Re: [其他] 請推薦 信長遊戲系列...
雖然到現在我還是會開革新出來玩,
不過如果喜歡武將制的朋友,
真心推薦戰國立志傳。
實在是太好農了!!!
從最底層小雜魚開始,
開局就有快一百塊建地讓你蓋的箱庭內政系統。
怕你純農無聊,
還很貼心的給你難度不同的任務去達成。
有隨機登場人物可以搏暖,
還可以凹特殊事件來幫你加建地素質。
就算主家很廢或是處於四戰之地不斷打戰很煩,
時不時鄰國會派人來引拔,
主家被滅了也有機會降伏繼續。
是說我是沒遇過被砍頭KOEI的結局啦,
除非主家真的救不起來只好投降換家農,
不然還是想當一下救世主。
等農到出關,箱庭的建地都蓋好完美後,
終於可以接任拒絕多次的城主之職。
雖然大地圖上的城很難農,
怎麼蓋也都是基本建築比較划算,
失去都市計劃的樂趣。
但是戰立因為可以吸收要衝,
人口增加很快速,
看的到的要衝點都可以築城。
你也可以蓋無用之城,完全無腹地那種,
再把他獻上,去換主家的主城或支城。
看到附近有什麼名將、強將想要,
直接帶上破萬兵的鄉勇團去虐,
先SL凹俘虜,
再帶回城凹登用,
明星隊什麼的想組就組。
雖然只是城主,
但基本上跟大名沒兩樣了。
因為箱庭的金糧兵會依比例外帶到大地圖上,
剛接任城主的玩家,
壓倒性的軍事力和經濟力,
讓你想龜著農,或是想打誰都行。
就算是自創全80的武將,
當上城主時會發現,
怎麼全能力都變90+了。
對了,戰立還可以結婚哦。
雖然每次都是雜魚岳父要來賣女兒,
我遇過最強的岳父應該是江村親家,
其他都是四圍不到60的廢渣想跟我攀關係。
戰立和創造的系統很雷同,
也都各有優缺點,
兩者的優點不能整併實在很可惜。
原以為大志會在這個基礎上去發展,
開發出種田或武鬥派都會激賞的遊戲系統,
結果想種田還是舊作比較好種...
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