Re: [建議] 以下數字提供大家繼續討論
※ 引述《FlyinDeath (死之舞)》之銘言:
: ※ 引述《fek (我不會下圍棋阿:~)》之銘言:
: : 不只下棋需要頻寬
: : 注意看到你lgs畫面旁邊的左上帳號名稱跟左下的對局
: : 變動都要傳封包到所有使用者(這樣才會更新)
: : 還有所有的頻道..
: : 要看到其它人說話..也都需要頻寬
: : 以lgs這樣的規模..5M並不誇張..
: 就是因為這些都算進去了所以才覺得奇怪 O_o
: 我是用ethereal抓封包測出來的
: 假設雙方下25手花了5分鐘時間 (一般對局就算設十分鐘也不可能全部用掉)
: 那麼用兩分鐘的時間下10手棋的總資料量,lgs上傳用掉23k,下傳是15k
: 取上傳頻寬來計算,總共120秒的時間,平均每秒上傳201bytes
: 這是一盤對局從LGS上傳兩個client端的頻寬
: 一般機房代管都會限總流量,就算有5M的對外頻寬也是看得到吃不到
: 對流量大的用戶來說通常不太划算
: 所以我在思考是不是有更省錢的方法...
: 不過LGS尖峰跟離峰差距非常大
: 或許機房代管,尖峰頻寬夠用,再依總流量收錢,已經是最經濟的方案也說不定....
降講好了.
一個user login,線上2000個user都收取到
一盤棋局開始結束,線上2000個user都收到
channel內有login,out的message
tell是不斷發生的
進站的每個人在要求完整的資訊.
看棋的每個人都收到一樣的訊息.
還有加入找對手的都一樣.
web,持續的被下載.
每一段訊息的頭
還有很多我沒帶到的部份.這些總總堆疊出尖峰5M的頻寬.
多少錢不是重點,重點是使用者的結構成熟不成熟收費
所以整理或者汰洗結構是LGS的開發重點.其中最主要的就是讓LGC專門使用LGS
降可以在開發時設計儘量降低頻寬成本.
還有,部份新增的服務,改設計成p2p
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--------> 系統維護要花很多錢嗎?
longman: 要呀,我吃飯不用錢嗎?..
--------> 系統維護跟吃飯有什麼關係?
longman: 人活著,才有力氣走到機器前維護..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.206.58
※ 編輯: longman 來自: 61.219.206.58 (03/19 17:01)
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推 61.30.0.224 03/20, , 1F
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推 61.219.206.59 03/20, , 2F
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推 61.30.0.96 03/22, , 3F
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討論串 (同標題文章)
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