Re: [三國] 三國與三國無雙結合的可行性討論
: 看了是不是很熱血
: 我覺得可以建議光榮嘗試在資料片時先從pk模式變革
: 這樣可以讓遊戲的可玩度大大提升~
: 不知道大家的意見如何?
: 重點是有誰能幫忙寫日文寄給光榮阿?!
不太可能. 定位不同.
三國無雙的產品定位是「遊樂器的遊戲」.
而三國志的產品定位是「PC 戰略遊戲」.
遊樂器的市場和 PC 不同, 第一是盜拷情況雖然也是有, 但沒有 PC 那
麼嚴重, 第二是修改較難, 第三是消費模式不一樣. 遊樂器的玩家比較
願意玩大錢去買遊戲, 而 PC 則是比較弱的市場.
至於玩者的需求也不同, 三國志講求的是詳實的歷史設計, 長時間遊戲
的多變性, 而三國無雙講求的是娛樂性, 也就是人設要驚人, 戰鬥要有
爽度, 能夠無腦打, 爽快兩小時結束就好.
市場的大小, 決定了放在三國無雙的資源能夠夠多, 把無雙寫在 PC ,
就像櫻大戰 PC 版一樣, 雖然有試過, 但最終後期的作品還是決定不出
在 PC 了. 因為市場和消費者不同, 成本根本就難以回收. 甚至出現自
己蠶蝕自己市場的情況.
而且明明是想玩回合制的三國志, 突然被迫在中間改玩動作遊戲, 這不
會提升可玩性, 只是在侵犯回合制玩者的興趣吧...
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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剛剛查才發覺今年一次把 PC 版出光.
我的看法是不會為 PC 版只會移植, 像三國志 12 本身也是想要做平板
版, 光榮的大方向基本上是想要減少個人電腦市場的.
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (09/17 11:41)
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