Re: [三14] 今日實況有兩場:9:00 & 16:00

看板Koei作者 (可樂怪)時間4年前 (2019/12/28 21:45), 4年前編輯推噓7(700)
留言7則, 7人參與, 4年前最新討論串5/7 (看更多)
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言: : : 第二場 16:00 : : 劇本:227出師表 : : https://www.youtube.com/watch?v=7QogSwNmwgE
: : 歡迎討論~ 大致看完了 目前感覺最大的問題就是某些戰法過強 趙雲跟老關的固有戰法都是核彈等級 老趙只需要諸葛亮連鎖單騎驅撞下去9000人蒸發,我還以為是革新謙信醬降臨 甚至連二線的關興龍驤突擊撞下去3500人無損的小隊也是瞬間不見 這樣兵力差距根本沒有意義 三國志9就算五連鎖你也很難打出這種數字 這顯然是做得太過頭了 另外就是AI出兵的模式要調整 越後谷P自己都說了這次人多就是有利 電腦卻超喜歡出那種一隊一兩萬的出來送死 本作多部隊對單部隊的優勢非常明顯,部隊多我可以繞背,發動戰法的機率也增加 所以你就看到曹魏儘管人比較多 卻一直一次丟一兩隊出來被玩家殲滅 這實在不太合理,都上級電腦了 還有就是評定,又是轉蛋評定,不知道為什麼他們這麼喜歡轉蛋評定.... 關鍵時刻常常轉不出你想要的評定,比方說馬岱部隊剩400人在前線絕體絕命, 劉禪召開會議滿朝文武無一人提出要援救馬岱的計畫,想來馬岱作人非常失敗(誤) 像這樣的也會是問題,希望評定能改進成至少可以針對某些點開評定 而不是大家無腦自由發言自由轉蛋,敵軍兵臨城下了結果評定轉蛋出來 「某某地區有名品請讓我去找」「皇上咱們大開宴會慰勞百官如何」這種東西 至於亮點的話本作算是在地圖方面下了滿大的苦心 像是山還分低山中山高山,爬起來難易有別 像是蜀地的高山有些你走一格要花一回合(10天), 實況主烏龍麵要出個祁山花了好像快一年,期間軍費軍糧大超支 因為軍糧的消耗會依補給線而異,果然北伐勞民傷財諸葛亮窮兵黷武(?) 所以如何研判地形決定進攻路線會是本作重點 還有就是歷史事件可以手動觸發這點也不錯,玩家可以依據情勢選擇要不要觸發事件 另外計略面雖然很復古,埋伏二虎驅虎都是FC的產物了 但意外的好像有點用?烏龍麵開局成功策反了孟達,差一點策反夏侯楙 光是讓孟達獨立就在東面爭取不少時間 整體感想大概就這樣吧,至於內政面就....那樣了,看越後谷之後要不要加東西 其實補個可以讓玩家蓋東西的要素就OK,本作內政問題就是太簡單而已 本作其實很多東西很故意的復古,計略、外交都是, 不知道是故意的還是他們沒錢,近幾年KT這種不上不下的作品都會給人一種廉價感.... 目前看起來是「還OK」,不過大志發售前也是「很OK」, 還要看發售後整體玩起來的節奏如何就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.4.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1577540750.A.1D6.html

12/28 21:59, 4年前 , 1F
核彈戰法 兩萬大軍灰飛煙滅 評定卡岱 廢到笑爛 XDDD
12/28 21:59, 1F

12/28 22:16, 4年前 , 2F
關二爺受困麥城 孟達提議:今年中秋適逢滿月來開螢火晚會
12/28 22:16, 2F

12/28 22:35, 4年前 , 3F
大志顯然就是學paradox的EU4學失敗啊
12/28 22:35, 3F

12/28 23:30, 4年前 , 4F
koei的AI
12/28 23:30, 4F

12/29 00:40, 4年前 , 5F
"子龍1身都是膽"那次實是數十騎 單騎驅改叫數十騎驅好了(喂
12/29 00:40, 5F

12/29 02:32, 4年前 , 6F
還有外交系統超悲劇,連援軍借兵都不能
12/29 02:32, 6F
就復古啊,你還是可以請求出兵就是了 這次的計略跟外交內容都是直接把三國志二還三時代的東西拿來用 ※ 編輯: colamonster (1.171.4.141 臺灣), 12/29/2019 02:40:33

12/30 00:11, 4年前 , 7F
想當初九代磨練打12W呂布那關 5連鎖+爆擊突進10000多
12/30 00:11, 7F
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