Re: [大志] 1月上旬將發佈更新檔 新增決戰skip功能

看板Koei作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/12/23 00:38), 編輯推噓10(1003)
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※ 引述《medama ( )》之銘言: : https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585 : 1月上旬將發佈更新檔 詳細如下 ‧追加跳過決戰手合機能 ‧立花道雪、宗茂新個人志追加 ‧登錄武將可設定氣質(相性),也可以在武將情報中確認與變更 ‧包圍中據點不可實行募兵等變化兵數的指令 ‧決戰中部隊士氣上限由120變更為200 ‧周圍有溫泉的據點傷兵回復速度上升 ‧決戰中鐵炮系戰法發動條件變容易 ‧交涉指令「講和」與AI提示條件的平衡性變更 ‧迎擊時的AI調整 ‧一部分志特性的名稱與效果、解放條件調整 ‧一部分作戰的平衡度調整 ‧一部分言行錄的條件與平衡性調整 ‧一部分UI如進行鈕跟方策圖等等的可識別性調整 其中最令人期待的,果然是跳過決戰手合跟講和指令調整了吧 這完全關係到這遊戲的生死,不調真的不用玩了 不過看實機畫面演示,不手合給AI操縱的情況下,同兵力時的決戰戰損會很大 也就是說果然還是要用在我方有極大兵力優勢的時候吧 鐵炮戰法發動變容易應該也會受到一部分人的歡迎 不過我自己是覺得可有可無.... 包圍中據點不可募兵也很重要 不然就算玩家可以忍住煩一場一場打合戰,打下的城都也都變死城了,兵都被AI敗光.... 至於雷神父子的志....不知道喜歡立花家的人會不會氣到吐血 XD 立花道雪「雷神」:斬雷的武魂/立花的作風 「斬雷的武魂」 鬼道雪:大名親自上陣時部隊士氣上升 雷鳴:鐵砲隊攻擊力上升(解放條件:鐵砲保有2000挺以上) 奇正相生:決戰時部隊第一擊攻擊力大幅上升、部隊視界上升(解放條件:決戰勝利10回 以上) 乘轎步行:部隊移動速度下降 ....前面三個都很好,最後來一個最致命的缺點「移動速度下降」 XDDD 我記得有人有考證過道雪乘轎指揮這個只能算逸聞? 「立花的作風」 迅雷的兵法:決戰時兵力比敵軍少的時候部隊攻擊力上升 文武兩道:軍事以外的施策力獲得量上升 (解放條件:農業、商業、議論各兩個以上方策實行) 不邀功:足輕的俸祿減輕(解放條件:足輕5000人以上保有) 義理堅實:親善效果下降、同盟以外的對象交涉不利 立花宗茂「西國無雙」:純粹的勇士/立花的作風 「純粹的勇士」 劍笛雙絕:決戰時第一擊攻擊力大幅上升、士氣自然恢復量增加 奔走於絕境中的疾風:決戰時部隊移動力上升,戰況往不利偏向時家臣戰法提案率上升 (解放條件:決戰勝利3次) 柳川的奇蹟:籠城戰時士氣不容易下降、境內決戰時部隊防禦力上升 (解放條件:持有兩個強度A以上的據點) 不知世事:失去據點時家臣忠誠度跟民忠大幅下降 ....老實講比老爸強很多啊 XDDD 沒有那個致命的移動速度下降就贏一半了,而且整體可攻可守 翻譯的的部分老實講我有點猶豫要翻成「純粹」還是「正直」(生一本).... 最後還是選了純粹,覺得這樣比較符合介紹文的語境 立花的作風跟道雪重複恕不贅述了 最後製作人有提到內政跟謀略等新要素也在著手準備了....XD 嘛,雖然一定會有人罵「既然如此為什麼不做完整再發售」, 不過至少表示製作小組有聽進玩家的聲音,總是好事一件吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.25.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1513960735.A.BE0.html

12/23 02:35, 6年前 , 1F
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12/23 02:44, 6年前 , 2F
不能委任戰鬥真的沒法玩…我到現在只打下三國就放棄了
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12/23 04:11, 6年前 , 3F
VIP7以上可跳過手合 VIP10以上開始手動內政 (誤)
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12/23 05:23, 6年前 , 4F
突然想到了FFXV
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12/23 09:55, 6年前 , 5F
我一直覺得是 本來要放pk的 結果無印太爛才不得已放出來
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同樓上
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道雪的會不會比天下統一還爛XD
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12/23 16:33, 6年前 , 8F
交給AI手合,如果它的計算BUG沒有調整的話,就算你有十
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12/23 16:34, 6年前 , 9F
萬大軍,還是有機會被對方的45人小隊給孅滅的
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12/23 16:48, 6年前 , 10F
電腦手合,就像拿著彩券看電視開獎
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12/23 17:20, 6年前 , 11F
道雪的推車機動力應該超高啊,我玩過online版別唬我。
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12/24 11:53, 6年前 , 12F
骯賴版 道雪的轎根本 AE86 XDDD
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08/28 22:56, 6年前 , 13F
十推
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文章代碼(AID): #1QFJKVlW (Koei)
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