Re: [閒聊] 關於 爆擊 及 迴避
※ 引述《yallery (TIR-夜月橘)》之銘言:
: 印象中官方好像沒放出相關公式...
: 所以以下都是個人推論...
: 首先..遊戲內的迴避指的是迴避數值 =/=迴避率
: 因為不知道公式所以用假設的
: 假設 (一般遊戲而言)
: 迴避值 50 換算成 迴避率 50%
: 迴避值 100 換算成 迴避率 60%
: 迴避值 200 換算成 迴避率 65%
: 迴避值 500 換算成 迴避率 70%
: 由以上就可以知道....
: 越到後面迴避率上升的越低
: 迴避50很好達成
: 100也還好~之後呢??要花多少錢才能撐到 300? 400?
: 花了百萬千萬 迴避率上升 1%? 2%? 還是3%?
: 迴避 有必須撐高嗎?
: 除非官方有公布計算公式可以達成100%迴避
: 不然我覺得沒有必要把迴避稱高(這邊的高是指要花很多錢的)
: 適當就好~把多的錢拿來買好武器或是加防加血比較實在
: 常常看到迴避+5.X的要好幾百萬...
: 多5真的有差嗎????????
如果你毫無迴避可言
那麼只多那5迴避是沒差
不過這遊戲的公式我推論跟RO的計算方式很類似
就是
(玩家迴避-怪物命中)*100%=迴避率
不過RO有系統內定神奇的5%命中以及被3隻以上圍毆迴避劇減的設定
所以到後來除了少數刺客跟獵人會追求那超高迴避自HIGH外就沒幾個了
可是目前LUNA的系統設定還沒有被多數怪圍毆會導致迴避下降的情況發生
而且還有迴避疑似可達100%的判定(這我暫保留,因還不是確定是否能完迴)
所以才會有了現在迴避正夯這風氣出現
因為迴避只要撐的越高,高過了某數值之後
管你穿什麼鳥裝...
只要是物理攻擊的傷害一率打不到
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