[大志] 日人實況/各方人柱情報回報感想

看板Koei作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/11/30 13:22), 編輯推噓35(35050)
留言85則, 33人參與, 6年前最新討論串1/1
1.外交跟決戰偏難,需要更多的考慮空間, 如果跟以前一樣甚麼都不想把公仔昆布湊齊了就想平A過去, 就會被各種婊死: 打看似只有一兩城的小大名結果背後有大哥,或是七八個同盟國一起烙人來打你; 率個兩三萬的大軍A過去結果對方在兵力上限五千的戰場等你,逼你五千打五千; 以為這邊兵力多武將強就可以贏,結果對面部隊多幾個爛將夾擊奇襲一直來把你直接 拖到輸 所以這代應該對初學者不是太友善,需要一點時間上手 2.內政很多人批評太簡化,不過我是覺得那個東西看起來還是有鑽研之處就是了 不過一些實況主就直接丟委任了, 這個東西不像決戰一樣可以立竿見影直接評估就暫作保留 3.另一個比較多人批評的點是比起創造PK少了很多要素, 普請簡化、沒有國人眾、沒有調略....不過這也是KT的日常了,還請多擔待 @@ 不過我自己目前整體看下來的感覺是還不錯,至少有感受到製作小組想努力的方向 剩下的就是看平衡調整得如何,也有人在抱怨像是收穫低於必要收穫的懲罰幾乎小到可無視 玩家進入中盤之後的遊戲節奏似乎也有點略快(就一個國接一個國一直打) 就要等實際玩到才能更進一步的評論了,畢竟PC版現在除了日本人沒人玩的到嘛....QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.28.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512019363.A.C60.html

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第1點覺得不錯啊 第3點覺得PK版會補上XD
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有趣了,比較真實了
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這樣真的比較真實啊 哪有剛出道的木下藤吉郎因為統率高
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就一打五的道理。模擬都市控還是暫時用戰國立志傳滿足
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乾好期待啊!
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小田氏治準備大翻身了
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目前唯一能一打二以上的只有謙信姬的樣子?
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外交大翻身QQ
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關東之熊北條依舊超強
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可能只有謙信子可以壓北條
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我猜武田可能比較難奪信濃
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現在就一次全都有 那PK要放啥XDDDD
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這樣就知道PK的方向了XDDD
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應該跟當初情報感覺差點不多 可能是雷…唉…
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不就光榮慣例 威力加強版才是完整版
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光榮最爛的就是,每次出新幾乎都面目全非
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我是希望就繼續用創造的系統,持續改進...
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Paradox的遊戲幾乎都這樣
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大志大概加強版出完就放置了
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paradox也常常面目全非阿,像HOI就是...
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我不想要在信長上用維多利亞的人口系統,會爆肝
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完全不想要武田打下三河還要50年宣稱,然後把三河人洗
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成信濃人…
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其實三國同盟真的很猛
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謙信很強但是我選第二劇本 今川 北條 武田同盟 還是很難
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打啊!
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打個北條每場都有胖虎當援軍坐鎮 幹 我到底打誰
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而且這代更強化了這種外交
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而且怎麼說 這代變成類似三國志九 策略面和戰鬥面
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連戰鬥都變成不是純即時...
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然後這代因為不用 用武將種田
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武將基本上都拿去搞外交和打仗的樣子
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就算沒同盟 心證夠高 你對他們討厭的人宣戰 都會來幫你
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外交這塊還滿真的啊
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然後我直接讓謙信娶阿市...婚姻比同盟更好用
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另外就是 目前覺得錢好賺 但是兵糧噴很大
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這代上杉家還蠻有趣的,獨眼龍鍾馗智力91,變軍師格武
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將啦
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然後柿崎外政上80
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猛將不只要猛還要會搞外交的意思
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看5ch上面哀聲一片,都在抱怨簡化太多了。
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柿崎留下的外交事跡本來就很多,以前算是被天與地害的...
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11/30 17:20, 6年前 , 43F
看來這代為了出在手機上真的"下足了"不少功夫。
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為何不再革新的基礎上改進呢? 我就是那群只想收集公仔跟
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昆布 就輾壓過去的玩家阿QQ
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那不就天道嗎?
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說到手機 連戰鬥畫面我覺得劣化是怎麼回事
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11/30 17:47, 6年前 , 48F
真的很慘 為了平板跟手機遷就 不就跟三國志12一樣
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創造才是歷代之最...但這個卻像是退化版
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11/30 18:38, 6年前 , 50F
我是覺得革新才是頂,這代看介紹就知道省超多的,內政控GG
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創造我不知道在玩什麼 感覺不像在遊戲 是在點電子書
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11/30 18:40, 6年前 , 52F
連同戰立買來個破一次後 就沒有再拿來玩過
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革新我玩超過10年了...還在玩...
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11/30 19:02, 6年前 , 54F
信長大概會越來越向文明P社看齊 革新是武將無雙最爽一代
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11/30 19:04, 6年前 , 55F
現在看起來就是武將一代一代弱化 外交內政重要性漸漸強化
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11/30 19:20, 6年前 , 56F
出手機版導致簡化的疑慮成真了嗎...
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11/30 19:22, 6年前 , 57F
"乾脆說為了Switch簡化了內政"(選我正解
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11/30 21:20, 6年前 , 58F
又是手遊害人 囧
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11/30 22:35, 6年前 , 59F
簡化得太過頭了 不過還是挺好玩的 用小大名可以體驗夾在大
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11/30 22:36, 6年前 , 60F
國中間的痛苦
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11/30 23:13, 6年前 , 61F
鎖區也太爛了吧
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11/30 23:26, 6年前 , 62F
我看巴哈一面吹捧戰鬥是創造的昇級版...是我有問題嗎
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12/01 00:22, 6年前 , 63F
算是比創造好吧? 然後全部特色都不見了
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我個人覺得創造好玩多了
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跟本就是手遊了吧 除了戰鬥好像找不到優點了
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12/01 00:27, 6年前 , 66F
我想問下 可以創新君主嗎XD?
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其實我覺得是節奏有問題 決戰>拿城 感覺太簡單了
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看討論可以用隱退的方式換君主
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12/01 00:29, 6年前 , 69F
手遊沒錯 要上iOS
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12/01 00:42, 6年前 , 70F
付費公測...
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12/01 16:54, 6年前 , 71F
有點消火了,繼續玩革新
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12/01 20:40, 6年前 , 72F
革新 天道 再戰十年
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12/01 20:41, 6年前 , 73F
想拉攏手遊玩家下場就是慘
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12/01 21:27, 6年前 , 74F
玩起來的感覺 就是有點陽春的信長
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12/02 08:50, 6年前 , 75F
可以算省錢了
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12/02 13:25, 6年前 , 76F
這代其實很有意思,問題是烈風時代和革新時代的玩家鐵定
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會不爽
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12/02 13:27, 6年前 , 78F
不過革新那種偽RTS流也是有點...就是玩家喜愛而已= =
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12/04 16:16, 6年前 , 79F
對初學者滿友善的阿 我自己就是新手XDD
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12/04 16:16, 6年前 , 80F
像創造那樣還要種田模擬城市我根本不會玩
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12/04 16:18, 6年前 , 81F
創造系統太繁複 對我來說反而不知道該從哪做起
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12/04 16:21, 6年前 , 82F
和創造比起來就戰鬥都要進會戰 拖久了有點煩
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12/04 16:23, 6年前 , 83F
對新手來說 這代只要搞懂會戰怎麼打就好 其他都委任
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12/04 16:24, 6年前 , 84F
新手玩家反而沒有前幾代的包袱 玩起來還不差
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12/04 16:38, 6年前 , 85F
漸漸地~評價有開始反轉的跡象了…
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文章代碼(AID): #1Q7vMZnW (Koei)