Re: [閒聊] 民國無雙的問題

看板Little-Games作者 (青色的楓葉)時間12年前 (2011/08/18 21:39), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《aoksc (重出江湖)》之銘言: : 下午繼續挑戰的結果…http://dl.dropbox.com/u/30331906/save.rar : 這次又有新的疑問了 : 這次我在每個都市幾乎都是軍校+兵工廠的組合 : 而砲兵在攻擊的時候也的確發揮了些作用 : 打一般其他的軍團攻擊傷害還有30多左右 : 可是奇怪的是遇到日本兵瞬間降到0~5… 列強(美、蘇、日、英、法),一開始有20%的戰鬥加成。 攻擊傷害+20%,防禦傷害-20%。 : 1.在作戰要選擇將領時有個加成的選項 : 請問各位在選擇時會參考這選項嗎? : 像是砲兵加成-22那類的大家還會讓他上嗎? : 這選項指的加成是戰力上嗎? 指的是戰力加成沒錯。部隊等級、擴編差不多時,選戰鬥加成多的部隊比較有利。 : 2.請問遊戲結束時得30分是什麼意思? 就是遊戲結束時額外的30分。(絕對無用的內閣技能──花瓶) : 3.請問外交值有什麼實質的意義嗎? 交涉時友好度提升效果增加。 友好度 -100 一宣戰友好度馬上就會降到-100 0 可以勸降對方勢力(收編對方); 對友好度 0以上的勢力宣戰會引發民眾及將領異議(降低全體治安及 將領忠誠); 對友好度0以下的勢力宣戰會增加民眾團結向心(提升全體治安) 德摩克拉西政體只能對友好度0以下的勢力宣戰; + 50 可以請求停戰; AI很少對友好度50以上的勢力宣戰(劇情除外); 不能對「大東亞共榮圈」勢力請求停戰。 +100 可以請求同盟 不能對「大東亞共榮圈」勢力請求同盟。 +150 可以請求軍援列強步兵 +200 可以請求軍援列強裝甲兵 劇本一「大時代的故事」,活用外交能夠快速統一中國,並有效拖延日本宣戰的時間。 以國府為例,開局迅速收編黔系、滇系、西藏(需與英國同盟),行動力大增。 統一中國不是夢想。 要拖延日本侵華的時間,也可以在一開始日本大東亞共榮圈還沒改革出來時,先 推動親日外交,甚至跑去與日本同盟。這樣可以大量增加整建軍隊的時間。 不過外交的主要用途還是跑去跟列強借錢要軍火…… 劇本二 由於一開始日本就是大東亞共榮,外交的用途就是跟列強借錢要軍火。 特別推薦美式步兵,火力bug般的強大(需要觸發「覺醒的巨人」事件) 及 法國裝甲:防禦最強,而且全新、只用一次:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.20.148

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第八篇
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全新 只開過一次 從裝甲工廠開出來那次...
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借標題問一下,我現在找內閣都是空的都招不到人。
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我有蓋大學啊 Q_Q
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會不會是載到了1.3的測試版?那版本的第二劇本沒內閣
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