Re: [分享] 策略-重建殭屍大地(Rebuild)

看板Little-Games作者 (you)時間13年前 (2011/02/17 10:59), 編輯推噓3(3025)
留言28則, 5人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
整理一下知道的小技巧. 1.食物收集者只有在一開始前幾回合有用, 基本上跟沒有職業的人物差不了多少. (土地徵收時會一併徵收已有食物,所以食物收集者沒用) 2.遊戲當中最重要的3個職業. 人才招募者,士兵,工程師. 士兵:省略 工程師:具備大量的工程師,收復土地只需2回合,配合士兵2回合速攻. 人才招募者:要盡量保持在2人以上(或3人以防運氣太差被殺) 3.防禦性建築物 def 25, 士兵def 15 , 其他人 def 5. 防禦性建物好處是約等於永遠多1.7士兵防守.而且不占房子跟食物. 警察局對於調整人口比例及速攻有好處.但是改建式的要考量時間成本. 4.遊戲中開展視野比想像中重要, 開展視野危險性與殭屍數量有關,與距離無關. ** 這裡要修正,是與建築物種類及距離有關.. Orz** 5.一經開展視野的格子會永遠處於掌握狀態. 每回合建議重新查看接鄰領土非紅點的格子, 速攻時有時會多出可招募人才,或是不需攻打馬上就可收復土地. 6.土地清除殭屍還未至收復狀態時,有機率會生出殭屍. 若人才徵收或食物,領土徵收還沒有恰當人力. 可以先用其他不重要職業執行工作. 人力有空馬上取消換人執行. ※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言: : Nomal過了,接下來挑戰12*12格的Nightmare打了三、四十次都沒過 : 有打過的可以分享一下心得嗎? : 我的打法是選擇一個方向,兩線直衝到底,再向一個方向展開 : 遊戲剛開始要先搶一個農田,接下來去找學校和醫院,接下來就看運氣 : 玩到現在,一直再思考冒險與速度的均衡點該如何拿捏? : 不知道大家分配在家裡的兵力大概抓多少?我是設定在被打爆的機率30%左右 : 外面出去殺僵屍的士兵,被殺率10%左右 : 遊戲到了中期,喪屍潮的數量超過300,家只要被打爆一次情況會越來越惡化 : 士兵出去殺喪屍的速度比不過喪屍增加的速度 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.23.77

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7.看到墓地就可以重新了 沒人沒物資+大量殭屍
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每一盤的殭屍總強度跟大型建築+墓園數成正比
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我那一盤壓超好的nightmare後來看才發現沒墓園
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紅點會包很快是因為墓園跟大建築的殭屍跑過來
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8.教堂初期100%不會有殭屍
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9.由於nightmare難度殭屍非常主動 打下建築該建築周
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圍有可能會沒有殭屍可以直接佔
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目前我這樣打最快. 地圖總4小墓園+1大墓園. 第 88天科學家研發解藥完成 ending 第 93天封閉邪惡墓園完成 ending 第101天全領土reclaim ending 第111天建立政權 ending 因為只是殺殺殺,沒有特地衝一種結局. 如果專心往一個方向走應該會更快 另外這遊戲的分數算法不好, 遊戲拖越久分數越高,所以高分反而並不是好事

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天數那一項不會有負分嗎?
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我只有留88天那一個畫面.我看天數分數是正的.. nightmare day88 分數56000 可能要看一下其他人的紀錄才知道 ※ 編輯: youngglasses 來自: 114.32.23.77 (02/17 14:36)

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運氣還是王道 73天封墓園 81天政權 82天解藥
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開場3警局 2大農 整個無雙模式 40天以前只用了兩次軍
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人防守殭屍群
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地還沒打完 大概剩15塊XD
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天數一天500分 要測試到負要200天
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原來如此 囧 我還都先搜集在佔領 受教了
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人要先收 人會消失
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除非有辦法一天拿到超過500分才有可能越久越高分
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快樂度要有確實的增加才能算分 已達全滿再開party是
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不會加分的 殺殭屍食物皆為一個5分
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取消最後一塊地的佔領 改幾棟建築+生280個食物
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3警局2大農!!! 這真的是無雙阿XD
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分數多了1400
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外加三棟教堂 大概離2-3格 佔下來後都沒人在發瘋..
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而且都還沒殭屍防守
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土地徵收時 人會跑掉 而食物會少一半喔~ 並非無損失
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不過因為食物其實也不怎麼缺 我通常也是直接徵收啦..
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一開始卡人口
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02/17 23:32, , 27F
省了兩回合跟一個徵收人力,其實我覺得還是划得來...
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02/17 23:33, , 28F
可惜徵人就沒辦法砍一半給XD,不然leader也省了
02/17 23:33, 28F
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