[閒聊] 玩三國,寫論文?
最近準備碩論 到處翻文獻找方向
一時心血來潮
在博碩論加值系統 key 關鍵字「三國志」
居然找到兩篇跟 koei 三國志 高度相關的碩論:
一、歷史策略模擬遊戲對玩家歷史學習之影響—以三國志為例
http://hdl.handle.net/11296/bq4rdz
以問卷 + 訪談的方式 得到「玩遊戲對玩家有部分正面影響」的結論
二、日本光榮版「三國志X」教育功能之研究
http://hdl.handle.net/11296/jgv2dm
這一篇比較狂 直接把「三國志X」的設定都丟進來充版面
內容是分析「三國志X」有沒有辦法提升玩家歷史認知能力
篇幅都誇張多 一百三十多頁敘述 整個嚇到吃手手
原來玩遊戲也能寫出碩論
太不可思議了
不知道大家有甚麼想法?
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██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻
█ █◣◢█ █ █ █Lu's █國█ █◣◢█ █解說
█ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家
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RLU 自製 三國志 11 新武將 新劇本:https://is.gd/5DzlAi 歡迎取閱
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求番號 阿不對 求網址
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鎖 30 年是寫爽的逆?
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難說 沒看內文 無法評論好壞
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OMG
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真的 0.0
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原來如此,甘拜下風
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原來如此,甘拜下風
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無法想像他們怎麼口試的
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哪一篇論文的複本?
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三11 能寫什麼方向?主題太多了反而不好選
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看吧看吧 (推坑
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曠世巨作、期刊討論、學長姐碩論不完善的地方...
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教授,我想寫遊戲論文!(三井調
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真的是關鍵
※ 編輯: ReganLu (1.161.245.58), 12/24/2017 17:00:07
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