[新生] 合戰用特性與命令撤回

看板Koei作者 (薩伊克斯)時間1年前 (2022/08/09 21:50), 1年前編輯推噓18(1803)
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新生這次有設計不少城主以上才能發揮作用的合戰專用特性, 理論上是稀有的高階特性而且持有的多是各家名將, 但是因為特性效果寫得非常曖昧不清不楚, 實戰中觸發時機也不是那麼直觀,導致大部分玩家根本不知道這到底有啥用。 所以簡單寫篇文來介紹一下這些特性的效果以及實戰到底該怎麼用。 合戰的城主特性有以下六種:血氣、地利、乾坤、堅陣、射手、差配, 他們共通的觸發方式都是在"部隊不受玩家指揮,由AI自由行動"的前提下, 執行到對應的行動目標,就會觸發到技能發動。 所以這得先講到什麼叫不受指揮這件事,如果玩家有主動下命令給部隊的話, 下面的部隊列頭像上會有一個軍配的圖示在上面, 請參照下圖,佐竹義重和齋藤朝信就是處於受玩家下令指揮的狀態 https://i.imgur.com/SJxmfto 而沒有收到玩家下令的部隊就會依照自己的判斷行動, 這個時候如果AI的行動和特性一致的話就會觸發特性的效果造成能力提升。 (其實大家很有意見的鏡頭移動就是AI在跟你報告它的目標行動) 舉例來講像地利,它的敘述是會積極的攻擊要所,那就是在玩家沒下指令的情況下, 部隊AI自行挑選佔領要所時觸發,觸發的效果是機動+30。 例如下圖的直江景綱。 https://imgur.com/yJPDg51
https://imgur.com/v1LZ9DU
不同特性具體對應的能力提升如下: 血氣:攻擊和機動 地利:機動 乾坤:機動 射手:攻擊 堅陣:防禦 差配:不明... 另外必須注意,觸發完特性以後一旦玩家介入下指令的話,剛才拿到的Buff會消失。 所以雖然能夠提升數值看起來很不錯,但如同之前版友說的, 合戰中玩家一定都是手動控好控滿,放著AI自己亂跑常常走位跟夾擊點都不理想, 也不會做戰術撤退誘敵深入,Buff上完以後甚至還不能介入操作, 那這稀有的城主特性感覺也不實用。 而這個時候就要搭配"命令撤回"這個乍看看起來沒什麼作用的指令, 這個指令的效果就是把剛才玩家下的指令撤銷(軍配拿掉)重新讓AI自由發揮, 透過這個指令就可以既手動控制部隊走位,也發揮AI主動時候的城主特性。 具體的做法就是引導AI到適當的地點之後,把命令撤回讓AI自己去動。 例如控了半天亂戰搶下高台,射手部隊到高台就位以後點命令撤回,就會發動射手特性 或者是把血氣部隊引到想要的戰線繞背之後點命令撤回。 以下是個簡單的實例: 1.首先不控山縣昌景讓它自己發揮,打下要所以後馬上觸發血氣自己找個人衝 https://imgur.com/0ASn7qw
2.但這不是我想要的行動,我比較想讓他去夾左邊的烙單的, 這個時候就手動引導他到左邊戰線去,然後點下命令撤回 https://imgur.com/q6S0qav
3.這個時候山縣的行動就符合我想要的結果,並重新觸發血氣Buff https://imgur.com/902f3Gl
透過這種方式可以一定程度的引導AI的行動,同時達成玩家走位控制與觸發特性Buff 當然也不是所有特性都這麼好操作, 最簡單的就是血氣和地利,操作到離目標夠近AI的行動通常都會是你想要的。 乾坤和射手受限於目標比較少沒那麼容易觸發,畢竟退卻口就那幾個,射台也不是天天有 堅陣比較謎,有的時候AI就是怎樣都不想守要所而是一直衝 差配(控場)則是我完全沒觸發過...不曉得所謂的救援我方這個條件到底是什麼 當然這Buff大概也只是錦上添花的程度,以AI的弱智不差這點特性合戰打來也沒壓力 不過想要極大化戰損比例或者合戰多一些操作的樂趣還是可以玩玩 -- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!! Just Forever!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.234.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1660053035.A.67D.html ※ 編輯: haoboo (220.135.234.235 臺灣), 08/09/2022 21:51:10 ※ 編輯: haoboo (220.135.234.235 臺灣), 08/09/2022 21:53:46

08/09 22:03, 1年前 , 1F
這種細節才是遊戲的醍醐味
08/09 22:03, 1F

08/09 22:06, 1年前 , 2F
不說真的不知道這到底幹麻的 原來命令撤回是這樣意思
08/09 22:06, 2F

08/09 22:07, 1年前 , 3F
射臺雖然稀有 但因為AI智能的關係 射臺的效益很大
08/09 22:07, 3F

08/09 22:40, 1年前 , 4F
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08/09 23:56, 1年前 , 5F
推 感謝解說
08/09 23:56, 5F

08/10 00:08, 1年前 , 6F
命令撤回:本來想說點什麼,但想想還是算了
08/10 00:08, 6F

08/10 01:01, 1年前 , 7F
感謝哥的分析
08/10 01:01, 7F

08/10 01:45, 1年前 , 8F
推~感謝解說分析
08/10 01:45, 8F

08/10 02:25, 1年前 , 9F
這有幫助
08/10 02:25, 9F

08/10 04:59, 1年前 , 10F
詳細推
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08/10 05:00, 1年前 , 11F
我覺得落橋更稀有 還有什麼群弓的地形嗎
08/10 05:00, 11F

08/10 05:00, 1年前 , 12F
奇怪
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08/10 06:49, 1年前 , 13F
控場發動時是去替換我方隊伍 加機動
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08/10 07:05, 1年前 , 14F
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08/10 07:23, 1年前 , 15F
原來乳此,懂了
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08/10 07:37, 1年前 , 16F
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08/10 07:46, 1年前 , 17F
感謝說明
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08/10 11:38, 1年前 , 18F
推細節
08/10 11:38, 18F

08/10 11:46, 1年前 , 19F
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08/10 16:09, 1年前 , 20F
原來如此
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08/12 11:03, 1年前 , 21F
很喜歡這代的疲勞的設定 有差配就不用自己換預備隊
08/12 11:03, 21F
文章代碼(AID): #1YycOhPz (Koei)