[感想] 逸清 -《浩瀚之錫》
少年是不會作夢的人,卻作夢了……
那一場不該忘記的夢,掀起他拚死存活的意念──
少女在上戰場之前,會向軍聖祈禱,還有向自己祈禱,
只為了,從不是自己的自己裡回來──
核子大戰後,大地被永不消退的黑雲所籠罩,
人類社會頓時破滅,更飽受「十二聖」的恐怖統治……
在絕望深淵裡,遭受戰爭迫害的少年──浩錫,
與擁有高潔理想的少女──菲妮克絲,將顛覆這毫無人道的世界!
這是在痛苦與絕望中煎熬,奮力一搏的戰爭物語!!
第二屆台灣角川輕小說大賞金賞
既然版上都還沒人寫這篇的心得,4部中我就先寫這篇感想吧
作者逸清過去有不少的經歷和得獎紀錄
光是這點就可以看出文字底子和氣氛拿捏不是問題
《浩瀚之錫》擁有相當多的動作和戰爭場景
動作的描敘因作者往往有很大差異
像《9S》就是講究細節的運鏡,很有電影般風格
這部則不是主打一刀一砍的細部,而是著重在整個場景的構成
亦即將戰爭的氣氛和氣勢給呈現出來,文字畫面也很清晰
由於故事有不少大場景,這點特色算是發揮得還不錯
故事背景是核戰後的未來世界
以現有輕小說來舉例的話,應該是《鋼殼都市雷吉歐斯》最接近
故事發生點的地理位置是亞洲,甚至有毀滅後的台北出現
不過實際上因為彩稿插圖的人設太像奇幻風格(除了某張圖有迷彩服)
加上機異獸和相關設定容易聯想到奇幻作品,認知上容易和科幻作品有落差
另外主要組織和BOSS名稱是以中式語言為基礎,但不少人物卻是西式姓名
不過考量到故事背景,中西要素交混應該不構成妨礙閱讀啦
或許有些人會在意書名的意思,但其實很單純
就只是人物名字的變化,不過其中一個字大概有藏梗
角色量算是滿大的,然而劇情安排上不會有搞不清楚誰是誰的情況
但大概跟每段劇情的核心人物不多有關系
既然同為金賞,當然不可免會跟第一屆的《罌籠葬》作比較
(但格局和氣氛上則是最接近一屆的《妖精鄉》)
兩者都是擁有相當大量的原創名詞和需要篇幅解釋的世界觀
不過在資訊傳達的掌握方面,真的是《浩瀚之錫》大勝
即使故事中會不斷出現新名詞,但二屆在說明的節奏控制好上很多
不會有一股腦拼命說明的情況,只以必要程度的長度解說
文筆風格也不是偏向輕快,但從頭到尾仍可以很順地讀下來
然而兩者若以客觀的多數人立場來看的話
金賞作品的"格"和"話題性"就是《罌籠葬》比較吃香了
一屆若是分數會在40~95變動,那二屆應該是60~90之間
《浩瀚之錫》是賣世界觀設定非常大的作品
加上動作場景相當豐富,只要不厭惡這種風格
整體的評價落差應當不會太大,會有一定的基礎
……但很有趣的,通常會爆紅的反而是評價幅度變動極端的作品
本作品對個人來說有一個比較關鍵的閱讀不順點素
也就是劇情被切割成兩個段落,而兩個段落各自有起承轉合
穿插的回憶不論的話,以主角年紀大概可分成少年期和青年期
而少年期居然就佔了全書的將近2/5,偏偏這段的重要性又很微妙
青年期之後的人物關係可說是徹底大洗牌,講極端點少年期不看根本無所謂
因為那是用來刻畫主角的過去和個性構成理由
而多數作品這樣的情況,通常會以回憶黑頁來處理
這令故事有一種在前中就結束的氣氛,但中間又重頭來過
確實,整個故事非常緊湊,大場面也不少
不過對於閱讀者=我來說,會有種時快時慢的無所適從感
以節奏來說,就像是『承 起 轉 合 起 承 轉 合』
另外還有一點很重要的,就是故事結局有段落但未完結
劇情留了非常多的伏筆和陰謀暗示,但偏偏書名沒標上集數
再搭配上述的節奏問題,讓我邊看邊想說「這樣劇情真的演得完嗎?」
雖然一屆的《馬桶上的阿拉丁》也有類似情況
但至少開始書名就標上了"1",而且該集懸念沒那麼重
本屆的得獎作似乎有不少都有系列作的格局,卻都故意包裝成單集完結
這八成是角川的市場策略吧……
由於個人胃口和閱讀習慣和這部大致還算滿合的
所以在閱讀上頗為愉快──雖然劇情氣氛並不愉快
大概是為了強調絕望與淒烈,故事中殺了非常大量的人
而且刻意用殘忍或冷血的描述方式來屠殺掉
即使這是劇情氣氛的必要之惡,仍可能會是有爭議的部份
結論來說,個人還是覺得這是滿值得一讀的作品
後續的發展也很期待,畢竟這集可能只算序篇而已
對於喜愛龐大世界觀和豐富設定的人來說,應該會很過癮
戰鬥和戰爭部份,也有使用一定程度的戰術,沒流於單純的對打互毆
場景壯闊的規模在輕小說中,至少也有中上的等級
另外一定要提的是插畫ky,愛實在是多到滿出來
除了內頁插畫,封面之外的彩稿有2頁單頁+3張跨頁=8頁
書尾則是另外附上7頁角色的細節設定
看過真的能感受得出繪者本身的專業和用心
甚至讓我覺得,那麼多精彩的設定圖沒用太可惜了
老實說我之前完全不認識ky,但又隱隱覺得有點眼熟
查了之後才知道,附上角川的介紹文字:
【插畫家:ky】
中國山西省人,现居廣東廣州市。
原是當地樂隊鼓手,半路出家開始漫畫創作。
目前為自由畫家。作畫時喜歡聽節奏明快的金属樂。
曾長期擔任大陸遊戲雜誌《gameday》封面的畫師,
並負責繪製網路遊戲「暗戰」、「星塵傳說」的印象插畫。
難怪!原來是職業的,所以水準這麼高
那兩款遊戲都是我雖沒玩,但都對插圖頗為喜歡,所以有印象
蒼翼默示錄
PS劇情設定和插圖搭配起來,總讓我有BLAZ BLUE的既視感呢
像http://ppt.cc/Sz@G這張就是,有興趣的人可以和菲妮克絲的彩稿作對比
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禮園的大小姐哭泣著說:
「快點回來,哥哥!別丟下我一人!你都沒有回來,我好寂寞!所以拜託你快點回來!
沒錯,是鮮花!你沒有回來的世界的黑桐鮮花!你們全都沒從那天的大樓回來!
眼前那個姓兩儀的魔女,把所有的家人、甚至連哥哥也奪走了!
只有哥哥能打倒她!將她打倒,救回我們的家人!然後回到我的身邊!」
Blog http://windfeather.pixnet.net/blog 鮮花鳴泣時~鮮紅的告白~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.23.227 (07/19 19:03)
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