Re: [分享] Mud and blood II (美式二戰即時戰略 …

看板Little-Games作者 (肥肥)時間14年前 (2010/04/30 11:50), 編輯推噓3(301)
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如果有回鍋、洗版請見諒。文頗長請耐心看完。 無意間發現這個遊戲,才上PTT爬文,發現大多是改版前的討論, 現在版本2.2.3,我玩了一陣子發現以前的陣型基本上已經沒辦法用了, 例如挑性—空襲戰法,現在空襲敵人已經不會趴在任人打了,會一直 往前衝喔!還有以車車在前面吸引子彈,然後海狙擊,感覺也不行, 因為敵人還是會炸後面人多的地方Orz… 問題部分: 1.請問一下殺敵會增加tp嗎?或是有其他快速增加TP的方法? 我知道檢箱子,或是通訊兵跟總部通話技能,及軍官的不定時的發動技 能,三種方法可以一定機會來增加tp,但是改版後(我玩的版本2.2.3) ,我在第一個模式維持完整的小隊(步槍兵四個、軍官、通訊兵、工兵、 醫官各一個、二至三個湯普森及三個濠構),就很困難了… 2.如何綀軍官與通訊兵?這兩個是大家大推一定要有的單位,單單檢箱 子大概只能綀其中一個,大家是如何取捨得? 我的目前的做法是通訊兵為先,給m1後,能檢的就檢,不用星星強化, 因為太傷tp了,通常叫出來大概都射擊只有15左右的,軍官就看天意了 …他的手槍實在是太無力了! 3.戰績的累績一定要打完嗎?其實打到50波後只要一中招,其實就無法 挽回了,如果這時就重新讀取,有累績嗎?還是一定要戰敗才有累績? 4.火箭彈兵以外有無好的反裝甲方法? 玩了一陣子,我的火箭彈兵打自已人比打敵人強,我放在第一線,只要敵 人越過他,他就會向後屠殺自已人,而且只有一隻就嚴重了,我從來不敢 叫第二隻… Ps:bala有同樣的問題,所以我一律拿掉。 心得部分: 我階級不是很高(major),m1步槍勳章也還沒拿到,所以心得只能適用給初 心者的第一個模式。 我的思想是追求平均戰力的提昇,所以不太用星星強化、bar及法國人。 一開始的四個小兵,我會看步槍數值來不同處理,基本上20以下給散彈 (shotgun,1tp),丟第一線(主要擋德國的火焰兵),如果有幸運有升級再看 數值超過25以上才給m1步槍。數值30up才會忍痛給bar,不然一律給m1(也許 拿到步槍勳章就會有更多餘的點了),然後我的順序是工兵—壕溝—通訊兵、 軍官、醫官(2-3),除了工兵、壕溝外順序不是很重要,反正就慢慢補滿就是 了。 我的戰法是壕溝戰,大概在地圖三分之一以後,平均的挖壕溝。有大大說壕 溝沒用處,但是個人經驗發現在40波以後,如果沒在壕溝的小兵大大增加被 敵人擊殺的可能性,所以還是要有壕溝好。順便一提,法國人因為士氣、槍 法均低,所以很容易一個bala過來就跑了,雖有人說可以給散彈第一線當盾 ,我的經驗是一直跑很麻煩,也很少殺到人,反而會佔人數引來炸彈等,所 以我很少用。另外後期火焰兵的射程真的很遠,在上面剛出來,有效距離可 以到由上往下數,大概四分之一處,而且被燒的人都會往你人多地方跑,真 的是有作弊的嫌疑…所以有看到請集火攻擊。 當基本隊形有了以後,接下來要補的就是aa戰力,不過這部分我一直很失敗 ,火箭砲出來的效果,很少滿意過,因此待高人補全了。 此時應該也有一定的波數了,因此除非是完完全全的肉盾,不然我會補特種 兵,不補三點的大兵了,因大兵+槍也差不多五點了,而且槍法平均低於特 種兵,所以大推五點特種兵。再有餘力再補狙擊。我不會補機槍,因為除非 抽到槍法好的,不然要強化到有殺傷力真的很久…或者存坦克,歸底線,看 你如何玩。 我的戰法因為平均,只要不是被18禮砲,或是太大傷害,基本上恢復隊形很 簡單,可以稱很久,小小心得還請指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.124.30 ※ 編輯: jeff0205 來自: 210.69.124.30 (04/30 11:52)

04/30 17:55, , 1F
迫砲不錯用喔
04/30 17:55, 1F

04/30 20:09, , 2F
我的幹法更簡單 工兵較出來後 花個幾點塞滿前線地雷
04/30 20:09, 2F

04/30 20:10, , 3F
不過你得不到士兵經驗 對抗一堆敵人好用啦
04/30 20:10, 3F

05/01 14:30, , 4F
很好的心得分享
05/01 14:30, 4F
文章代碼(AID): #1BsbDiaG (Little-Games)
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