Re: [問題] 防禦以10為單位才有明顯效果?

看板Lineage作者 (軍曹)時間5年前 (2019/01/27 00:25), 編輯推噓5(5015)
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PC版 騎士每+2對[怪物]增加一點傷害減免 王族妖精黑妖每+3 法師每+5才有 所有職業 防禦每10點增加一點迴避率跟閃避率 對玩家怪物皆有效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.246.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1548519910.A.D13.html

01/27 01:03, 5年前 , 1F
怎麼跟我聽過的不太一樣,防禦增加的是隨機減傷
01/27 01:03, 1F

01/27 01:04, 5年前 , 2F
騎士是2防1隨機減傷,如果是2防1減免就太強了
01/27 01:04, 2F

01/27 01:06, 5年前 , 3F
然後我記得王族跟法師是一樣的?
01/27 01:06, 3F

01/27 01:52, 5年前 , 4F
我也記得是隨機減傷
01/27 01:52, 4F

01/27 10:19, 5年前 , 5F
迴避率跟閃避率差在哪 求解
01/27 10:19, 5F

01/27 10:40, 5年前 , 6F
近距離跟遠距離
01/27 10:40, 6F

01/27 16:16, 5年前 , 7F
防禦只是讓miss機率提高而已
01/27 16:16, 7F

01/27 18:01, 5年前 , 8F
防禦確定有減傷效果,因為有人實測過了
01/27 18:01, 8F

01/27 18:02, 5年前 , 9F
但應該真的是所謂的隨機減傷
01/27 18:02, 9F

01/27 18:03, 5年前 , 10F
而這個應該也是造成每個職業同防不同痛感的主因
01/27 18:03, 10F

01/27 18:04, 5年前 , 11F
因為隨機減傷的防禦計算不同
01/27 18:04, 11F

01/27 22:45, 5年前 , 12F
命中隨機0-50 面版命中0-100 等級命中 0-25 +職業修
01/27 22:45, 12F

01/27 22:45, 5年前 , 13F
01/27 22:45, 13F

01/27 22:46, 5年前 , 14F
命中隨機0-125 面版命中0-100 等級命中 0-25 +職業
01/27 22:46, 14F

01/27 22:47, 5年前 , 15F
修正
01/27 22:47, 15F

01/27 22:50, 5年前 , 16F
閃躲隨機 被命中部分0-100% 閃避率0-100% +
01/27 22:50, 16F

01/27 22:50, 5年前 , 17F
等級修正
01/27 22:50, 17F

01/27 22:57, 5年前 , 18F
減傷隨機 依職業類別修正 /2 /3 /5
01/27 22:57, 18F

01/27 23:00, 5年前 , 19F
全部都是基本概率而已
01/27 23:00, 19F

01/27 23:03, 5年前 , 20F
天M的樂趣是建立在miss率 所以很耐玩
01/27 23:03, 20F
文章代碼(AID): #1SJ8dcqJ (Lineage)
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