Re: [心得] MGS3 突破時代的感動

看板Kojima作者 (日本火腿大好!!)時間12年前 (2011/07/29 16:14), 編輯推噓10(1007)
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借標題來發一下破完四代,回首系列作的心得。  最近剛買PS3,也買了懸念已久的MGS4買回來玩,破了之後,雖感覺仍是不錯的作品, 但跟一二三代破完時的心情比,雖有著收線結束的完滿感,但在充實度與心情起伏多少 不如前面幾代,也許是我比較喜歡過往的一氣呵成的遊戲方式吧,分章節的方式雖然對 講故事很有必要但卻缺少了點激昂。  另外,特別感到可惜的,是大魔王手下的將領的設定,往來像是一代的Mantis&S.wolf ,二代的Fortune&胖子炸彈客,三代的Corbra整team,都有與故事的事件主軸還有大魔 王的關係都有很深的牽連,一代會可惜這一群精銳的Foxhound錯效惡者,二代每個人也都 敘述得夠,特別是那個胖子炸彈客的劇情相當的有意思,至於三代的棒就不用講了,The end的設定我還從沒看過。  唯獨四代的BB team,感覺除了出來當殺必死用的功能外,其他就沒了,太過刻意的動 作截取跟第二型態的貼近設定,打死之後聽完他們悲慘的往事我也沒有感覺,像是來為了 頭目戰而頭目戰,拖延老蛇的腳步而已,把這四隻從劇情裡抽掉,也可以說沒任何影響。  三代會這麼棒,我想除了小島在做MGS這麼久後,已經抓準了自己想做的遊戲玩法與劇 情,加上有二戰、冷戰這些史實的部份可以從中抽需要的來編劇情,所以不管是劇情還是 遊戲內容都完成度極高,有意義也有樂趣。  MGS是個偉大的作品,一代開創遊戲玩法,二代是個成功的劇情及遊戲續作,三代是用 著經驗累積所完成的補完世界觀的高完成作品。而四代其實也是不錯,主線的劇情都交代 得很完整而成功,缺點是在配角方面,沒有起上很好的助益。  最後,期待未來會出的2,3代HD合輯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.64.36

07/29 19:54, , 1F
推你 深有同感
07/29 19:54, 1F

07/30 21:33, , 2F
BB team 只是為了強調 proxy war 的殘酷跟 proxy AI 的無情
07/30 21:33, 2F

07/30 21:34, , 3F
抽掉就體會不到了
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07/30 22:28, , 4F
四代其實像電影...
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07/30 23:18, , 5F
或許吧,但我認為這樣的表現方式,沒有以往的鍊達
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07/31 07:16, , 6F
跟以前一樣的話...那MGS4會演不完
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07/31 10:03, , 7F
四代感覺看動畫的時間比玩的時間多(大誤)
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07/31 21:29, , 8F
其實mgs4遊戲是過場,動畫才是主軸,把1-3做一個完結
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07/31 22:34, , 9F
MGS魔王戰一向是特色之一 4代的BOSS戰挺有特色的
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08/01 13:58, , 10F
抽掉對劇情可能沒有影響,但是遊戲性總覺得就降低不少了
08/01 13:58, 10F

08/05 11:15, , 11F
四代最後一章絕地反攻跟老蛇爬通道那段很讚啊....
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08/05 20:53, , 12F
不過老蛇爬通道在玩第二輪以後很惱羞
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08/09 18:22, , 13F
真的!老蛇爬通道玩到第二輪會很阿雜QQ
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08/10 00:02, , 14F
爬通道是指被微波烤到章魚偽裝都爆開那邊嗎??
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08/10 10:33, , 15F
迷彩
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08/17 00:20, , 16F
3是好遊戲!!
08/17 00:20, 16F

09/27 23:35, , 17F
三代是經典中的經典
09/27 23:35, 17F
文章代碼(AID): #1ECclfgQ (Kojima)
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