[大志] 官網本日更新

看板Koei作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/09/29 12:26), 6年前編輯推噓37(37024)
留言61則, 31人參與, 最新討論串1/1
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html 公開關東三魔獸的志 XD 這邊先重複體醒一下本作志的規則: 一個志是由兩大項所組成,每大項有三個優點跟一個缺點 其中四個優點必須達成條件後開放,這次官網並沒有公布條件 不過往前找生放送應該可以找到謙信跟胖虎的 (我記得謙信有一條條件是「決戰打贏武田一次」 XD) http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_001.jpg
胖虎:王道執行──甲州法度次第&甲州金 「甲州法度次第」 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_002.jpg
館主大人:評定時大名自己可發言 武田騎馬軍團:軍馬裝備的部隊攻擊力上升,可從馬產地的商圈獲得馬 各打五十大板:就算收穫低於必要收穫民忠也很難下降 軍法如山:雇用足輕的費用較貴 「甲州金」 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_003.jpg
領內貨幣:金山越多商圈發展越快 土龍:攻城戰時強攻威力上升 經世濟民:領內商圈金錢收入增加 劣幣逐良幣:領外商圈金錢收入減少 AI時的行動 ‧會經由東海道往京都打 ‧會跟上杉家相愛相殺(誤) 整體看起來有點像是騎馬的織田家?經濟力以商業為主 不過雇用足輕會有懲罰,所以大概是以農兵為主吧 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_001.jpg
謙信:義戰──毘沙門天&天下靜謐 「毘沙門天」 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_002.jpg
毘沙門天的化身:大名自身出陣時部隊士氣上升 軍神:大名部隊潰走時一次性士氣全回復,戰況不容易下降 遠征:行軍時兵糧消費減少 依賴神乃人性:大名不在時部隊士氣下降 「天下靜謐」 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_02_003.jpg
幕府外交:跟幕府交涉時容易取得役職 舊時代的守護者:有役職在身時宣戰容易得到其他勢力的助拳 救世主:容易讓其他勢力從屬 濟弱鋤強:跟比自己弱小的勢力決戰時,就算贏了也很難提升士氣 AI時的行動: ‧義病毒帶原(誤) ‧只要有人進行沒有大義名分的戰爭,就算對象跟自己沒啥親交也會跳下場幫忙 ‧行不義之事的大名將遭龍噬 (筆者吐槽:這根本沒辦法進行判斷啊!! <囧> 怎樣算義怎樣算不義?) (筆者吐槽二:這樣反而是東北大名要挫賽了。 想像一下只是要擴地而對磐城或出羽的大名用兵, 然後謙信突然就從越後衝過來...._A_|||) 大部分都是跟打仗有關 XDDD 幾乎沒半點跟內政相關的 另外從特性看起來幕府的存亡很重要? http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_001.jpg
氏康:祿壽應穩──所領役帳&目安箱 「所領役帳」 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_002.jpg
關東平原開墾:開墾以外的農作業也會增加農地 年貢免除:流民容易增加 領民守城:守城時士氣不易下降 四公六民:收穫小於必要收穫時民忠會大幅度下降 「目安箱」 http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_03_003.jpg
民乃國本:軍事以外的施策力取得量增加 議論風發:評定時容易出現特殊的意見 民政家:勞役免除的效果上升 小田原評定:實行軍事方策的必要施策力增加 AI時的行動: ‧以關東統一為目標往東打 跟謙信剛好是完全相反,全是內政相關,軍事面甚至有懲罰.... 種田派福音大名? 另外就是還有一些可以從這次情報一窺的小情報, 如佐竹義重的志:坂東太郎,跟氏康的獨有戰術五色備 最後再補充一些四龜訪談提到的部分 Q:歷史上的胖虎是在義元死了才發動西上作戰的。 遊戲裡如果義元一直賴著不死會怎樣呢? A:會先往信濃跟上野打,然後跟上杉與關東勢力混戰。 視情況場合也可能會走東美濃甚至越後上洛。 Q:上杉謙信會積極介入他認為不義的戰爭。 請問遊戲中對沒有大義名分的戰爭定義為何? A:不是因為對方是同盟國的敵人,或是自己的部下被對方殺害之類沒有因果的戰爭。 簡單來說就是以侵略為目的的戰爭。 (北條,伊達:幹啊啊啊啊啊啊啊啊) Q:北條氏康的志的特性是評定上容易提出好意見。請問具體來說是怎樣呢? A:提出的意見會因應現在的狀況,以解決目前的問題為優先。 比方說如果剛因為合戰勝利而使的商圈活力化, 就會提出減少投資費用的意見(省錢)。 四龜訪談網址:http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170927123/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.120.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1506659210.A.9EC.html

09/29 12:29, , 1F
可惜自從創造後,謙信姬就不登場了
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09/29 12:44, , 2F
嗚嗚我想要謙信姬......
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09/29 12:47, , 3F
我也要.....
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09/29 12:54, , 4F
氏康殺陣圖好帥呀
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09/29 12:57, , 5F
北條不是軍事也很強 曾經打爆胖虎
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09/29 13:45, , 6F
氏政繼承氏康的志 小田原評定會把所有軍事方策洗掉(?)
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謙信:軍神の剣を喰らえ!!!!
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東北眾大名:e04....誰來處理這個肖仔
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那如果玩家自己是謙信姬,亂打侵略戰感覺很囧XD
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09/29 17:27, , 10F
感覺AI謙信會很容易自爆,忙著打義戰結果就被肛爆
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軍法如山:雇用足輕的費用較貴,這不是只有負作用嗎
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沒錯啊,每一大項都有三優一缺,這就是那項的缺點
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大名不在時部隊士氣下降,現在是每家都有弱點?
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大哥我前面都有講 你好歹把我文看完再推 我的文章不會長腳跑掉你不用急 ※ 編輯: colamonster (36.230.120.26), 09/29/2017 17:59:03

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那德川家弱點是啥?大名容易大便大在褲子上?
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收穫小於必要收穫時民忠會大幅度下降,何謂必要收獲?
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09/29 18:00, , 16F
怎樣算不義?如武田趁某人死後背約啊XD
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實行軍事方策的必要施策力增加,這是負作用吧XD
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以侵略為目的的戰爭,信長:看來上杉會打我?
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要是三國志14也來個各家弱點不知道會怎麼設計
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曹操弱點:忠於漢室者容易叛亂
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三國志武將懂叛亂?
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楊奉:看來該是我「司隸猛虎」出場的時候了!(披甲上陣)
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都給謙信打就好啦
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09/29 19:31, , 24F
j33 你是怎樣,好好一篇情報就不能正經點討論嗎
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09/29 19:38, , 25F
不過是個不仔細看文章的人罷了
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09/29 19:45, , 26F
知道他的推文風格後,就不會這樣想了
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09/29 19:51, , 27F
不知道可不可以自行編輯或者自創志,如果可以我希望
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創一個麾下所有女將都穿迷你裙的志,缺點是沒有女的Q
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Q
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09/29 20:06, , 30F
蝦夷王舉兵做勢南下的話,謙信會不會一路殺到北海道啊?
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根據過去幾代的開放程度,自創志是可以期待的
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09/29 20:31, , 32F
北條,伊達:幹啊啊啊啊啊啊啊啊 wwwwwwwwwwwwwww
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09/29 21:18, , 33F
除了胖虎之外,玩其他週邊大名應該會覺得謙信超煩XD
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噗 我開局還是玩毛利或島津好了
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09/29 21:34, , 35F
關東以東:幹 碰到肖仔
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09/29 22:27, , 36F
軍神還是軍神啊,有謙信姬出馬的戰役根本不會士氣崩
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09/29 22:46, , 38F
關東和東北大名挫賽
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09/29 22:54, , 39F
利用謙信的義軍借刀殺人 (順勢輾過附近勢力) 辦得到嗎?
09/29 22:54, 39F

09/29 22:55, , 40F
加強版再來個武將志,然後就看愛病毒發作
09/29 22:55, 40F
呃抱歉這是我沒有說明清楚 目前看起來志是跟著武將跑不是跟著勢力跑喔 稍微觀察一下情報圖跟生放送會發現有一些勢力不同的時間點志是不一樣的 ※ 編輯: colamonster (36.230.120.26), 09/29/2017 23:00:22

09/29 23:07, , 41F
期待 真田/鈴木/島津 的志 !
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09/29 23:07, , 42F
意思是說長尾/上杉家,只有謙信姬當家督的時候
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09/29 23:07, , 43F
才會有義戰可以用,其他時候就不一定這樣?
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09/30 02:16, , 44F
謙信要打人 基本還是必須要有鄰接吧 不然衝過去也算侵略
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09/30 02:22, , 45F
謙信:為了義,請務必與我結盟/停戰好讓我去教訓xx家
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09/30 08:42, , 46F
1特有志的種類不知道夠不夠多 都是一堆通用志就無趣了
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09/30 12:56, , 47F
官網說50種志
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09/30 14:59, , 48F
沒事就跑來湊咖,謙信你好煩阿阿阿 XD
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09/30 16:31, , 49F
有類似313君令的感覺
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10/01 07:42, , 50F
連小田家都有不死鳥的志,不知道是不是特殊志
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10/02 12:55, , 51F
不曉得這樣理解有沒有錯? 假設我如果是北條想打長野 一
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10/02 12:55, , 52F
直用一兵騷擾法 這樣一搞不就一箭雙雕?
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10/02 13:07, , 53F
如果能夠像 三13 偽兵的精髓 那樣玩 應該更有看頭
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10/02 17:04, , 54F
話說這招在對岸已有玩家覺得非高手所為,我想還是不要
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10/02 17:04, , 55F
太常用比較好
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10/02 17:15, , 56F
一兵要解決很簡單啊,像創造就不能讓你出一兵了
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10/03 11:53, , 57F
謙信的的情況大概跟PARADOX常用的CB元素類似
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10/03 11:54, , 58F
沒有合理CB出兵就容易被其他家圍 算是牽制擴張速度的
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10/03 11:54, , 59F
一個好方法
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10/08 03:02, , 60F
北條真的是貫徹開會一族耶,對比島津連評定都在喝酒
10/08 03:02, 60F

10/13 23:21, , 61F
推整理這更新不錯
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文章代碼(AID): #1PpSkAdi (Koei)