Re: [分享] 激突要塞 + βテストバージョン

看板Little-Games作者 (冷燭)時間15年前 (2009/05/23 15:07), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《Sabas (Sa)》之銘言: 研究車子太累了,所以現在都在亂玩XD 比較閒的來搞補完計畫吧?XD (請大家訂正因為我不是專業研究員~~) : 骨玉:使用爪子攻擊,超弱的砲灰部隊 : 騎玉:盾牌 +騎士劍,耐久力又高,超強的近戰單位。 重點是劍太長了囧,很多爆破型的都擋的掉...... : 采玉:可以使登入對方要塞的玉移動。 事實上只有往前衝的功能 @@? : 彈玉:丟出一顆球在地上彈阿彈。 似乎遵守力學能守恆(原來多高就能彈多高),又似乎會比原來高度高一點點 球本身有耐久度,但是很低,加上撞到對方車子時會銷毀 = = 又是冷兵器......不像石頭那樣會硬擠(破不了界玉) 改掉其中一點的話實用性會高一些 : 忍玉:手裏劍攻擊,手裏劍可以穿越畫面。(從後方穿到對方後方) : 花玉:使用花火筒,非常漂亮的煙火。 攻擊速度快一點點的話會是很棒的彈幕...... : 押玉:發射衝擊波,被擊中的目標會被往後彈(衝擊波可以被打掉或擋住。)。 : 射玉:只打前方的狙擊槍。 說明那邊寫對戰車很強.....? : 擊玉:高速火箭。 : 核玉:擊中的話大範圍爆炸(幾乎整台要塞都在範圍內),被打掉就沒了,飛超慢。 講講沒什麼的發現: 導玉在這一代改成80了+所有子彈並不會對自身造成影響。 導玉在一個半核心高的地方向後下方射擊的話,大約會從車平面穿出來 (位置和角度可以適當調整) 針對炸車核彈有一點點用,雖然不及查玉啦,有需要用導玉的人可以考慮這樣 ~_~ 另外雖然有人提過核彈登陸......但投資報酬很低的感覺~似乎沒啥人用? : 旋玉:丟出一台直升機,以對地機槍攻擊。 : 墬玉:丟出一台防空飛彈車,對空飛彈攻擊。 : 闇玉:丟出骨玉。 這個莫名的廢掉了,因為丟出去的骨玉會和原本闇玉的方向相同 丟出方向又常常和攻擊方向有別(往上丟的需要往下打,往前很容易過頭) 所以登陸也不好用 如果可以改成隨采玉方向該多好>"< : 星玉:使用衛星軌道砲攻擊。 這個比較有趣的地方是衛星會按照信號擊中的絕對位置攻擊 在前進狀態下會一直往後掃,運氣好的時候效果很有趣XD : 查玉:射出追蹤的魔法彈。 追蹤破壞對方的子彈,而且高速+連貫(可打掉很多的意思) 並不會追蹤敵玉或要塞或無攻擊力的東西(ex飛機) 一般都是角度問題自滅,不確定是否有上限 : 貫玉:射出貫穿的叉子,會貫穿除子彈以外的任何東西。 印象中攻擊力不高,但是無視防禦工事 放狙擊壁經時常的附帶效果是打爆要塞「周圍」的玉,而達成攻堅的效果XD 尤其璧玉因為特性一向都在核心附近XD 不然光憑攻擊力頗虛 : 捆玉:追蹤的子母飛彈。 不確定分開前後攻擊力是否有差,對工事攻擊力差,優先追蹤敵玉 算是削弱敵力為主@@ : 反玉:使用反射魔法,反彈任何攻擊(有冷卻時間)。 : 迎玉:擊落前方的子彈。 一樣有冷卻(冷卻時會舉手~),攻擊範圍其實頗長,大約是橢圓形的分佈? : 的玉:舉起牌子,請對方的狙擊打自己(無防禦能力)。 : 箱玉:丟出一個木箱。 版友做出的那樣好威XD : 障玉:於前方設立一個障礙,界玉的改造版。 有耐久度所以可打爆,障壁無法累積。 : 聖玉:使用復活魔法。 時間間隔的機制似乎未知? 復活於聖玉攻擊方向,面向同聖玉。 在對方車上沒成功過......不確定能不能用@@ : 突擊要塞璧(近):要塞撞擊時,於璧上方的玉會往對方要塞躍進。 : 突擊要塞璧(遠):一段時間後,璧上方的愈會往對方要塞躍進。 : 回轉要塞璧(後):璧上方的玉逆時針旋轉。 : 回轉要塞璧(前):璧上方的玉順時針選轉。 : 漂浮要塞璧:會上下移動。(名字我亂取的) : 還有一種玉和璧,功能和名稱我不知道,請強者補完。 我只是複製強者的話XD 狙擊壁:其上的玉會狙擊核心 贅玉:會吸收一次衝擊時對玉和核心的傷害(自滅XD) : 名稱方面有許多中文和日文漢字的問題,我都搞不清楚我打的是中文還是日文了, : 因此如果有選字方面的問題,請各位鞭小力一點。 : 分享自己的要塞請愛用推文以及縮網址。 m(_ _)m 碎碎唸: 有不少東西價格和前一代不同了@@ 導玉變玉啦理論上應該好用很多但似乎沒啥人在用 變玉明明比忍玉還好偷襲 = ="(忍玉攻擊弱,甚至還因為角度不對變渣渣.....) 現在砲車好像還是爆破屬性為主,偶爾有貫穿或強力攻擊的玉輔助 界玉在這一代的角色好曖昧~因為好守又便宜而很多人用 然後因為界玉的特質......剛好剋住狙擊非爆破兵器@@ 但界其實還擋不住石頭怪.....加上玉本身貼近界而易破.... 最硬的應該是壁(有緩衝距),然後是盾(其實最怕爆....),最差應該是界@@ 剛剛很無聊的做了無恥衝車......(兩壁兩界引擎數滿) 在墜機之前撞爆人家XD 其實還打贏版上一半了吧XD 紅引擎還是在4-邊際效益最好 ~_~ (相減小餘等於4) 再往上就因為牆壁的反作用力很容易反損 兩方加速度距離短,只會輕微碰撞,導致戰鬥時間幾乎不減少...... 這次如果要辦比賽應該很戲劇化XD 但不論如何要改改比賽方式吧~~? (例如之前用過的鎖定核心之類的?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.159.237

05/23 16:07, , 1F
推一個認真的分析
05/23 16:07, 1F

05/23 16:33, , 2F
采玉面向哪邊 , 玉就往哪邊跳
05/23 16:33, 2F
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