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看板LGS作者 (new kernel)時間22年前 (2004/03/20 00:53), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言: : ※ 引述《fek (我不會下圍棋阿:~)》之銘言: : : 不只下棋需要頻寬 : : 注意看到你lgs畫面旁邊的左上帳號名稱跟左下的對局 : : 變動都要傳封包到所有使用者(這樣才會更新) : : 還有所有的頻道.. : : 要看到其它人說話..也都需要頻寬 : : 以lgs這樣的規模..5M並不誇張.. : 就是因為這些都算進去了所以才覺得奇怪 O_o : 我是用ethereal抓封包測出來的 : 假設雙方下25手花了5分鐘時間 (一般對局就算設十分鐘也不可能全部用掉) : 那麼用兩分鐘的時間下10手棋的總資料量,lgs上傳用掉23k,下傳是15k : 取上傳頻寬來計算,總共120秒的時間,平均每秒上傳201bytes : 這是一盤對局從LGS上傳兩個client端的頻寬 : 一般機房代管都會限總流量,就算有5M的對外頻寬也是看得到吃不到 : 對流量大的用戶來說通常不太划算 : 所以我在思考是不是有更省錢的方法... : 不過LGS尖峰跟離峰差距非常大 : 或許機房代管,尖峰頻寬夠用,再依總流量收錢,已經是最經濟的方案也說不定.... 降講好了. 一個user login,線上2000個user都收取到 一盤棋局開始結束,線上2000個user都收到 channel內有login,out的message tell是不斷發生的 進站的每個人在要求完整的資訊. 看棋的每個人都收到一樣的訊息. 還有加入找對手的都一樣. web,持續的被下載. 每一段訊息的頭 還有很多我沒帶到的部份.這些總總堆疊出尖峰5M的頻寬. 多少錢不是重點,重點是使用者的結構成熟不成熟收費 所以整理或者汰洗結構是LGS的開發重點.其中最主要的就是讓LGC專門使用LGS 降可以在開發時設計儘量降低頻寬成本. 還有,部份新增的服務,改設計成p2p -- --------> 系統維護要花很多錢嗎? longman: 要呀,我吃飯不用錢嗎?.. --------> 系統維護跟吃飯有什麼關係? longman: 人活著,才有力氣走到機器前維護.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.206.58 ※ 編輯: longman 來自: 61.219.206.58 (03/19 17:01)

推 61.30.0.224 03/20, , 1F
改成靜態訊息,需要時再按"更新"好了...
推 61.30.0.224 03/20, 1F

推 61.219.206.59 03/20, , 2F
事情沒這麼簡單.
推 61.219.206.59 03/20, 2F

推 61.30.0.96 03/22, , 3F
那就大量p2p吧...
推 61.30.0.96 03/22, 3F
文章代碼(AID): #10MoM4mH (LGS)
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