Re: [分享] League of Legend-Tristana
※ 引述《MrChiang (Penguin(小企鵝))》之銘言:
先說說我玩dota-like類型遊戲的時間有7年吧,
之前玩的是os,
程度不能說好,
只是有參加亞洲盃把korea幹掉而已。
我來鞭心得文了 :)
怎麼大家都說Ashe跟崔斯坦那好用呢...
它們都是dder阿,
那dder的職位是什麼?
造成大量dps傷害。
這點跟caster不同,Dder們通常都需要時間才能輸出。
所以在wow裡面才會有dps這個稱呼,傷害隨著時間提升。
但是新手們最長犯的錯誤是什麼?
1.容易死
2.不會賺錢
這兩個,都是讓我方輸的一大原因。
我個人很不建議新手們使用dder,
反而是那個雪怪跟變態醫生這種無腦稱hp再會戰中就可以有影響力的英雄居多。
太多太多的新手使用易 崔斯坦那 JAX ASHE這種腳色在中期開始變成肥料,
究是這個原因。
: 其實我不是很會玩DOTA的遊戲
: 可是這隻殺人還蠻簡單的
: 我第一次玩是QWQWQRQWQWRWEEEREE
: 不過後來覺得W點太高好像也沒什麼用= =
: 因為點高只會增加傷害
: 而Tristana傷害主要來自普攻
: 所以我覺得不用點太高
這邊妳的說法沒有錯誤。
DDER們的傷害的確來自普攻,
但是在初期壓線時,沒啥機會給妳輸出。
所以有一招傷害技能就點他就是了。
假如敵方會被妳普攻打死,我相信你用跳的也一定死。
但是假如需要跳的順傷,而你沒有的時候,
妳也別想用普攻殺人,這種觀念絕對要有。
跳的時間也可以輸出普攻,殺死英雄時重製此技能CD時間。
其實DOTA-LIKE的遊戲就是基本的數學而已。
妳上9的時候,普攻加上裝備了不起一發70傷害,
妳跳起來加上落地加上開兩槍的時間傷害超過300花妳1.5秒,
請問70傷害要打多少才超過300呢?
: 但是E這個技能老實說我也覺得滿雞肋的
: 主動技來說傷害不高
: 被動技壓線來說似乎有點不夠力
: 還得請問各位高手解答囉XD
同意,這點妳說的沒錯。
由於這遊戲不像是OS一樣可以TK,所以撿尾刀賺錢就等於戰線往敵方家裡推。
越往敵方家裡越危險,所以妳點了被動就等於推線,就等於更危險。
這種情況初期可能不明顯,在中期開始,雙方外塔倒的時候會更明顯。
妳會發覺能賺的地方,似乎危機重重XD
就是這個原因。
所以個人很不建議初期買吸血道具,要回血就要吸血=推線
不如買ATK+10使用藥膏
: 再來是R這個技能
: 有一招連技還滿賤的= =
: 就是先用W飛到對方的後面
: 然後再用R把對方推到自己塔前
: 這樣他就會遭到Tristana的Q技猛攻跟塔的攻擊
: -----------------------------------------
我玩了接近15場崔斯坦那,還沒有這麼順利過XD
敵方不是笨蛋的話看妳跳過來橫向移動就可以輕鬆的讓你推歪,
要推準的方法就是使用傳送。
: 起手的話我技術不好先買Vampiric Scepter
: 因為遠攻的優勢
: 打小兵很輕鬆
: 被打血一下就吸回來了
: 之後就買Berserker's Greave
: 然後就可以把之前買的Vampiric Scepter直接合Malady囉~
不建議這樣,理由上面說過嚕。
: 出了這兩樣當然Infinity Edge也是必出的
個人建議,DPS就先稱高自己的傷害,再來求生存能力。
因為假如不會生存.....就代表程度不到玩DPS的地方,
建議換支腳色吧 :)
傷害增加,可以讓你賺錢快,殺人快。
吸血高沒用,會戰最多10S之內結束。
不如早幾槍把敵人幹掉,而不是想說自己在會戰多吸點HP。
: 裡面三樣可以考慮先買BF大劍
這同意,攻速鞋出了以後就直衝這個吧。
除非真的大逆風啦,不過這遊戲死亡也不會扣錢,
所以20分以前存不到真的是自己的問題。
還有一些觀念上的東西,出門回來後我在補充上去 :)
--
妳自認的溫柔,
卻是我無盡的寂寞。
http://www.wretch.cc/blog/KillerShane
--
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