[信長] 信長的武將能力值是不是比較容易浮動?

看板Koei作者 (born to be free)時間1年前 (2022/08/18 15:48), 編輯推噓27(27050)
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其實在天道之後已經有點久沒有玩信長,因此可能有些認知不是很正確,還請見諒。 前幾天看到有版友整理新生武將能力值,點進去看發現蠻多武將的能力值和我玩革新天道 的時候差了不少,讓我感覺信長的能力值好像比較容易浮動。 當然我知道某些能力,如武勇這項的定義,已經從個人的武術造詣轉變爲軍事上的表現, 因此一干劍豪的武勇都大幅下修,但如果是軍事上表現的定義,那和統率又要如何區分? 舉個例子來說上杉謙信往往都會有一項全遊戲最高的能力,但這項能力有時是統率,有時 又是武勇,似乎沒有真的固定下來,不像三國中呂布就必定是武力最高的人物。 也有像島津義弘,統率和武力也經常浮動。有幾代統率高,有時幾代則是武力高。 再談一下三國,古早的幾代還有文官武官能力值誤植的錯誤,但接下來隨著史料考據的嚴 謹化,幾乎就沒有什麼武將能力的大幅度變動。 例如杜預在六代之前武力一直很高,但後來發現此人連馬都騎不穩,就把他的武力大幅下 修。 而大概從八代之後,各武將的能力值基本上趨於穩定,都只有小幅度的調整,除非是遇到 某幾代沒有某些能力值(沒有統率、沒有魅力等等),導致部分能力必須要合在一起算的 情況。 除此之外,只要是維持五維設定的幾代,都不容易有過多的能力調整。 三國裡近幾代能力浮動比較大的,我印象中好像只有郭嘉的統率吧。 呂布的統率也有一 點那個味道。 相對的信長每一代的能力就比較有驚喜,有時會覺得這人應該這項能力要很高,但實際上 卻還好。也很常見某些武將忽然全面強化/弱化的情況,這點在三國就不太容易見到。 其實想想,三國還是以三國演義這本小說來當基準來設定能力,因此自然比較容易分個高 下。而戰國就沒有這種基準。 不知道各位覺得如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.168.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1660808913.A.E4D.html

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其實還好 影響最大就兩個1.定義 2.大河劇/動漫
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比起來日本對戰國的詮釋不管是資料和角度都比三國豐富很多
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三國志怎麼弄就是三國演義/後漢書/三國志 等 很少新東西
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話說中村一氏在同公司的無雙轉正,結果新生沒有打算幫
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他重畫立繪或調整能力
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主要是看遊戲設定,武勇統率什麼的不能用中文字義看
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要看他在遊戲內的效果到底是什麼
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信長跟三國的屬性參數代表的意義是不一樣的
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三國也有開始在參考正史給數據 像五子良將強化不少
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主要是三國還有單挑 日本搞單挑的就是劍豪比武
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朱然: 我外表沒變 技能也沒變
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三國給的能力有傾向正史的趨勢
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印象很深的還有大熊朝秀,原本就是純文官數值,後來發
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現跟上泉信綱單挑過,武力就拉到7X
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朱然我印象很深的還有一點是三13本傳ED有他,結果PK的E
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D把他拿掉了w
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確實這代的知名劍豪劍客的武勇都大幅下修了
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加上戰法也沒有其他突出的地方,變得平凡許多
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有時候能力上限120有時候又只有100也會讓能力跳來跳去
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50~80的浮動值比較大,頂尖武將變動倒是還小
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我是覺得戰法感覺種類少了
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今川義元越來越強
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沒有突出一些武將的特殊性
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很多名將都是大眾臉技能
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而且戰法發動需要太多時間,還不如用bug越后之虎
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只要反覆接戰脫離就能洗出攻防加成
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武勇和統率現在的分別就帶兵的攻擊跟防禦吧,是善於衝鋒破
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陣還是列陣禦敵
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洗攻防的是指越後之龍?那個洗上去真的平A就夠了
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不洗很難玩,上杉家臣太爛
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大道寺政繁 以前純文官 創造突然統帥破80
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還有超強技能 貫穿
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是發現什麼史料證明他很能打嗎?
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08/18 17:50, 1年前 , 34F
不洗也沒差吧,合戰AI難度太低,而且上杉家不是湊不出最頂的
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幾個,差是差在1.5~2線
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我覺得跟歷史挖掘還有大河劇有關,三國的小說跟歷史文本
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比較齊全,日本戰國沒官方史書,而是各個家記...研讀起來
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相對困難,跟成熟的三國史不同,每當有新說往往都能翻盤
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不少
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這代能力給得很寬鬆也有影響
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戰國一堆平均數值超過90的 數值再爛也很少2~30
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三國平均突破90記得就曹操一個,純文官武統也大都40
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往下算,純武將政治也都40往下算,也見得到個位數的
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數值
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會有一堆的錯覺是武將總數多,之前也有人列出全武將的能力
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分布圖了,基本上還是常態分佈
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常態歸常態 中位數應該是比較高
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這代平均破90的可能快10個,破95的也似乎有3、4個
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破95是兩個早雲、家康差一點
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看統計四圍平均破90的有12個
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人數跟城數差很多吧
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之前那個大名九州篇系列 裡面也不少雜魚軍團
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那種人放到三國志裡面去你也不會想派他幹嘛 最多就打雜
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對人頭數不要求的某幾代還會想直接趕走避免薪水小倫
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其實就想成兩套遊戲就是了,三國志12的戰國武將也沒特別強
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這代84以上的能力,都有可能靠契合度衝上100
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但我記得三10→三11 可以說是全武將的能力都平均調降
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08/18 21:40, 1年前 , 58F
不過新生的上泉和真壁氏幹那智力... ^^ 是啥鬼
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08/19 02:47, 1年前 , 59F
新生人數也三國志14兩倍而已吧
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新生數值很少20以下
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https://reurl.cc/8pqz9o 三14武力個位數的就60人了
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沒必要比較這個,畢竟光榮就日本公司啊
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若以平均和中位數而言,KOEI給三國系列的數值略高於信長
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我沒有做過統計考驗,只是目測敘述統計資料
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在蒐集資料的過程中發現nobu14也就是創造的遊戲數值設計
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師相當用心,還特別把全日本的能力分布轉換過
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1497那時的人人能力像信長 但領地都很小XD
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感謝樓上數據,那可能是三國離散率高很多,還前信長前
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幾強的數據好到讓人印象太深
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想想今川、伊達、北條這些數值,就像三國把袁紹、董
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卓、劉表給到平均>90
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08/19 17:36, 1年前 , 74F
突然想到…我也還沒玩過後面劇本
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08/21 13:32, 1年前 , 75F
人物有大浮動的通常是日本有相關熱門作品如大河劇動漫這
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08/21 13:32, 1年前 , 76F
種,通常會伴隨立繪大改,兩個明顯的例子是堀秀政(宮下
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08/21 13:32, 1年前 , 77F
戰國漫畫)和島津豐久(漂流者)
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文章代碼(AID): #1Y_UxHvD (Koei)