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[ Koei ]
討論串[三12] PK版淺嚐
共 5 篇文章
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加強版全破兩次感想~. 先說跟本體版差異的點. 祕策方面,只能靠現有武將來決定使用祕策. 所以我初期幾乎都是拔擢智力or政治人才. 然後丟他們去荊州練. 烏合很好用,但整體對兵力殺傷力最大的還是絕道之後的獻策. 毒泉跟烏合的獻策反而沒這麼強勢. 另外要推一個低調OP秘策: 捕縛之策. 史實武將會的好
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看大家討論 孟獲正夯XD 選了英雄集結的劇本孟獲來玩 遇到了最大的卡關. 開局前一年都算順風順水 靠戰象威能搭配挑釁的戰略 輕鬆吃下劉墇張魯的人材領地. 之後修養生息 荊南四傻也輕鬆打下 不過長沙被孫家 撿了尾刀吃下 局面就卡住了. 現在整個局面 我的領地就正常三國鼎立蜀國領土加上荊南三郡 老劉江夏
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用了徐州的曹操 跟三顧茅廬的劉備各破了一次. 有些想法. 1.不管什麼時期曹操都很簡單 推薦新手. 2.絕道弱化 而且只有幾個人有 (賈詡 法正...破兩次沒用過). 3.電腦變的很愛衝本陣 只要兵力少一點 防守方的電腦常常會埋伏一兩隊衝你本陣. 所以最好留一隊防守. 4.電腦幾乎不守城 大部分都會
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先講我是種田兼公仔派. 第一次玩PK版本所以又更保守 使用君主是251英雄集結的袁術. 目前玩到27X 四城稱帝XD. 1.PK版對種田派比原版友善一點 靠著都市技術 我壽春一城大概可以養40隻武將. 2.電腦太保守了 以前想靠著防守反擊抓公仔的方法 不太適用PK版. 3.徵兵速度貌似變慢了(不確定
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玩了一個禮拜左右的PK版San12,覺得相比於本體遊戲性來說多了很多板上之前. 有PO的新要素之外;總體而言,感覺小國起家容易了許多,槍兵也不像本體射程超短 ,. 都可以靠偏成門左側右側,來一直妨礙槍兵守城 ,加上拔擢很容易培養素質不錯的弓將. 還有兵法鎮的加成,整個守方很佔優勢,不過也因此造成前期
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