Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)
好久好久好久好久沒玩了,上一次玩的時候,
是停留在Shard只有三色(黃、綠、藍)的年代,
那時組了時間龍套牌,FG刷到吐以後就quit了。
現在時間龍還是很好用,
雖然用Super Nova會出現奇怪的東西,
但因為他補血是補在前頭,
所以即使跑出很多個也根本沒差,
就算需要合成奇美拉,
只要奇怪東西的攻擊力是-36以內,仍然可以達到200HP一回殺,
以玩家端刷FG而言,比起要用無敵盾拖到10幾回合後的光龍殺,
平均在7、8回合內就可以結束時間龍依舊強勢。
回鍋後用時間龍刷Arena,
很快地五顏六色的Shard大部分都有了,
不知為何版上都沒什麼人發表文章?@@"
我個人猜測,這套遊戲很需要動腦(自己組牌),
雖然這也是樂趣之一,
但對於剛入門的人而言真的很困難,
同一套牌一直打一直打,
又不知如何組排,所以就只能無限刷牌;
但同一組牌打久了也會膩,
自然而然人口就越來越少(但外國討論區人數卻越來越多?)
爬文發現目前為止好像也沒有具體的組牌教學,
所以我想發篇文章介紹關於如何組牌的文章,
但真的太久沒玩了,
之前加在書籤裡面的討論區全部不能用(!)
不僅如此,爬文發現,
舊文章引用討論區連結也全部都失效(!)
Google後才知道原來官網已經改位置了,
連我原本在官網的帳號也被砍了 Q_Q
原文章出處我已經找不到了,
有找到的話懇請幫忙推文補充。
現在打的都是憑印象打,但理論是記住的,跟原文誤差應該不大,
但很多部分我都是以自己的方式理解,所以會有原創的部分。
-----------------------------以下正文開始-----------------------------
首先要先介紹QI值(Quanta Index),
在單色的情況下,公式為:
(套牌中所有生物、永久物、魔法的Cost總合) ÷(地牌數)
理論值最佳為5,或介於4~6之間,
低於4或高於6太多,代表套牌會很難運作。
用未升級的綠快來做範例:
http://elementscommunity.org/forum/decks/cache/zB5bsz55buz55c0z55c78pn.jpg
QI=(青蛙x6 + 公雞x6 + 腎上腺素x6)/12
=(12+18+24)/12
=4.5
(所以綠快可以運作得非常順暢)
如果永久物、生物需要Cost才能持續成長或運作,
那使他運作的成本也必須考量在內,
例如:Hourglass,未升級前Cost 4,抽一次牌Cost 2,
那在計算上就必須是6而不是4。
至於運作Mana跟Mark不同色的狀況更複雜,所以先不探討。
這是關於套牌組出來後能不能運作的重要基礎,
組了套牌後發現每次打都卡牌,卡片都出不了,
這個指數能在套牌組好前就預先示警,避免浪費測試時間。
要介紹這個指數的原理,就必須先介紹一下抽地牌機率,
為什麼大部分看到30張牌的Deck,地牌大多是12張呢?
用比機率計算可以知道,如果先手抽7張牌,
(後手8張機率會高一些,但就以比較嚴格的方式計算)
總牌數30,地牌數12,完全沒地的機率為:18C7/30C7=
1.56%
但如果第一次發牌時手牌沒地,會再重發一次,
所以實際機率會比1.56%還要更小,
而手中至少有2地的機率為:1-18C7/30C7-(12C1*18C6/30C7)=
87.49%
(如果是後手抽8張牌的話,機率將近9成)
所以30張牌中,地牌比率為40%時,每場有將近9成的機會開局至少有2張地。
那麼這跟QI值有什麼關係呢?
剛剛提到QI值最好為5,原因就在此。
因為QI值有「平均成本」的意涵在,
假設QI=5的話,代表牌組內每一張牌的成本可以約當為5。
所以當總牌數30、地牌12、QI=5
就代表該牌組
「有將近9成的機會,能在開局3回合內正常運作」,
(地牌數為2,假設都沒再抽到地牌,第三回合時就有6點,符合牌組的平均成本。)
這是檢驗牌組是否流暢的重要關鍵,
如果是升級過後的地牌,QI值可以容忍稍微高一點,
(大概為5.5,介於4.5-6.5之間)
若要擴充牌組張數至35張、40張甚至60張,
也建議採此地牌比率以及QI值來檢視牌組的運作情形。
這樣可以讓您在組牌時省下不少測試時間,
而且組出來的牌運作成功度也會高很多,
會很有成就感喔!
※ 引述《Coshower (降落海上的雨)》之銘言:
: 最近比較常玩PvP
: 一方面為了助人拿shard
: 一方面也想研究下golem牌組
: 就自己看著能力表找有用的golem能力
: 最後做出了一副 Vampire Golem 牌組 XD
: Mark of Fire
: 6 x nova (未升級)
: 6 x SoV
: 2 x SoFo
: 6 x SoB
: 4 x SoI
: 4 x SoW
: 2 x Precognition
: 理想的狀態是
: 3 x SoV = Vampire
: 2 x SoI = 無敵
: 大約在第1~2回合(先攻的話,得讓對手出玩一輪牌,比較容易用SoB換牌)
: 就可以召喚出攻擊力1X~2X的無敵吸血golem
: 基本上差不多就是一波流了 XD
: 所以只能用在pvp或是低階的arena中吧
: 天敵當然是各種盾 -> 祈禱剛好有SoFo能上場吧,或是有SoW能轉換成法傷
: (注意,使用SoW後,就無法吸血了)
: 或是無法湊出無敵的狀態 -> 一張rewind就要你命 XD
: 所以要靠對手的mark/出牌狀況/precogn來猜測對手有沒有能克制你的牌
: 不過不管怎麼樣,就算湊不出理想型,也還是愈早發動進攻愈好
: 畢竟就算沒有無敵/吸血,一回合也能打出1X~2X的傷害
: 要是真被反制也只能認命 XD
: 玩PvP時還遇到同樣是玩SoI牌組的,被我的Vampire Golem擊敗後
: 要我先別殺他,問我牌組的詳細組成方式,各種碎片各幾張等等 lol
: 不知道還有沒有人在玩 XD 分享一下
關於這個東西我也還在研究,今天先打到這裡了,
先附上一個網址,這是官網有人提供的 Shard Golem Calculator,
供您參考:
http://elementscommunity.org/tools/xenocidius/shardgolem/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.213.227
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但如果是彩虹套牌又是另外一個狀況了,找時間我再PO文討論。
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其實電腦更常耍笨喔。
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您可以把自己的牌組PO上來給大家參考看看
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其實也不那麼一定,
畢竟彩虹起手必須要對大部分牌都有一定了解,
這對新手而言有點困難。
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在討論區有看到不少人建議接下來可以出英雄卡,
搞不好會成為下一波發展的方向(!?)
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其實女神牌點數大,功能也沒有比較特別,真的不會很強。
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※ 編輯: jacklin2002 來自: 118.165.156.141 (12/05 19:08)
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