Re: 改版後感想...

看板Lineage作者 (konayuki)時間16年前 (2010/03/12 01:07), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《bestccl (專屬擁有)》之銘言: : 發現殷海薩系統超尷尬的... : 依照等級80的黑妖計算 : 本來打一隻怪經驗值50變成88 : 這樣就算人不在被打死也比較?不會痛了? : 因為人物不在線上會增加殷海薩系統的%數吧!! : 那樣子在上線練功時候%數增加的變多了 : 擬補死掉後沒練到的時間%數 : 有再補刀的各位作何感想@@ : 我只能嘆氣 : 從一開始改教堂買%增加到攻城不掉% : 現在殷海薩系統更是強大 : 橘子真的是希望製造一個和平的天堂 根據我現在知道的 1.15回1% 2.這個"額外經驗"是固定的 舉例來說,你打100隻1000級的怪物可能累積的40%就直接歸0 你打哥布林可能要打100萬隻,40%才歸0 所以也不用趁有%數的時候狂練,因為總合是一樣的 -- http://www.wretch.cc/blog/HSNUer -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.138.243

03/12 01:09, , 1F
這樣他是用什麼機制來分配阿?
03/12 01:09, 1F

03/12 01:13, , 2F
意思是 怪物等級越高 扣的越快??
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03/12 01:13, , 3F
應該是這樣 每隻怪經驗固定*1.6~1.8(我不確定)
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03/12 01:14, , 4F
多的這0.6~0.8倍的經驗值 是一定的量
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03/12 01:21, , 5F
天神都安區不就一直在回復殷海薩系統?
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03/12 01:38, , 6F
天神只是不能攻擊=.=並不是都安區..
03/12 01:38, 6F

03/12 06:53, , 7F
原來如此 推一個
03/12 06:53, 7F
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