Re: [分享] 激突要塞 + βテストバージョン
雖然這應該是大家都知道的事但我好想碎碎唸一下啊
衝車在這一代徹底弱化啊......囧
連一台常勝型的衝車似乎都無法做出來
目前我只能把希望寄託在2+的界玉上了.....
破衝車的幾個主流方法:
1 復活+祭品
2 核玉+攻擊
3 突擊小隊
4 對撞囧
分別的對應方法
1 一補一聖一贅的情況下 三個以下的紅引擎直接掰掰~~(最少四個)
另外就是做同型的對撞 ->4
2 由於這一代防禦工事超威~暫且無慮
3 浮空
或者因為一般都是用騎玉,可用騎玉檔兼防禦,此時要塞不可過前
把他攔下來碾......
4 比引擎數,或是輔助的其他方式。
嗯......目前為止都看起來很威啊......
問題是......這些需求本身就是相衝突的囧
防核彈強功->整體公事前移防炸輪
防突擊->公事上浮或後退,上浮的公事較貴,在前的話需設陷阱準備碾人
(近突車一般來說不會放引擎,會放的位置也就前面而已......其實不難抓)
做完上面兩項的錢而且完備的錢怎樣都破千一啊......(剩三引擎,被祭品打好玩的)
而且一半衝撞一半攻擊的話打不爆任何東西只好純攻擊或純衝撞囧
然後......硬是做出來全防四引擎的話至少是後方大空正面防禦小漏洞
有點運氣的還是怕變玉、捆玉
有人要改做仙女散花型砲車嗎?囧
(小註:這一代的攻擊方向和追蹤能力大增,最佳位置可能是中間後方
衝撞夠強勢的話可以只對正面防禦~忽略飛機、核玉)
講了一大堆大家都知道的事覺得自己好糟糕Orz
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完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):