌多就 lag, 玩一玩會想睡就少玩
12/05 18:27, 26F
※ 編輯: jacklin2002 來自: 118.165.156.141 (12/05 19:08)

12/05 22:45, , 27F
女神套牌參考Jezebel組PVP還是有強度啦,不過不穩定.
12/05 22:45, 27F

01/01 10:32, , 28F
GOOD 推推
01/01 10:32, 28F
文章代碼(AID): #1GlXp2uH (Little-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GlXp2uH (Little-Games)