Re: [分享] 戰略-原始人進化守城2 Age of war 2

看板Little-Games作者 (newhand)時間14年前 (2010/01/21 23:21), 編輯推噓2(202)
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吃光光 最難的在未來卡太久 我就直接放棄關掉了 然後試了一些東西 最難的不靠雞蛋塔其他要撐過前期要靠運氣看電腦出的兵種 堆家門口打還是最保險 還可以躲電腦大決 有幾次就是升級剛好把錢花光 然後被電腦放大絕清臺GG 所以沒抓TIMING賭門口生兵的 升級前記得留點生兵的錢 壓時代可以賺取比較多的經驗 越高的時代兵會越強 兵種和經驗之間要取得一個平衡 兵死的多花的錢就多 電腦經驗也多 死兵也有經驗 我有玩EASY 完全靠塔守 不生兵 電腦一樣兵照出 時代照升 兵種最好用的還是support 其他每個時代有略為的差異 像是石器 第二個時代 還有未來的ARM兵種都具有些許遠程攻擊 埃及的阿努比斯 火炮 手榴彈兵也都有不錯的表現 EASY難度用科技全部升滿阿努比斯 簡直就是一夫當關阿 而遊戲似乎也有兵種相剋的設計 不過感覺不明顯 在一排人海之下 要找到相對連續幾之敵人較為有利的兵種 不容易 也很吃科技的支持 科技的部份 XP盡量留到升級 領先兩個時代會有明顯的優勢 個人覺得SUPPORT的1.2級攻擊效益優於1.2級射程 1.2的攻擊和射程的科技花費相差不多 攻擊每一支兵都有加成 1級射程對石器時代完全沒有作用 或許對較遠射程的兵會有差 不過沒事過 2級射程可以多一隻攻擊 相對就要多花一之兵的錢 3級射程就比3級攻擊值得投資 價錢便宜很多 3級射程又可以多一隻兵提供火力 其他兵種的攻防差不大 只是血厚的升級前後差異比較明顯 推薦一下ANTI兵種 在阿努比斯 火炮 未來時代的機甲都有不錯的表現 不過考慮價格因素的話 不太適合在石器時代生產 以上 東西有點雜亂 就請各位大大將就著看 有問題還請多多指教 (_ _) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.46.212

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2剋1 1剋3 3剋4 4剋2...有剋到 打出來的數字顏色不同
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最難的跟電腦耗到未來真的會瘋掉...
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這遊戲 除了原始人 每個遠距離兵種都能獲勝
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手榴彈 戰車 大砲 祭司 每種都可以海淹獲勝
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