[問題] 防禦以10為單位才有明顯效果?

看板Lineage作者 (永恆‧希望)時間5年前 (2019/01/26 15:28), 編輯推噓11(11019)
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大家好 目前黑妖防-125,還沒辦法湊到-130 個人感覺防從-11x到-120相當有感,防-124→防-125確沒有顯著差距 從網路上流傳的黑妖防禦傷害減免範圍計算 會從 0~134÷3 變成 0~135÷3 (來源:https://goo.gl/UmhKhZ) 增加了些許傷害減免效果,但迴避率方面似乎沒有額外提升 所以防只要沒有辦法到-130,基本上-120~-129就只有上述公式計算出的減傷效果而已嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.68.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1548487737.A.0C7.html

01/26 17:06, 5年前 , 1F
沒辦法湊到尾數0都沒啥感覺
01/26 17:06, 1F

01/26 17:07, 5年前 , 2F
對的 一直以來都是10為單位會比較有感
01/26 17:07, 2F

01/26 17:27, 5年前 , 3F
110變120 騎士 沒有太多感受
01/26 17:27, 3F

01/26 17:30, 5年前 , 4F
120>130 坦很多
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01/26 17:31, 5年前 , 5F
120去風龍被圍就要跑 130可以抗住清一波
01/26 17:31, 5F

01/26 18:13, 5年前 , 6F
記得PC版是5為一個
01/26 18:13, 6F

01/26 18:14, 5年前 , 7F
假議題 119 120 完全沒差 一堆感覺掛的
01/26 18:14, 7F

01/26 18:15, 5年前 , 8F
+0武器跟+1武器感覺沒什麼差別,+0跟+9差別就很明顯
01/26 18:15, 8F

01/26 18:15, 5年前 , 9F
這不是廢話嗎...
01/26 18:15, 9F

01/26 19:52, 5年前 , 10F
等級差比較有感
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01/26 20:40, 5年前 , 11F
我覺得防具加越多 防越多
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01/26 20:59, 5年前 , 12F
假議題+1 從來沒數據證明整數好在哪
01/26 20:59, 12F

01/26 21:01, 5年前 , 13F
舉110跟120比 120跟130比根本廢話啊..
01/26 21:01, 13F

01/26 22:16, 5年前 , 14F
請問樓上防-110 -120 -130比哪裡是廢話?不解
01/26 22:16, 14F

01/26 22:18, 5年前 , 15F
還是要加上-115 -125進去比較?或是尾數0~9之類?
01/26 22:18, 15F

01/26 22:46, 5年前 , 16F
就多羅和扣防腰帶交替用,尾數9和0不是差很多
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01/26 22:47, 5年前 , 17F
但只要其他防具脫掉馬上有感
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01/26 22:47, 5年前 , 18F
所以傾向防是一點一滴增加的
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01/26 23:31, 5年前 , 19F
現在統計面板就放在那了= = 掛一兩天不準就掛一兩周
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01/26 23:31, 5年前 , 20F
PVP馬上就能看到的
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01/26 23:39, 5年前 , 21F
我的感覺是miss機率變高
01/26 23:39, 21F

01/27 20:18, 5年前 , 22F
PC版的防禦對於怪物有減免跟躲避效果,對於玩家PK只
01/27 20:18, 22F

01/27 20:18, 5年前 , 23F
有躲避效果
01/27 20:18, 23F

01/27 20:19, 5年前 , 24F
減免效果依職業有異,脫離太久了只記得騎士每2法師
01/27 20:19, 24F

01/27 20:19, 5年前 , 25F
每5有影響
01/27 20:19, 25F

01/27 20:22, 5年前 , 26F
然後減免增加的值只加在最大值,例如當基本減免0的
01/27 20:22, 26F

01/27 20:22, 5年前 , 27F
時候防禦-100的騎士被怪物打隨機減免0~50的傷害,
01/27 20:22, 27F

01/27 20:22, 5年前 , 28F
當減免是10的時候就是減免10~110傷害
01/27 20:22, 28F

01/27 20:24, 5年前 , 29F
上面更正,是10~60
01/27 20:24, 29F

01/28 19:20, 5年前 , 30F
樓上說的差不多印象是這樣
01/28 19:20, 30F
文章代碼(AID): #1SJ0mv37 (Lineage)
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