Re: [分享]仿WOW的掛機型RPG-GrindQuest Expansion
戰士
呃...有的技能我不會翻,但是有照順序
我就直接照功用翻譯了,基本上會照原遊戲的翻譯
每點力量加成:加乘百分比*天賦點數*力量
每點受傷加乘:加乘百分比*天賦點數*戰鬥中損血
每點生命加乘:加乘百分比*天賦點數*最大生命
每點加乘:加乘百分比*天賦點數 這個加乘是不看能力的
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狂戰berserker
旋風斬-----每點7%力量加成
憤怒-------每點5%受傷加成
重武器-被動,前期效益太差,要太多點數--每點10%武器加成
斬殺--前期5點傷害就超高了,除了40等副本,路邊發動必殺---每點25%力量加成
血打--你沒看錯...戰士血打,這招打人100,反嗜25,
天賦寫2.5%好像有錯--每點10%力量加成
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防戰knight
血量---被動,增加生命上限,每點2.5%生命加成
破釜沉舟---被動,其實是聖騎的忠誠防衛者= =
免於你被擊殺,給予你一個免死補血,每點3%生命加成
勇氣---被動,當有額外敵人時,給予你普攻額外傷害,每點7.5%加成
韌性?---被動,永久減傷,每點1%
裝甲專家--被動,給予你裝備額外加成,每點1.5%加成
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武戰fighter
切姿態?--被動,半血以上加傷害,以下減少受傷---每點加成1.5%固定
反擊--被動,固定10%機率招架後反擊,每點12%力量加成
順劈斬---下次全體攻擊,額外增加傷害,每點
英勇打擊--增加下次普攻傷害---每點5%力量加成
回復--每秒回血,每點0.1%生命加成
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p.s
*狂戰的重武器是雙手斧,據說必須點滿才能獲得武器的全部加成,
ex:一把重武器+100力量,你點一點只能+10,點滿才有+100
所以前面點了幾點還是比不上雙手劍
*武戰的順劈斬,他不能對單隻怪使用,敵人只有一隻他就不會用
請確定要一次多拉在點
*武戰的最後一招每秒回血我覺得很好,但是點到那一招感覺傷害會不夠,
有調整延遲效用較高,但是武戰對單體的就只有英打跟反擊,遠比不上狂戰瘋子
有很高的續戰力,但鍊等感覺打怪太慢
*武戰的反擊,他的招架率固定10%,點上去只有增加傷害,我覺得效益不高= =
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我是玩獸人,話說種族好像根本沒差...??
狂戰,最左邊的那排,爆發非常高高高高高~~~~~~~~~~~~~~~~~
我的點法是(有依照順序排)
10 0 5
5
0
5
10
目前45等延遲設定15,休息設定20%
我一開始不知道可以設定延遲,花一堆時間在吃東西,有調真的差很多
有設定打怪完全是秒殺,打一套普攻+旋風斬+血打+斬殺
怪一出來就死,只會受到血打的反嗜傷害,約110(目前力量438),
大約可以打個15隻休一次,看add的次數多不多
不過很吃裝備,換武器有明顯的感覺
裝甲製作最好是有新的就馬上做,後面增加幅度越來越多
材料掛睡覺一個晚上9小時大概能打到150-200左右
後面材料吃很兇,而且材料好像不能轉給分身
幹!現在wow戰士鍊等根本不用休息啊!!勝利衝擊就回好了
而且他媽的為甚麼我花在一個掛機遊戲上的時間會這麼多阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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◆ From: 123.192.230.104
※ 編輯: avatarboy 來自: 123.192.230.104 (07/30 15:47)
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