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討論串[三國] 三國志的內政系統可否更擬真些?
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推噓31(31推 0噓 36→)留言67則,0人參與, 6年前最新作者lahpanzer (加米豆腐)時間6年前 (2018/01/23 18:19), 編輯資訊
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這種思考「三國志遊戲該怎麼走」的文也算是某種月經腦補文了. (不過近年漸漸少了...). 但還是忍不住想把想法提出來討論一下. 三國志(或者說koei策略遊戲)對於內政的思路一向直白. 就是「缺甚麼就去蓋甚麼」. 缺兵蓋兵舍 少糧開新田 沒錢就去蓋個鎮或拿個礦山甚麼的. 不論這代走的是箱庭內政還是單
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推噓22(23推 1噓 55→)留言79則,0人參與, 6年前最新作者rouza0712 (桔子啤酒)時間6年前 (2018/01/24 19:01), 6年前編輯資訊
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完全同意是月經腦補文,在這KOEI也看不到,. 更別說人家最近是拼命往動畫公司的路走,. 沒有想把遊戲內容做得更好的意思。. (以下恕刪). 我的想法有些不同,首先我想說,. 不管君主還是文官,都還只是漢臣,. 職務系統必須明確,哪個階級的官位能做什麼事,. 我是不希望武將影響遊戲太大的人,. 是可
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推噓10(10推 0噓 43→)留言53則,0人參與, 5年前最新作者RpRp (人生好好玩)時間6年前 (2018/01/25 01:35), 編輯資訊
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原文吃光光 以下幻想文賺P幣. 基本上越擬真. 不見得越有遊戲性啦..... 就像有板友說的. 光榮比較傾向把內政簡單化. 畢竟遊戲是給人玩的. 要花幾十個小時體驗現實生活中幾十年的歷史. 是真的不能夠過度繁雜的. 畢竟我們不是在玩模擬城市. 而且這樣一模擬就是幾十座城市.... 可能農夫派很喜歡吧
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推噓18(18推 0噓 34→)留言52則,0人參與, 6年前最新作者lahpanzer (加米豆腐)時間6年前 (2018/01/26 22:26), 編輯資訊
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得到的反應出乎意料 請先受不才在下一介中年邊緣肥宅感激一拜. (用走馬樓吳簡的文法 似乎該寫成頓首頓首 死罪死罪). 又跳出來就一些前文回應與想法做一些說明跟補綴. 首先 有些回應說這樣腦補 不就是想玩凱薩大帝或文明帝國. 這樣說有對有不對. 前文對內政系統的主要論點 其實不外以下三點. 1) 內政
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者Nyctimoon (面白い)時間6年前 (2018/01/27 01:32), 編輯資訊
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之前曾不止一次的對光榮失望過,但後續許多作品,都實現了我心中的期待,於是. 在大志評價如此低糜的時間下,心情複雜的寫下幻想文,希望不久後也能實現.... 首先來講講我對歷代內政系統的看法~. 標榜著歷史模擬遊戲,三國志、信野系列的大趨勢應該還是會讓登場的武將愈來愈. 多,三國也許可以接近千人,信野要
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