[信長] 當初玩革新天道的耆老是怎麼銜接創造的?

看板Koei作者 (中肯的癡肥阿宅)時間3年前 (2021/05/01 18:12), 3年前編輯推噓19(21241)
留言64則, 23人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 玩革新玩得很開心 出兵很有趣 只要選擇統率 武力 智力各一個高的 就能組成一個強力部隊 好像合體一樣 或是一個明星搭配兩個雜魚湊戰法 練熟練度很有趣 雖然看過板友批評說 "順風就鼓舞大隊配高智力放策略 逆風就鐵炮走廊" 天道推出之後 也是不錯啦 適性B的找來大家一起上補習班學戰法 開發技術不用適性 不用蓋學舍 天道革新我的玩法都是 前線精英四處攻城 文官群在後方建設 建設好之後 只留一個統率6X~7X徵兵 一個雜魚輸送隊 (只玩足輕 所以免調度馬鐵炮) 後方就是放著徵兵 累積夠了就輸送 從頭到尾中央集權很有趣 而且是有多少武將就能做多少事 大家都很忙 可是創造... 當初推出時 覺得怎麼多出一大堆分城 做事情需要花費勞力 一個月能做的事少很多 覺得介面很複雜就退貨了 直到上星期特價 (五年來價錢沒變 真的光榮產品早買早享受 晚買沒折扣 5/20大航海時代4直接買!) 買回來重試 內政要勞力沒關係 出兵的隊伍攻下城之後 選擇入城 兵力會滿出來 所以要回出發地 沒關係 可是大名變成有直轄範圍! 超過的地方都要委任城主 不然就是空城只能讓大眾臉家臣執行開發 不能中央集權到底怎麼玩啊....? 不覺得看到委任給電腦就很沒安全感嗎? 還是說是我哪裡誤會了? 當初玩革新天道的耆老是怎麼銜接上創造的呀? 可以開導嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.27.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1619863963.A.E4B.html

05/01 18:34, 3年前 , 1F
就學怎麼玩啊
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05/01 18:50, 3年前 , 2F
遊戲那樣是比較符合當時 而且前線有直轄就好
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05/01 19:14, 3年前 , 3F
所以創造玩最少 已經是革新天道的形狀了
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05/01 19:29, 3年前 , 4F
革新是魔法遊戲 不是歷史模擬遊戲
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05/01 19:32, 3年前 , 5F
可是如果只有前線有直轄控制 那後面是只有放著收錢糧的
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功能嗎?
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05/01 20:22, 3年前 , 7F
可以委任他們去打人啊 都大領地了應該都直接碾了吧
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05/01 20:23, 3年前 , 8F
革新懶惰的時候也會委任軍團讓電腦人海淹死人
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05/01 20:57, 3年前 , 9F
耆老?
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05/01 21:15, 3年前 , 10F
戰國立志傳可以直轄,可是戰力會下降
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05/01 22:12, 3年前 , 11F
信野三國本來就常常換系統
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05/02 00:45, 3年前 , 12F
委任滿好用的,但要適時出兵支援前線免得軍團長亂打
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ReiyukiKai: 除了前線直轄之外,其實中央直轄也不會糟到哪裡去 05/02 00:51

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中央直轄可以把本來前線直轄無法調動的城叫去遠征
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比方說已經打到要九州征伐了,中央直轄可以做到讓元就
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作為軍團長帶隊出征,然後信長從安土出大軍
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反正後期有錢到爆,中央的安土、岐阜這些城兵有夠多,
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讓信長、信玄、謙信他們都帶上萬大軍遠征也不是什麼有
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壓力的事情
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請問R大講的中央直轄調動這個 是指任命軍團長委任叫他們出兵嗎? 像這圖大名在北海道 https://i.imgur.com/016v8tO.png
假如不去動根據地 也不派城主委任的話 獨鈷城就是只能收錢糧而已嗎?

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玩慣革新但玩天道還是怎麼玩怎麼不順,要顧慮的事情變
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很多爽度就差很多
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創造很快就上手,但戰立就真的沒辦法
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05/02 07:38, 3年前 , 22F
我覺得要有委任系統才好,直轄控自己的偏好武將,起家
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地區,然後把前線/雜魚丟給委任軍團,看AI互相耍白癡、
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05/02 07:41, 3年前 , 24F
各種送兵送人頭才有樂趣。自己看心情幫忙擦屁股~
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05/02 07:47, 3年前 , 25F
農夫就是以龜家種田、放置看AI絞肉為樂。2000年後出的
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三國、信野其實都可以這樣玩,沒有銜接問題。
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05/02 11:14, 3年前 , 27F
每次學習新玩法對我本身就是一種樂趣
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※ 編輯: ahw12000 (114.40.27.215 臺灣), 05/02/2021 11:24:56

05/02 13:20, 3年前 , 28F
第一次看到信野遊戲截圖還要打碼的XDD
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哈哈 不想被發現我是金城武啦 RollingWave: 創造可以選擇無限直轄啦,而且通常真的會需要設置軍 05/02 13:50

05/02 13:50, 3年前 , 29F
團的時候已經跟破關差不多了
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但確實創造很缺人,即使開公主都不大夠用,半作弊的
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招數是當你有點規模後很多小勢力願意做附庸,通常會
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附贈一個架空公主,用來稱家臣團人數很有用 XD
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茈B女性武將即使雜魚也往往可以練出公主武者或是傾
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城這類的機車被動能力
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請問無限直轄是指說 城超過大名的指揮範圍 不派家臣過去 只用大眾臉奉行 純粹開發這樣嗎? 謝謝

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創造的軍團方針設定與AI是無法出兵距離很遠的敵人的,
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而且軍團也有掌控範圍的問題,因此如果整張地圖打到只
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剩九州,中間以北的軍團都不會做事。如果直轄範圍設在
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中央地區,讓四國軍團長跟城主自動派兵,玩家就可以派
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位於地圖比較中間的安土等城的兵。直轄範圍選中央而非
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北方是因為距離太遠,而且通常中間的發展狀況會比較好
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感謝補充 再研究看看 ※ 編輯: ahw12000 (114.40.27.215 臺灣), 05/02/2021 15:11:45 alvis000: 直轄範圍可以關掉 05/02 15:18 @ 以上紅底標記3位,每人100P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.08

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但好像是pk才有的功能
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05/02 15:19, 3年前 , 42F
我覺得可以滿足玩家的需求
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範圍有限很符合當時的情況
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05/02 15:34, 3年前 , 44F
找到啦!!!!!!!!! 原來是開場設定可以選擇無限遠統治範圍
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05/02 15:34, 3年前 , 45F
突然變得很齁勝 感謝
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※ 編輯: ahw12000 (114.40.27.215 臺灣), 05/02/2021 15:35:50

05/02 16:51, 3年前 , 46F
我還想說哪來的紅包 謝謝w
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05/03 14:03, 3年前 , 47F
還好吧 信長幾十年來隔代常常差距不小
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不過創造非pk手動戰鬥真的 不知道該怎說
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創造是地利大於人和的遊戲
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pk版戰鬥還不錯啦,離間才是大會戰之神,
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05/03 17:22, 3年前 , 51F
小規模戰鬥主要是用貫穿或是其他亂戰系為主,鐵砲反
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而沒很有用
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創造PK~戰立是我心目中理想的信野 城多到爆 會戰也不
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05/03 18:48, 3年前 , 54F
至於無聊
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創造比較接近封建領主的戰爭,初期每個城主和國人眾都重要
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05/03 22:13, 3年前 , 56F
打仗要烙親戚朋友和小弟們助拳,還要規劃分進合擊
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05/03 22:15, 3年前 , 57F
覺得全直轄很累,選擇坐鎮後方或前線親自帶兵攻略都挺有趣的
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05/04 10:25, 3年前 , 58F
一般也沒在全直轄的,反正前線小弟也是會認真打,糧
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05/04 10:25, 3年前 , 59F
食夠多就從後方出兵助拳,城那麼多大概也懶得一一建
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05/04 10:25, 3年前 , 60F
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05/04 11:46, 3年前 , 61F
所以沒銜接 繼續玩革新...
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05/05 00:42, 3年前 , 62F
創造真的玩不習慣,感覺很無聊,看人說神作無感
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05/05 00:44, 3年前 , 63F
對我來說大志的戰場還比較有趣,我跟風評的感覺完全相反
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05/05 00:44, 3年前 , 64F
,看來我已經是革新的形狀了
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文章代碼(AID): #1WZIcRvB (Koei)