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討論串[三國] 三國與三國無雙結合的可行性討論
共 5 篇文章
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推噓5(6推 1噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者edward28 (真心祝福妳)時間11年前 (2012/09/17 11:07), 編輯資訊
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繼前一篇後想要開這個討論串來討論. 三國志系列跟三國無雙結合. 總覺得光玩三國志系列玩到12代有些模式瓶頸了. 不知道能不能有人寫信建議光榮結合兩種遊戲模式. 這樣可以讓遊戲的耐玩度大大提升. 這是網路玩家做得三國無雙影片. http://www.youtube.com/watch?v=UVWGp5
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2012/09/17 11:28), 編輯資訊
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不太可能. 定位不同.. 三國無雙的產品定位是「遊樂器的遊戲」.. 而三國志的產品定位是「PC 戰略遊戲」.. 遊樂器的市場和 PC 不同, 第一是盜拷情況雖然也是有, 但沒有 PC 那. 麼嚴重, 第二是修改較難, 第三是消費模式不一樣. 遊樂器的玩家比較. 願意玩大錢去買遊戲, 而 PC 則是比
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者liua (教主)時間11年前 (2012/09/17 14:01), 編輯資訊
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光榮也有本文作者想的三國無雙帝王傳 也是結合了無雙和戰略. 可是呢 實際打過的人就知道 今天當大家都人一騎當千時. 誰還需要內政 外交 募兵 人才. 今天當呂布的ccccc 普攻5下就可以打掉你花了1年徵來的14000兵. 出兵只要一人一大米就可以從北海打到成都............ 基本上和無雙
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推噓3(3推 0噓 21→)留言24則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間11年前 (2012/09/17 14:19), 編輯資訊
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無雙已經有帝王傳了,K社沒必要再多一個東西來自己打自己. 而且無論是三國志還是信長之野望,都還是戰略遊戲,戰略要素少不了. 如內政,計策等,三國志系列還多了舌戰和單挑以及火計. 可是這幾年無雙系列作品的戰略要素成份卻比早期的無雙系列要淡化一些. 越來越偏向單靠玩家就可以逆天的. (看看真三一和真三二
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推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者Manaku (manakU)時間11年前 (2012/10/05 20:47), 編輯資訊
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yLu5ekLb2_4. 帝王傳真的朝這方面去做了. 1分10秒後有沒有很熟悉? 三國志十啊!. 甚至有三國志風格的CG跑出來. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F
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