[大志] 1月上旬將發佈更新檔 新增決戰skip功能

看板Koei作者 ( )時間6年前 (2017/12/21 16:15), 編輯推噓12(12042)
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https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585 1月上旬將發佈更新檔 新增: 決戰skip功能 立花宗茂與道雪的志 並會調整平衡度以及修補bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.125.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1513844128.A.4B3.html

12/21 16:28, 6年前 , 1F
不過決戰也skip掉 這遊戲就沒事做了...
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12/21 17:09, 6年前 , 2F
........弄個5倍速不行嗎
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12/21 17:09, 6年前 , 3F
應該比弄skip還簡單吧?
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12/21 17:21, 6年前 , 4F
志應該是要擴充吧,還有就是謀略的部份,不然除了內政就
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12/21 17:21, 6年前 , 5F
是會戰,變化有點少
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12/21 17:27, 6年前 , 6F
智力好像沒什麼重要
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12/21 18:23, 6年前 , 7F
決戰skip功能,就是類似電腦自行運算,還不錯啊
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12/21 18:23, 6年前 , 8F
這樣後期就可以直接全電腦運算
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迎擊時AI調整,難道不能捉迷藏了嗎
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12/21 18:28, 6年前 , 11F
不過兵糧同盟好像沒有打算修掉
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12/21 19:00, 6年前 , 12F
民忠之類的應該修一修,大志的徵兵系統加上厭戰設定
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12/21 19:00, 6年前 , 13F
AI老把據點的人口給徵光然後給玩家屠光,太血腥了ww
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12/21 19:04, 6年前 , 14F
該有的東西總算要來了
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12/21 19:05, 6年前 , 15F
我現在在玩商圈,4個勢力進入的成長速度超快的
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12/21 19:05, 6年前 , 16F
幾乎是只有自己勢力時的7~9倍
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12/21 19:06, 6年前 , 17F
然後再把這些勢力消滅,自己賺飽飽XD
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12/21 19:40, 6年前 , 18F
商圈最後還是敗在AI外交是腦殘,最後還是不怎麼有趣XD
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12/21 20:23, 6年前 , 19F
厭戰設定,還有這回事?
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12/21 21:07, 6年前 , 20F
就是合戰打太久民忠會掉,這一點最多-30
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12/21 21:08, 6年前 , 21F
然後後方很容易一揆,然後就沒糧食收入了
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12/21 21:09, 6年前 , 22F
就目前觀察,大約是宣戰後6個月-30民忠這樣的比例
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12/21 21:09, 6年前 , 23F
宣戰開始就會算,就算沒有出兵,所以打大勢力時
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12/21 21:10, 6年前 , 24F
間歇性的停戰很重要
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12/21 21:12, 6年前 , 25F
宣毛利這種有特殊志加成的甚至還沒開打就直接-10
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12/21 21:39, 6年前 , 26F
決戰skip太重要了...現在懶得玩第二輪原因就是沒軍團,
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12/21 21:39, 6年前 , 27F
後期打一座城可能要兩三次決戰,耐心都被磨光光
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12/21 22:52, 6年前 , 28F
6個月-3民忠,不是-30民忠 XD -30你起碼要打大概兩年
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12/21 22:52, 6年前 , 29F
不過大概打一年左右就會開始哇哇叫了(-9)所以要注意
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12/21 22:53, 6年前 , 30F
不過一揆最大的損傷不是農業而是兵源(人口),流民會
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12/21 22:53, 6年前 , 31F
有空再測看看
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12/21 22:54, 6年前 , 32F
跑光,農民也上不去,所以戰爭儘量在一年內結束較好
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12/22 00:22, 6年前 , 33F
然後FB剛剛說IOS版2018年1月預定,Android版2018年內...
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12/22 06:21, 6年前 , 34F
出兵一定要二三路齊上,不然徵兵速度太快反擊次數太就算了
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12/22 06:22, 6年前 , 35F
打下來一堆死城,人口都沒了,然後剩餘農地過多流民幾年內
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12/22 06:23, 6年前 , 36F
都無條件進位到農民,想徵足輕都沒辦法
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12/22 06:25, 6年前 , 37F
間歇性停戰也會讓對手的人口被打到空,整體來說平衡不太優
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12/22 14:47, 6年前 , 38F
讓對手的人口被打到空這不是好事嗎XD
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12/22 15:30, 6年前 , 39F
請問大志有總無事令嗎
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12/22 15:31, 6年前 , 40F
人口打到空等於你打下來後也是空的,我玩第一劇本龍造
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12/22 15:31, 6年前 , 41F
寺要上洛,打尼子跟山名人越打越少(他們領地很大),滅
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12/22 15:31, 6年前 , 42F
了他們要打畿內的三好結果中國完全變一片死地,還得從
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12/22 15:31, 6年前 , 43F
九州四國拉兵打京都...
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12/22 15:35, 6年前 , 44F
有總無事
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12/22 15:45, 6年前 , 45F
打大勢力如果沒法一次宣戰就打下,停戰個二三次才吃下來
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12/22 15:45, 6年前 , 46F
對方原本二萬人口的城會死到只剩6k,5年+都補不回
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12/22 15:46, 6年前 , 47F
所以現在攻城都只好先踩流民最多的據點先、催杯
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12/22 15:50, 6年前 , 48F
總龜一句,現的在半殘系統多半是與IOS&Android版妥協出來的
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12/22 16:15, 6年前 , 49F
問題還是卡在除了戰爭外沒有通用穩定的降伏手段
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12/22 16:16, 6年前 , 50F
回歸現實面去反映發動戰爭帶來的人口雙輸這很好
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12/22 16:16, 6年前 , 51F
但另一方面也要給玩家其他手段去逼降勢力,現在是閹割
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12/22 16:17, 6年前 , 52F
只做了部分,還強迫場場手合
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12/25 18:57, 6年前 , 53F
我除了3路齊發以外還會多帶2個專職敲城堡的攻城軍團,不然打太
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12/25 18:59, 6年前 , 54F
慢就像大家說得一樣,作農業時會看到一堆餘剩農地8000+的城
12/25 18:59, 54F
文章代碼(AID): #1QEssWIp (Koei)
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