Re: [問題] 元素副職業選擇

看板LineageII作者 (接逃獄 請寄信)時間16年前 (2007/10/20 01:47), 編輯推噓20(2008)
留言28則, 4人參與, 最新討論串3/11 (看更多)
推薦一個冷門的 戰狂 對於戰士++ 戰狂算是滿全面的 同時有吸血怒擊和速度激發 單練續戰力 勝過先知或黑老單練 優點跟昭換很像 自身++ 提著武器 隨時都能練 組隊來說更是容易 沒必要組大團 也不用太依賴神職 自己先到練功點開練 開房 隨便徵個戰士 就很好練 或是組願意拿刀一起砍的神職 我習慣徵冷門的 工匠 昭喚 騎士 霸主 主教 一起練刀團 從2人組到9人 ++都一樣順暢 和冷門職業玩家練功的好處 就是不會跟你計較太多 很好相處 比起徵熱門職業來東嫌西嫌的 和冷門職業玩起來愉快多了 另外就是建議 靈魂之泣不要點高 保持可以常駐還能回mp (不嫌靈泣開開關關麻煩的人 可以點滿=.=) 這樣攻擊力會比同等同裝同輔助的矮人還高 ---- 練了戰狂以後 先知幾乎被我打入冷宮了 犧牲神體神魂狂戰這幾樣輔助其實不會差太多 (只有組到的熱門職業最會嫌這點=.=) 換來的全體++便利性 實在是很合我這種懶人的胃口 戰狂+同盟霸主 戰狂+昭喚 以上兩種是最推薦的組合 尤其是 戰狂+昭喚 ++效益大 又能昭喚隊友 可以說是"霸佔練功點第一名"..... =.= 穩妥當的拉XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.39.198

10/20 01:50, , 1F
不過戰狂練不快就是了 跟昭喚一樣 經驗值都是穩穩的提升而已
10/20 01:50, 1F

10/20 02:05, , 2F
不騙你~戰狂單練能力算差的XD 還是組隊為重比較好!!
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10/20 02:06, , 3F
自己幫自己上完狀態也沒魔了....想開靈泣都蠻緊的
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10/20 02:10, , 4F
真要玩戰狂可以參考小弟拙著 1704 1711
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10/20 04:28, , 5F
穿+6重裝(c或b) 越級拿a拳套 打藍綠怪 治裝費8千萬 便宜有效率
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10/20 04:33, , 6F
兼顧回魔與命中 不點滿靈泣(7MP) 配合藥草 靈泣可以接近常駐
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10/20 04:38, , 7F
低成本--+6全身重裝5000萬以下 +0A底血炫風3000萬以下
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10/20 04:40, , 8F
重金打造-- +6青狼以上重裝 +10大小up 或 +7A雙刀up
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10/20 04:45, , 9F
其實重點不是在戰狂本身戰力拉 而是戰狂的輔助
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10/20 04:46, , 10F
自己當組頭 從上線開始 從1人單練到9人大團 模式完全一樣
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10/20 04:50, , 11F
不太會有額外負擔 適應力可強的咧
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10/20 05:00, , 12F
就像昭換 不論好練難練 "不用等 能練不停" 才是經驗值的來源
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10/20 09:51, , 13F
我想問k大 上面推文寫的能練到幾級 因為看起來像是想像的
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10/20 09:52, , 14F
別說戰狂越級拿武器....74戰狂拿黑刀砍亡森都很會miss了
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10/20 09:54, , 15F
至於A拳套只能用到44級左右 事實上40級換點高的偵測c武就
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10/20 09:56, , 16F
比A拳套好用 另外要快也不是拿拳套 是拿鈍器 價錢差不多
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10/20 09:57, , 17F
還有必中的技能可以用 戰狂越級拿鈍器才是王道
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10/20 09:59, , 18F
我猜您的戰狂中後期是吸主要人物經驗或組隊上來的 後期戰
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10/20 09:59, , 19F
狂離您所說的狀況還蠻遠的
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10/20 10:43, , 20F
拳套也跟鈍器加一樣的命中 而且靈泣mp吃緊 不太會去放鈍器技能
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10/20 10:47, , 21F
我拿a拳套 是從沒有a精通練到有a精通的
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10/20 10:50, , 22F
而且主要是a底血炫風便宜到不像話 我是1600萬入手的
10/20 10:50, 22F

10/20 10:53, , 23F
跟你猜測的正好相反 反而早期是吸%到有速激2
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10/20 10:55, , 24F
之後才配裝當主要控制角色的
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10/20 10:58, , 25F
而且我原文並沒有強調單練阿
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10/20 11:00, , 26F
"隨便組個人 就很好練"<--這才是我一直強調的重點
10/20 11:00, 26F

10/20 11:02, , 27F
隨便組個人 真的是非常容易 不像大團需要5566等特定職才能出團
10/20 11:02, 27F

10/20 15:04, , 28F
原po推的時間好妙喔 剛剛好耶!!!!
10/20 15:04, 28F
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