Re: [問題] 為什麼魷魚遊戲會紅成這樣?

看板KoreaDrama作者 (沒死)時間2年前 (2021/10/13 21:14), 編輯推噓13(13026)
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※ 引述《kevin0227tw (疫苗打了沒)》之銘言: : 看完魷魚遊戲只覺得這部劇情其實有點好猜 : 論遊戲內容我覺得也很無聊,像日本的今際之國的闖關者至少遊戲內容還需要一點腦袋 : 感覺吃到大眾口味的地方是微微的情感描寫? : 大家覺得這部紅成這樣的理由是什麼? : 看完只覺得這部就是一部中規中矩的戲,沒到不好看,但也不到驚豔 美式的暴力美學跟亞洲文化很不同 所以亞洲片在歐美必須要改 亞洲片都太含蓄 最顯著的就是" 無間道 "系列 港版的無間道充滿了鬥智跟人性的掙扎 但是美版的無間道更多的是暴力美學 說殺就殺 說噴血就噴血 根本沒有港版這樣多的鋪承跟對話 魷魚遊戲就是簡單粗暴 完全符合美式暴力美學 所以看起來夠爽 相對的日劇今際之國就是標準的亞洲美學 死都要死的拖拖拉拉 而且更強調的是過程而不是爽度 這點對於國外觀眾的偏好就不同了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.11.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KoreaDrama/M.1634130867.A.ED3.html

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123木頭人那個第一死 跟參加者心情一樣:這就要死?
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123木頭人是抄襲日漫,後來日本有拍真人版
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但爽度就沒有韓劇這麼爽,只能說同樣題材翻拍成果不同
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那個國家沒123木頭人
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可能有些人沒看過同類型的戲劇,覺得好看,但也沒有到這麼
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無腦爽片歐美就愛這種阿..哪有為什麼
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說畫面的呈現抄襲就算了 單說木頭人遊戲抄襲也太...
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真的 每個地方都有木頭人之類的遊戲 XDD
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時也運也XD
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遊戲簡單易懂,不分國家的共通遊戲還能產生共鳴
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沒有太複雜的破解手段~最多就一些內線和小聰明
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接著就是直球對決的人與人的衝突,這是我認為他能大眾化
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的原因,且證明了有時候"不用管會不會被觀眾猜到走向"
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網路上很多人都嘛知道下一幕人物會採取甚麼行動
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但又如何?你知道了還不是哭爆
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有一點我覺得很有趣,外國作品不乏血腥場面,但韓國好像挺
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擅長把"痛"拍出來,工廠夾手對他們來說超噁
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一二三木頭人很多國家都有的遊戲
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遠赴異鄉被壓榨的外籍勞工看到阿里大概超共鳴
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真的就是遊戲簡單易懂 易生共共鳴 抄襲真的可以不用再吵了
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!!
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一堆電影拍二戰或喪屍,這樣也算抄襲嗎
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日本雖然拍過了類似的但就是沒辦法打中全世界的心
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美劇連校園愛情都一秒煽情,沒在給你含蓄冒粉紅泡泡的
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10/14 20:12, 2年前 , 27F
123木頭人是歐美的文化。真要說日漫韓劇抄襲歐美還差不多
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10/14 21:01, 2年前 , 28F
要聽神明的話的木頭人那關真的很像啊,不是說木頭人很像,
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是用木偶來玩的概念超像
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這種類型的作品歐美也有啊,但韓國還是拍出自己的特
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色,走到全世界,這就是他們厲害的地方
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就跟海角七號莫名大紅一樣吧,是不差但也沒到驚艷地步,
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但紅起來那潮流感覺擋也擋不住,時也命也運也
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啊我覺得還有一個原因是他們用了很簡單鮮明的符號跟色彩
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,讓人一望即知,就算沒看過的人也知道是出自這部劇,應
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該給這部的美術設計高薪
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10/17 03:22, 2年前 , 37F
日本拍的電影或戲劇幾乎都假掰到太脫離現實~~
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10/17 03:24, 2年前 , 38F
又公式化喜歡玩顏藝~~用超誇張做作的表情來表達"好恐怖啊"
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10/17 03:25, 2年前 , 39F
"好厲害啊","好驚人阿"..看了根本沒辦法入戲
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文章代碼(AID): #1XPjkpxJ (KoreaDrama)
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