Re: [分享] League of Legend-Tristana

看板Little-Games作者 (清涼微風)時間14年前 (2010/01/30 07:14), 編輯推噓19(19015)
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※ 引述《MrChiang (Penguin(小企鵝))》之銘言: 先說說我玩dota-like類型遊戲的時間有7年吧, 之前玩的是os, 程度不能說好, 只是有參加亞洲盃把korea幹掉而已。 我來鞭心得文了 :) 怎麼大家都說Ashe跟崔斯坦那好用呢... 它們都是dder阿, 那dder的職位是什麼? 造成大量dps傷害。 這點跟caster不同,Dder們通常都需要時間才能輸出。 所以在wow裡面才會有dps這個稱呼,傷害隨著時間提升。 但是新手們最長犯的錯誤是什麼? 1.容易死 2.不會賺錢 這兩個,都是讓我方輸的一大原因。 我個人很不建議新手們使用dder, 反而是那個雪怪跟變態醫生這種無腦稱hp再會戰中就可以有影響力的英雄居多。 太多太多的新手使用易 崔斯坦那 JAX ASHE這種腳色在中期開始變成肥料, 究是這個原因。 : 其實我不是很會玩DOTA的遊戲 : 可是這隻殺人還蠻簡單的 : 我第一次玩是QWQWQRQWQWRWEEEREE : 不過後來覺得W點太高好像也沒什麼用= = : 因為點高只會增加傷害 : 而Tristana傷害主要來自普攻 : 所以我覺得不用點太高 這邊妳的說法沒有錯誤。 DDER們的傷害的確來自普攻, 但是在初期壓線時,沒啥機會給妳輸出。 所以有一招傷害技能就點他就是了。 假如敵方會被妳普攻打死,我相信你用跳的也一定死。 但是假如需要跳的順傷,而你沒有的時候, 妳也別想用普攻殺人,這種觀念絕對要有。 跳的時間也可以輸出普攻,殺死英雄時重製此技能CD時間。 其實DOTA-LIKE的遊戲就是基本的數學而已。 妳上9的時候,普攻加上裝備了不起一發70傷害, 妳跳起來加上落地加上開兩槍的時間傷害超過300花妳1.5秒, 請問70傷害要打多少才超過300呢? : 但是E這個技能老實說我也覺得滿雞肋的 : 主動技來說傷害不高 : 被動技壓線來說似乎有點不夠力 : 還得請問各位高手解答囉XD 同意,這點妳說的沒錯。 由於這遊戲不像是OS一樣可以TK,所以撿尾刀賺錢就等於戰線往敵方家裡推。 越往敵方家裡越危險,所以妳點了被動就等於推線,就等於更危險。 這種情況初期可能不明顯,在中期開始,雙方外塔倒的時候會更明顯。 妳會發覺能賺的地方,似乎危機重重XD 就是這個原因。 所以個人很不建議初期買吸血道具,要回血就要吸血=推線 不如買ATK+10使用藥膏 : 再來是R這個技能 : 有一招連技還滿賤的= = : 就是先用W飛到對方的後面 : 然後再用R把對方推到自己塔前 : 這樣他就會遭到Tristana的Q技猛攻跟塔的攻擊 : ----------------------------------------- 我玩了接近15場崔斯坦那,還沒有這麼順利過XD 敵方不是笨蛋的話看妳跳過來橫向移動就可以輕鬆的讓你推歪, 要推準的方法就是使用傳送。 : 起手的話我技術不好先買Vampiric Scepter : 因為遠攻的優勢 : 打小兵很輕鬆 : 被打血一下就吸回來了 : 之後就買Berserker's Greave : 然後就可以把之前買的Vampiric Scepter直接合Malady囉~ 不建議這樣,理由上面說過嚕。 : 出了這兩樣當然Infinity Edge也是必出的 個人建議,DPS就先稱高自己的傷害,再來求生存能力。 因為假如不會生存.....就代表程度不到玩DPS的地方, 建議換支腳色吧 :) 傷害增加,可以讓你賺錢快,殺人快。 吸血高沒用,會戰最多10S之內結束。 不如早幾槍把敵人幹掉,而不是想說自己在會戰多吸點HP。 : 裡面三樣可以考慮先買BF大劍 這同意,攻速鞋出了以後就直衝這個吧。 除非真的大逆風啦,不過這遊戲死亡也不會扣錢, 所以20分以前存不到真的是自己的問題。 還有一些觀念上的東西,出門回來後我在補充上去 :) -- 妳自認的溫柔, 卻是我無盡的寂寞。 http://www.wretch.cc/blog/KillerShane -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.204.77 ※ 編輯: ks29418124 來自: 118.169.204.77 (01/30 07:16)

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只要有mana的我幾乎都會先買回血回魔加錢的那個
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01/30 09:41, , 2F
跳+推也可以用跳+Exhaust+推唷,上次被用過XD
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這遊戲的dder真的就超軟 會戰切入時間很重要
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01/30 11:26, , 4F
專業啊~這種遊戲最重要的還是戰術觀念要正確啊.....
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絕對別死真的很重要
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01/30 12:33, , 6F
可以偷問順風逆風的意思嗎><
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順風:己方很強,殺得對方雞飛狗跳長不大 逆風反之
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歐...我看我還是來練一隻坦好了...
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順風就是隊上有一個Yi 一直在給人double triple kill
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逆風就是對面有一個Yi 一直給我們double triple kill
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我也覺得踩人比較好用!!! 昨天換用E技 死很慘
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每場都D>K 覺得很對不起Trsitana >"<
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我覺得R有點難用耶 會戰時會把人打飛 害Melee要去追
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打回友軍陣中也不實用 她就遠攻的 很難站到敵軍中間
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把人打回來 我覺得澇跑時還比較有用 R打飛+W跳走
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而且打飛是範圍技 一炮就把Yi和Mundo都彈飛了
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bob大說反了吧??@@ 順風是己方打很順吧?
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我覺得這篇說的真的很好,我是新手,玩坦克真的比較適
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合,只要買一堆加血跟加防的
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dps意思是 damage per second (每秒傷害) 將dder稱dp
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s是受大陸仔影響
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推這篇 賺錢跟不要死最重要啊!!!
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外國人也都說DPS..我沒聽過dder的,應該不是共匪關係
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那有人會說hpser嗎? 不會吧 一般都是說healer
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恩,Healer,像是Kayle,soraka,taric..這些之類
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我想 dder是一種統稱 就算tank型的角色 身上加裝攻擊
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攻速等裝備 也能稱為dder
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當然,要稱他門什麼都可以..只是別人是不是也這樣稱呼
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尤其在跟外國人同隊的時候,統稱很重要,(經驗談)
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dder是damage dealer 至於為何不叫dd 應該是為了避免
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和direct damage混淆的關係(吧)
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我也絕得這隻很難玩得好.....而且它比關羽脆多了...
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後期神裝被圍殺也是很容易死~~~
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可惡!天啊!http://tinyurl.com/6h3pe7
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ric917:轉錄至看板 LoL 03/05 01:07
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