[閒聊] 策略遊戲應該怎麼賣?

看板Koei作者 (末日博士)時間6月前 (2023/10/14 10:41), 6月前編輯推噓6(10428)
留言42則, 19人參與, 6月前最新討論串1/1
明年要出的8代真是有夠多... 除了三8 remake之外,還有人龍8、鐵拳8 可說一個比一個重磅 然而令人驚訝的是鐵拳系列的銷售操作 鐵拳8還未上市 做為格鬥遊戲銷量之王的鐵拳7 竟然就打到骨折在Steam上-85%開賣 3百多塊就買的到! 令人聯想到明年三14的下場... 在三8 remake開賣後 三14是否也會被Koei棄如敝屣,造福玩家呢? 當然策略遊戲跟格鬥遊戲不一樣 只是說在這個大DLC時代裡 如果討論仍然侷限於「要不要推出威力加強版」 則未免顯得思維有些過時,不識時務! 以鐵拳7為例 本魯花了3百多塊入手遊戲本體後 確實是爽玩 但是,部份人物、配件需要解鎖 若要完全解鎖所有DLC還需要花6千多元 類似這種本體低價,吸引新玩家入坑的賣法 是否能套用到策略遊戲呢? 比如說武將制的三8 remake好了 我把知名武將拆解為幾個武將包 玩家必須從DLC自行購買 未解鎖的武將在遊戲中就NPC化、無法控制 未購買玩家只能扮演基本的大眾臉、無名下將 編輯器&新武將製作功能同樣也要買DLC開通... 這樣的設計對公司跟玩家而言,是不是雙贏呢? 個人是覺得這種各取所需的方式很不錯 因為魏國武將我永遠都不會去玩 在遊戲中永遠都是我的敵人 就算那些人成為屬下後無法控制我也不擔心 反正就視為遊戲難度提升 ...又或者說根本不讓那些NPC加入 逮捕後統統斬首也無所謂 呵呵~~ 這樣就可以省下一個武將包的錢了 不知道各位對於這種消費設計怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1697251281.A.858.html

10/14 11:23, 6月前 , 1F
玩本體最大
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10/14 11:48, 6月前 , 2F
這種拆法是騙錢,支持買p社光榮就玩盜版,下載還浪費我
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10/14 11:48, 6月前 , 3F
硬碟
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10/14 11:56, 6月前 , 4F
可以深化知名武將劇情或造型,鎖住不給玩絕對會被罵爆的
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10/14 12:32, 6月前 , 5F
第一段 只能說你不瞭解光榮 -50%頂天了還要慢慢等
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10/14 12:35, 6月前 , 6F
做新武將包放進那些各種考量所以沒放入本體的還行 例如建
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10/14 12:35, 6月前 , 7F
安七子剩的那幾個 類似鋼彈遊戲GBO2那樣一直保持擴充性
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10/14 12:40, 6月前 , 8F
但此例一開 KOEI本來就不是什麼很貼近玩家想法的廠商 它
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10/14 12:40, 6月前 , 9F
可能會比你想像的更沒有下限
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10/14 13:55, 6月前 , 10F
買本體可以開啟遊戲 課擴充包[出征]可以開啟戰鬥相關指令
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10/14 13:56, 6月前 , 11F
課擴充包[智略]可以開啟策略指令例如內應,策應成功後可
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10/14 13:58, 6月前 , 12F
以課擴充包[人事]去把策反的人豋用過來後再課擴充包[國土
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10/14 13:59, 6月前 , 13F
把他移動到後方城市養忠誠或者買課金道具酒/名馬等直接
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10/14 13:59, 6月前 , 14F
讓他可以穩留陣中
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笑死XDDD,大推!

10/14 15:16, 6月前 , 15F
如果拆成這樣,乾脆別玩好了,不累嗎?
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10/14 15:44, 6月前 , 16F
第一天玩光榮遊戲?光榮商法是最硬的 看看大志現在還是
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10/14 15:44, 6月前 , 17F
那個死價格…怎麼可能跟你玩拆分?
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10/14 16:23, 6月前 , 18F
你是被手遊禮包荼毒到失去理智了嗎
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10/14 18:50, 6月前 , 19F
光榮的價格怎麼可能給你便宜,就算出新的一代舊的價格一
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10/14 18:50, 6月前 , 20F
樣超硬不可能因此大優惠的
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※ 編輯: BluffKing (45.144.227.17 臺灣), 10/14/2023 19:54:09

10/15 07:34, 6月前 , 21F
鐵拳七在各平台幾乎一直都在特價好嗎..鴿子嗎??
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10/15 07:41, 6月前 , 22F
還有鐵拳七DLC全包要6千多??你是在造謠吧..連內容都不看?
10/15 07:41, 22F

10/15 07:43, 6月前 , 23F
鐵拳七買季票1~4就DLC全收了誰跟你6千多??
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什麼?我弄錯了?原來更便宜嗎? 抱歉鐵拳我真的新手不好意思 ※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/15/2023 08:46:26

10/15 10:08, 6月前 , 24F
是嗑了什麼藥
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還好吧? 歷史名將就該有歷史名將的價值 武將制遊戲照三國殺那樣賣角色 沒毛病吧? ※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/15/2023 11:21:26

10/15 11:41, 6月前 , 25F
近兩三年光榮最賺錢的遊戲三國志戰略版/霸道/信長霸道
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10/15 11:42, 6月前 , 26F
就是這樣賺啊,一套遊戲一兩百萬,每月付的錢不夠多的人
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10/15 11:42, 6月前 , 27F
玩到的都是閹割版
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10/15 16:12, 6月前 , 28F
你要先確定這些都是光榮的遊戲...
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10/16 11:17, 6月前 , 29F
居然在光榮版看到拿鐵拳來比喻 鐵拳的dlc商法 是有賽季的概
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10/16 11:18, 6月前 , 30F
念 這樣接連出dlc 才能維持鐵拳熱度不減 創造千萬銷量 三國
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10/16 11:19, 6月前 , 31F
是單機遊戲就不會學這套 除非是三國志internet 3bf這些有連
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10/16 11:19, 6月前 , 32F
線對戰的三國才有可能學
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喔喔賽季喔,對齁,這部分再想想... 至於連線對戰之類的 可能要君主制的代數比較適合... 武將制開放連線的話好像也不是不行 只是說以太閤5為例 應該會上演到處隨機砍人的大亂鬥吧 ※ 編輯: BluffKing (45.144.227.23 臺灣), 10/16/2023 12:03:12

10/16 15:24, 6月前 , 33F
話說三12對戰還綁在單機本體時,PC服是閹割版就不討
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10/16 15:24, 6月前 , 34F
論,以PS服還有課金(psn點數)抽卡得武將,不過五
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10/16 15:24, 6月前 , 35F
週年後課金機制就全拿掉了,程式也從本體獨立出來
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10/16 15:39, 6月前 , 36F
光榮已經夠貴了 不用幫他想些加起來更貴的主意吧 這樣
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10/16 15:40, 6月前 , 37F
只會讓人更卻步買這系列 真的太少人買這IP就死了
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10/16 16:10, 6月前 , 38F
手遊的賺錢優點就是價格很彈性 你想花更多就花更多
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10/16 16:10, 6月前 , 39F
但單機遊戲幾乎都定價在那 預算更高的買家你賺不到
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10/17 20:33, 6月前 , 40F
莫忘ea在星戰戰場前線2把黑武士、天行者路克鎖住 玩家在
10/17 20:33, 40F

10/17 20:34, 6月前 , 41F
買了80美金遊戲後還要課金解鎖主要角色 直接榮登史上最
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10/17 20:36, 6月前 , 42F
負評遊戲 XD
10/17 20:36, 42F
文章代碼(AID): #1bAV_HXO (Koei)