[信長] 創造PK節奏

看板Koei作者 (肌腱炎者少打字)時間1年前 (2022/07/31 18:14), 編輯推噓9(9066)
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電腦跑不動新遊戲只好下載老遊戲來玩。信野之前只玩過革新。創造玩了差不多五小時, 慢慢掌握到基本觀念了。一開始先玩初級的織田家督繼承,打到完成上洛戰國傳後,再開 中級玩一次。做法是先滅掉叔父,再靠岳父拿長島,接著松霧跟龜山,確保至少有600+銀 山250的基本收入。 想請教幾個問題 1. 節奏感抓不太到,革新遊戲性比較輕快且直觀,創造我看了很多攻略了,尤其是種田 ,但是感覺步調很慢?像是城市規劃這種事情,起碼劃區要先劃出來吧?像我打算那古野 當農業城,長島商業城,可是那精美的人口成長….一個城初始一萬左右,路蓋好、演舞 場、農產市,每個月也才加一百多人,這樣要有新區劃不是起碼要七年八年?這是正常的 節奏嗎?還是我疏忽了什麼? 2.$$$$$。前期要蓋御殿、三丸什麼的也很吃力,有錢我先拿去升級清洲,遊戲進行了兩 年多樂市樂座都還不能回本,估計要三年左右可以開樂市樂座,真有錢要升級又來個岐阜 要分。 我看到有人說利用官位、遠交近攻衝外交收入,但這也要將近四年的鋪墊才開始慢慢回本 ,要打平前期投入也要個五六年吧?這也是正常的節奏嗎? 3. 攻略步調,還是說前面先不要想著衝人口蓋路蓋設施什麼的,本城穩穩爆兵先瘋狂出 征,等到每個月穩定八九千收入才回過頭種田? 4. 將領安排,習慣是貪圖城主每個月的經驗,所以柴田、秀吉、小六、隴川都派出去當 城主,這樣出征經驗都累積在本城信長跟他的小跟班身上。還是應該強將集中在本城賺統 帥經驗刷特性,刷完了再出去當城主? 還請大家分享,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.50.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1659262471.A.5B5.html

07/31 18:36, 1年前 , 1F
1、主城先衝人口設施+吞國人成長,區塊解鎖八以上再改。
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07/31 18:38, 1年前 , 2F
2、初期城牆也是先加人口優先,除非你太弱不必想籠城防。
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07/31 18:39, 1年前 , 3F
跟以前的農田版不同,初期甚至中期都要衡量收支平衡發展
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07/31 18:40, 1年前 , 4F
我的習慣是先衝錢,重點發展,搶到外交收益才開始種田。
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07/31 18:41, 1年前 , 5F
體現信長掌控濃尾的現實時間(X
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07/31 18:42, 1年前 , 6F
外交+政策+遠交近攻,前提是你要玩外交,不是開著就好。
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07/31 18:43, 1年前 , 7F
如果你沒錢or不想搞外交,可以關掉這些節省開銷;
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07/31 18:44, 1年前 , 8F
選擇政策會有收支增減可以預覽,除了種田收益都很準。
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3、6月前重田,其他可看CP值或重錢(好像是每三個月影響
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07/31 18:48, 1年前 , 10F
早期國人參戰能影響戰局,100%無敵國可以回收增主城人口
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07/31 18:50, 1年前 , 11F
4、印象中跟著某些將領參戰能有機會刷技能,城主看心情…
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下載!???
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我早期會放技能搭配外放,經驗最少的當城主,快滿拉主城
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除了城主,分城加值後政治最高的經驗值也會增加很快…
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除非每個分城都單獨自己手動選經驗最少or政治較低當奉行
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07/31 20:21, 1年前 , 16F
勞動力很重要,初期多種田、併吞國人增加人口,才能做更多事
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07/31 20:24, 1年前 , 17F
我記得創造的米很值錢,沒要打仗時,錢花完賣米就有了
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07/31 20:26, 1年前 , 18F
初期增建城池,除非一開始就被打不得不加強,不然效益很低
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我是 外交>開發>修繕/建設>>改修
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外交會決定生死,開發是內政的基本
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有閒錢和時間玩改建時,通常也不太有對手了
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07/31 21:17, 1年前 , 22F
另外有錢有人時就修路,城周圍路越大條,人口增加越快
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07/31 21:25, 1年前 , 23F
我好像都會先把路弄到3
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連著城的部分
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順序 懷柔+外交>開發>建設>改修
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這款開發效益很長遠 然後先等戰局穩定 再弄建設跟開發
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道路也可以先鋪 +人口跟移動速度 然後滝川很作弊
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而且初期人口多的城市 近畿清洲那些 更不需要內政吧
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我都衝糧跟兵,錢都是秋收前賣糧換來的。
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就真的很農很無聊而已
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不會變好玩
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創造系列就...有種田的環境沒種田的步調,要專心種田得
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去玩北條織田之類的,不過織田是可種田的,濃尾平原很
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鄉下大名稍稍種田就是為了趕快打出去,不然等濃尾近畿
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被織田打下來,就很高機率破不了關(或是會打得很痛苦
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很現實的城多經濟自然好,到一個程度會發現兵糧都用不
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太完了,就能一口氣衝到撞上超大型勢力為止
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創造系後期大多會用兵農分離爆兵,但是很貴,前期開不
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起的貴,但是AI的大勢力一定開得起,然後信長練到4圍+1
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5(通常要10年)時學會【創造】,從此所有政策都能使用
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,就會看到濃尾近畿一堆城都出現2萬以上兵力,這就是鄉
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下大名最大的惡夢,創造所有鄉下大名戰略目標上都要先
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阻止的對象
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上面那個10年學會創造應該是錯的,不過我忘了大概要幾
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年,總之信長還活著的話終究會碰到
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正因為人口是長期投資,才需要一開始就從開路開始,創
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造好像都到3就好了,讓人口慢慢累積,而且開路對移動影
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響很大,移動速度就是糧食損耗,初中期最怕的都是打到
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一半糧食用光
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然後創造系列的多城兵力設計應該不會出現軍事經驗只落
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在主城的問題,除了那些兵力連1000都還沒到的小城,基
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本出征一定是多城多部隊出擊,不過各國主城有基本人口
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加成,強將要盡量安排在主城
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08/02 08:43, 1年前 , 56F
創造中期以前不必開兵農分離,政策要看季節跟外交微調。
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08/02 08:45, 1年前 , 57F
例如收糧食的前三~六個月,要開每月花錢增加農產總額。
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08/02 08:46, 1年前 , 58F
例如糧食太多、破表,賣糧食前一個月影響交易政策全開。
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08/02 08:47, 1年前 , 59F
有些政策開了要下個月才能實施,兵農開了不能斷,會消風
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08/02 08:50, 1年前 , 60F
主城兵有兵農6萬左右即可,沒兵農大概是4萬,AI最頂沒3萬
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另外你提到的狀況玩的才嗨,我壓制敵人+主城兵額上限高=
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幾個部隊就能輕鬆抵擋電腦上級AI(會戰)好幾輪、後方支援
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08/02 08:53, 1年前 , 63F
電腦容易被各個擊破、斷連、很難出現大會戰、出現也易勝
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08/02 08:55, 1年前 , 64F
10次大會戰可能只有一次我旗本隊兵弱,其他分隊都能清場
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08/02 08:56, 1年前 , 65F
源源不絕援軍,你要派2-4隊,臨城出最後一隊而且半兵以下
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08/02 08:58, 1年前 , 66F
最遠兵多的城先出陣當前鋒,前鋒經過的城再依次出陣跟上
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08/02 08:59, 1年前 , 67F
第一隊前鋒打完頭陣,看戰損、俘虜,決定去留~
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08/02 09:01, 1年前 , 68F
戰損一半以上,還有兵就當炮灰衝or臨城站崗準備當圍城隊
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08/02 09:02, 1年前 , 69F
俘虜到你想要的將領,移到其他鄰國前線的臨城準備登用。
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08/02 09:04, 1年前 , 70F
前鋒每少一隊,距離沒太遠(三個月到達前線)就後方補上。
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08/02 09:05, 1年前 , 71F
拿後方的兵當前鋒,打完頭陣看是要停留在攻擊目標的前面
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08/02 09:06, 1年前 , 72F
,還是要聲東擊西,臨城補充糧草120天後繞過目標圍下個城
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08/02 09:07, 1年前 , 73F
,電腦如果分兵來救,就圍主城,電腦不分兵先拿下分城。
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08/02 09:08, 1年前 , 74F
又因為你的電腦兵源充足,能一直合戰甚至有機會大會戰。
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08/02 09:10, 1年前 , 75F
以上打法糧食不會維持爆表狀態,錢糧爆表可以政策全開。
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