Re: [分享] 激突要塞 + βテストバージョン

看板Little-Games作者 (冷燭)時間15年前 (2009/05/20 23:29), 編輯推噓4(4019)
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雖然這應該是大家都知道的事但我好想碎碎唸一下啊 衝車在這一代徹底弱化啊......囧 連一台常勝型的衝車似乎都無法做出來 目前我只能把希望寄託在2+的界玉上了..... 破衝車的幾個主流方法: 1 復活+祭品 2 核玉+攻擊 3 突擊小隊 4 對撞囧 分別的對應方法 1 一補一聖一贅的情況下 三個以下的紅引擎直接掰掰~~(最少四個) 另外就是做同型的對撞 ->4 2 由於這一代防禦工事超威~暫且無慮 3 浮空 或者因為一般都是用騎玉,可用騎玉檔兼防禦,此時要塞不可過前 把他攔下來碾...... 4 比引擎數,或是輔助的其他方式。 嗯......目前為止都看起來很威啊...... 問題是......這些需求本身就是相衝突的囧 防核彈強功->整體公事前移防炸輪 防突擊->公事上浮或後退,上浮的公事較貴,在前的話需設陷阱準備碾人 (近突車一般來說不會放引擎,會放的位置也就前面而已......其實不難抓) 做完上面兩項的錢而且完備的錢怎樣都破千一啊......(剩三引擎,被祭品打好玩的) 而且一半衝撞一半攻擊的話打不爆任何東西只好純攻擊或純衝撞囧 然後......硬是做出來全防四引擎的話至少是後方大空正面防禦小漏洞 有點運氣的還是怕變玉、捆玉 有人要改做仙女散花型砲車嗎?囧 (小註:這一代的攻擊方向和追蹤能力大增,最佳位置可能是中間後方 衝撞夠強勢的話可以只對正面防禦~忽略飛機、核玉) 講了一大堆大家都知道的事覺得自己好糟糕Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.159.237

05/20 23:39, , 1F
一樣擺復活就好了 速度大於對手打夠久遲早撞的破
05/20 23:39, 1F

05/20 23:42, , 2F
只要聖玉受到一次傷害 整個復活週期都會變慢
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05/20 23:45, , 3F
核玉用查玉 迎玉沒太大的問題
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05/20 23:47, , 4F
要防住全部種類的突擊太難了 不同的速度會產生不同落地點
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核玉登入 浮空也沒用 只能閃掉
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05/20 23:54, , 6F
不用擺補 你都說擺十字復活了 衝擊力能順利擋掉 就不需要
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05/21 00:02, , 7F
我覺得是設計空間變大,防禦角度要更廣泛
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修理也不用了 要用那個直接多買牆比較快
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05/21 00:03, , 9F
才變得很難全面獲勝..有些設計可以防某種突襲
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又防不了另一種..之類的= =好累ORZ
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不補撞牆我記得兩次左右聖會噴+聖很難同時擋突擊or砲車~
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浮空的作用不是閃~~是忽略~~(後上減少對玉的傷害)
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聖不會噴 替死的會連其他隻的傷害一起吸 會噴就是速度輸了
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被撞+撞牆連擊來不急活 所以不如拿掉多換一個推近 加撞擊
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力又可以減少撞輸的可能性
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投資太多衝擊的問題就是防禦很低耶 像從後面炸的就很難
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我知道浮空不是拿來閃阿 我是說核玉登入 衝車一被登就死了
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防禦..變玉 衛星 榜玉 飛機,剛剛還有人往自己後面打
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他就一直原地丟炸彈 用騎士在原地砍砍不到 爆個幾下車上什
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麼都沒了就掛了
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結果子彈可以穿越畫面繞道敵人後面= =|
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只有忍玉可以ˇˇ
05/21 00:15, 22F

05/21 00:19, , 23F
我看還有一個音波也是!我再去研究研究>"<
05/21 00:19, 23F
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