Re: [信長] 天道河野家速攻開局

看板Koei作者 (面白い)時間3年前 (2020/12/09 19:47), 編輯推噓2(2014)
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※ 引述《ricky158207 (科科任)》之銘言: : 吐槽點一堆,直接回文比較快 : 推 Nyctimoon: 反正就舉例,不同情況下應對不一樣,重覆的東西已經寫 12/02 07:52 : → Nyctimoon: 好多遍,還在那喊前後不致之類就是裝睡叫不醒了。 12/02 07:52 : → Nyctimoon: 不想打毛線,就別限制教練,這麼好玩的東西不用可惜 開教練是後期開,至少吃下島津後開,後期對手AI魔王推多快是隨機問題, 你想要島津大友長宗毛利,4家吃到3家,但AI有時就是推的快,遠在天邊的 勢力要提早自爆,玩家管不到。最後只吃到一家,武將基數不夠,怎麼辧? 那就開教來回天,反正能活到後期就代表套路沒問題。 : → Nyctimoon: 開啟教練,後面戰大魔王變成無腦爽推。 開教練是後期開,至少吃下島津後開,要是魔王推的不夠快,順利吃下大友 龍造寺,那就知道這局穩了,不開教練鐵定就打的贏,開了更是爽推。 : 推 Nyctimoon: 怎麼樣個改口?我的確是說可以開教練來逆轉戰局沒錯阿 : 這三句都你寫的 : 一下說不想打毛線GG就用開教練解,一下說開是拿來無腦爽推的 : 一下又改回去說是拿來逆轉戰局的 : 然後你跟我說這不叫做前後不一,叫做我裝睡不醒 我敢保證我回文寫的這些,原本推文裡都有,類似的寫了也不只一次,然而 被你去掉了一些頭,再去掉一些尾,零零散散拿了幾句貼出來... 也像我今天聽某某說,他中午在喊肚子餓,晚上在喊累了想睡覺,我就說︰ 「嘿,某某某,一下要吃飯,一下又要睡了,怎麼這樣前後不一。」 : → Nyctimoon: 教練何時開才有效果,一方面可以看振興相關文化要多少 12/02 07:54 : → Nyctimoon: 間茶室,能力大概如何的武將仕官多少年會有多少俸祿, 12/02 07:54 : → Nyctimoon: 領地上有多少個町,所以能養的起的人才數量,就能估出 12/02 07:55 : → Nyctimoon: 來。其它科技需要的町、錢糧供應,領地擴到什麼程度會 12/02 07:55 : → Nyctimoon: 有多少,這些也大概推算的出來。 12/02 07:56 : 推 Nyctimoon: 教練要破壞挑戰性,也得活到後期才行。相比前中期種種 12/02 07:59 : → Nyctimoon: 利用AI弱點以求破局的手段,影響力可說是微不足道,結 12/02 07:59 : → Nyctimoon: 果前者被稱作技術,後者被當作基本上該禁止的東西,我 12/02 07:59 : → Nyctimoon: 也是有點納悶...不過我沒事頂多說開起來會很爽。 12/02 08:00 : 教統率要4個茶室,教智略的4+4=8個,一個町就解決了 : 請問是有多難開?要到後期才有效果?到底有沒有玩過啊 : G大已經示範靠控兵,沒幾千人用河野那種爛將都能打爆長宗主力了 : 這種技術力不想用教練挑戰很正常好不,事實上沒到 : 也不想看教練弄到統智90+滿街跑失去難度,是在納悶啥 一個町就解決,但蓋茶室要錢,振興文化要錢,一個人教練一次要1000,其 它零零總總都要花到錢。還有你把商人町拿來蓋茶室,那就要用匠町來補商 館,然後軍糧的產出就減少,軍糧在前中期,甚至到後期,都是比錢更珍貴 的東西。和錢糧過不去,就是和自己統一天下的進度過不去,農夫玩法另當 別論。 除了錢糧,教練要花時間花人力,教一次二個月或三個月,師資也要夠格才 能教,這時間都可以去多拿幾個城了。歷史模擬遊戲,又不是無腦練人才就 無所不能。 所以說,前期一個城兩個城,沒那個本錢弄教練。三個城四個城,好像財政 勉強可以了,但這時就開始滾雪球擴張,蹲家裡教練沒意義。史實中三個國 四個國的大名,很多都在上洛了。 至於控兵微操,各種蓋蓋樂,或是抓人就砍,焦土戰略這類的東西,某種程 度上其實就是在利用AI設計上的缺陷,為AI所不為。這類技巧(抓人就砍可以 用AI編輯器),也是在降低難度。教練AI倒是還會弄,只是往往效果不彰。 挑戰高難度勢力,控兵或蓋東西,應算必要的技巧。先有這些,活到後期, 才有教練出場的機會。用了教練,鐵定會在後期降低難度沒錯,或許也有看 重史實人物的事蹟和能力,不想因教練嚴重破壞歷史代入感的因素在裡面, 所以,不想後期會沒挑戰,或單純不喜歡,就不要開。 但在那喊什麼挑戰高難度,禁教練是基本中的基本,這就不知所云了。一個 後期才出現,而且AI同時也會幹的事情,拿來和種種前中期可用來破局、且 玩家限定的各種技巧一比起來,影響力明明不在一個級別上。 再強調,我沒反對用控兵微操或偷蓋東西來破局,但有些東西就是AI設計不 良的問題,它對該攻擊設施或部隊的反應就是有空檔,然後拿下半個日本科 技都全開了還是會缺糧,也常看不清週圍局勢就愛開圍城,或說教練用的爛 ,此類種種,玩家想破局就會去利用。 : → Nyctimoon: 我自己再怎麼覺得教練的效果誇張,不喜歡用這東西,廢 12/02 08:00 : → Nyctimoon: 柴變神將這種扯蛋形容也講不出來。 12/02 08:01 : → Nyctimoon: 一項能力80+,適性A,要用教練練出來就需要原始能力約 12/02 08:01 : → Nyctimoon: 50,適性B。教完頂多算神副將,如果要達到2項能力80, 12/02 08:01 : → Nyctimoon: 成為獨當一面的神將,用舊版教練來教都有困難。 12/02 08:01 : → Nyctimoon: 挑戰玩82河野的戰報,就算開教練,我覺得也完全不影響 12/02 08:02 : → Nyctimoon: 挑戰性(若真靠教練來突破關鍵前期,我反而更想膜拜)。 12/02 08:03 : 差點都忘了講過廢柴教不出神將,我就覺得奇怪怎麼可能練不出來 : 廢話你神將定義是兩項80 : 問題天道一隊五人,機制又鼓勵玩家盡可能把隊伍滿編五人效率更好 : 那我要隊伍兩項80,各帶有達標的一人就好,誰沒事要練兩項80? : 練得到兩項80還不如專心衝一項,高機率能破90 100咧 這樣解釋神將,在天道這款遊戲裡是可以,但把神將變成一個集合,老實說 就是有點勉強,拿到其它作品或歷史討論裡,沒人聽的懂就是了。  長宗我部元親是神將、真田昌幸是神將、真田幸村是神將,這大概沒人會反 對。但說吉良親貞、真田幸之也會被叫神將,不覺得有那麼一點怪? : 反正武將只有單項高就很好用了,果心居士或那些燕返劍豪有誰嫌不神? : 這已經不是說高端玩家,而是一般玩法都沒搞懂了吧 不過沒關係,先別管那些什麼能力標準才算神將... 重點是,你這單項可以衝高,彼此互補的論點,和我前面說的要把50+適性B 練成至少80+適性A,在過程目的上有什麼不同? 而且,要當神將的集合,總要能力和適性兼顧吧?神將很多主要兵種都是S了 ,織田信長鐵砲S、武田信玄騎兵S、長宗我部元親足輕S...,適性影響分隊 的攻防和戰法威力等等的,總得弄到A才像神將的樣子,想要80+A,一開就得 用至少50+B的人,50+B大概玩群雄劇本可以算廢柴? 要教出90+的學生,老師自己能力也得90+,甚至破百,否則因能力差距不明 顯,教練的效果,往往只能出數值中的下限。以統93的長宗我部元親為例, 他是能把學生的統教到90,但學生的統接近80的時侯,每次都只會成長2, 也就是經過6次教練後,可以把統78的學生教到90,再教一次兵科適性的話 ,即無法再教。或說他可以把統接近70的學生,用10次教練拉到90。 再以群雄劇本的真田為例,昌幸統97,理論指南法,能在10次以內,把69統 ,騎兵A的大哥信綱提到90統以上。所以,開局花個2年把領地開發完,弄出 8個茶室振興2個教練文化,第3年開始教練。8次教到90+統,耗時2年和8000 金。 : → Nyctimoon: 挑戰玩82河野的戰報,就算開教練,我覺得也完全不影響 12/02 08:02 : → Nyctimoon: 挑戰性(若真靠教練來突破關鍵前期,我反而更想膜拜)。 12/02 08:03 : 覺得沒影響,那你去開啊,一直雲 : → Nyctimoon: 82真田除了那能力高到爆表父子兄弟,重點是他的套路就 12/02 08:05 : → Nyctimoon: 是吃上杉景勝,拿車懸之備,玩家有車懸就是破局。 12/02 08:05 : 真田打法很多的,對技術夠好的,開真田已經跟贏了差不多 : 別說直衝上杉還是德川,不直接跟織田對衝搞不好都還嫌沒挑戰性咧 : → Nyctimoon: 也可以參考上面G大的發言,他認定必須吃下九州,取得 12/02 08:18 : → Nyctimoon: 和織田對抗的人才資源,其中最大的顧慮是什麼?就是怕 12/02 08:19 : → Nyctimoon: 被AI用智力的優勢大量足止,連推進都變得困難。 12/02 08:19 : → Nyctimoon: 革新的偽報、計略戰法威力又遠高於天道,當奇葩練智將 12/02 08:19 : → Nyctimoon: 換來的就是減少繁瑣操作,戰術選擇更靈活,只要後期與 12/02 08:21 : → Nyctimoon: 超級魔王會戰的局面經歷多了,自然而然的如此選擇。 12/02 08:22 : 還敢提革新,當初硬嘴智80比統80更適合譜代已經被噓爆了 : 到最後連"給AI打的時候比較好用"都能拿出來講 原本推文中提到革新的是你先起頭耶,沒事就提革新的還問我敢不敢做啥? 革新和天道都打AI阿,不然還打玩家?打AI好用為什麼不能講,怪哉。 : 但當你的目的只是為了要開AI,減少繁瑣操作,代表已經爆機了好嗎 : 平推甚至開AI都會贏,像謀神說的,直接開82織田就好了 那時好像是在說用譜代來「練能力」吧,譜代能力成長要20年,你總要等個 15年左右才能感受差異。但15年,一般難度的單城起家勢力,不用什麼快攻 打法,都接近一統天下封檔了,那練不練能力有差嗎? 正常玩,那譜代當然是先給一些神將當譜代,80統加募兵也是唯一對統一全 國最明顯的加成。但如果目的是練能力,當然是農夫流玩法才會用,農夫在 幹什麼不用我解釋了吧。 : 當然你想這樣玩遊戲,FINE,沒人管你 : 但就是有人覺得這樣打太簡單了,沒意思,所以才會弄一堆設限自我挑戰 : 開教練是這類挑戰算滿基本的一個限制,這東西機制實在平衡做得很差 : 洗90+根本不需要花太久時間,不少MOD還乾脆大砍成長力之類的直接禁 : 然後一個根本沒打過這種困難局,不,應該說對遊戲的基礎理解都低於如我等一般玩家的 : 嫌別人幹嘛設限,自己雲半天扯教練多好,結果連到底甚麼時候開都講不清楚 上面該講的都講了,後期才開也不是講一次兩次的事了。我猜你接下來還是 會照樣堅持我在雲,教練的用途和開的時間前後不一。 : 還怪別人搞不懂你在講什麼 : 廢話我當然不懂啊,就像誰懂孫權為何10萬對800都能白給啊-.- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.218.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1607514450.A.822.html

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到底怎麼玩的 一個商人町分去蓋茶室能解決的事 就叫
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做跟錢糧過不去?教一次1000塊還被講成甚麼大錢一樣
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教人跟打仗同時進行也不知道有甚麼難要像你說的走教
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練就不能打 何況挑戰後期小大名常常戰爭很少斷的 說
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到底你挑戰過哪個高難度大名要不要講一下?講一堆謬
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論不懷疑你雲懷疑啥
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革新80譜代兩年前就被戰爆了 除了你沒人搞懂你到底在
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堅持譜智比較重要是啥小 顯然到現在還是一點長進都沒
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適性也根本不用兼顧 帶頭的稱數值剩下4個稱適性很難
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嗎?還有花費兩年8000金 那兩年算啥後期?8K算啥跟錢
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過意不去?你要不要解釋一下
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喔 還有開局兩年才弄得出8茶室跟教練文化 手腳那麼慢
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越來越懷疑到底有沒有真正打過後期那種分秒必爭局了
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挑戰高難度基本會禁教練也不是我喊的 戰報看多了就
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知道大家都禁 這樣講說你雲玩家也不對 因為你連多看
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幾個戰報多雲一點觀念的功課都沒有作
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文章代碼(AID): #1VqBbIWY (Koei)
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