Re: [創造] 戰國立志傳

看板Koei作者 (火鍋人)時間8年前 (2016/04/01 01:29), 編輯推噓13(13025)
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※ 引述《ricklin222 (ricklin222)》之銘言: : 想要關於關原合戰說一下感想, : 剛打了一場, : 我屬於東軍,使用德川家康, : 方法就是聚團,把底下五個軍團聚集, : 然後猛力打石田總大將, : 打著打著就贏了, : 但是回過頭來一想, : 真正打仗的話,不會這麼簡單吧, : 遊戲的設定可以讓軍團隔空輸出, : 比如福島正則在細川忠興前面, : 忠興可以隔空開火打石田三成, : 這不合理,哈哈 : 換個想法,細川帶領弓兵團,福島是步兵團, : 兩弓兵三步兵這樣來想, : 如果石田是玩家,會如何呢, : 他會先退,然後包圍起來, : 接著抓空隙,如同三方原會戰本多忠勝直插武田, : 使他混亂。 : 或著只圍不打,等德川軍斷糧。 正式作戰 大將要計算武器的攻擊範圍 弓箭自古以來就是排在第二輪 依照射擊距離與發射次數 步兵(槍兵)騎兵才會向前衝 所以要計算武器的物理特性 安排軍隊(佈陣) 當大將安排錯誤 很容易發生誤擊的意外 一般來說 各陣營的武器裝備不會全部都一樣 一定是弓箭 槍 馬 先射箭鎮壓行動 再派馬隊衝亂 槍隊的作法是集體前進 攻擊法不是前刺 而是由上往下 打擊 也因為如此 戰國時代的槍才會越來越長 因為越長的槍 由上往下打擊的力道越強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.32.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1459445377.A.A89.html

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請問結論是推論還是歷史事實? 如果用打比較適合「戟」,
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槍還是用刺的致命和破甲率比較高吧? 日本戟好像不普遍?
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日本戰國版有看過相關討論 由上而下打擊是當時的足輕作
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戰型態
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猴子的小故事就說明日本戰國槍是用打的啊
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打只是把對方的槍打掉而已,最後還是用刺的去造成傷害
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做的長主要也不是因為力道,距離應該才是主因
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如果仔細看天下創世的足輕攻擊動畫,上往下敲完之後還會稍
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微拉回來在補一個下刺的動作
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童話故事裡的情節只能算是「運動比賽」的勝利法,我現在
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懷疑,戰場上用打的慢很多,早被敵槍刺中了。
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不然就是先打再刺,攻擊技術上比較多元,但練度較也難升
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並不會,敲打為主要作戰型態是目前考證出來的結果
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戰國時代長槍動輒5公尺以上,很難做到平舉突刺
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。我認為攻擊速度是比較重要的,簡單又快的還是刺擊。
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問題是五公尺的槍,光平舉體力消耗就很大了,何況是刺擊
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請問如果用打的,舉槍的空檔時間要怎麼防敵槍刺過來?
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我剛拿曬衣竹竿試了一下,感覺垂直舉槍比突刺費力耶...?
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三間槍沒敲下去之前是可以抵地的
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又正常狀況長柄兵器垂直手持絕對比往前平舉省力,舉凡古今
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中外行軍都是垂直手持居多吧?
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同意呀,非戰鬥狀態和站哨我也是把槍擱著舒服。
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行進間扛肩,作戰準備撐地、高舉往下揮擊,材質的關係
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平舉前端會往下垂,也不好施力
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打仗也要高端槍啊不然洞八
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簡單說施展槍衾之前,不管平端還是敲擊都是扛著以省力
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施展槍衾之時,平刺的攻擊距離=端平後手臂前刺+腳步移動
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敲擊則是腳步先移動後把槍往下打擊,前者更需持久力
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印象中足輕非精銳部隊,不太可能有平端直刺這種能耐 @_@
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氣刀體一致! 前進突刺~ 刺!
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然後就串燒惹 QwQ
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這一場戰感覺打好久
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「圖解戰國合戰」寫槍可以「扣」、「揮」、「刺」,不過
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書中指出槍的戰法普遍是以「やりぶすま」(槍衾)為主耶。
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所以「槍衾」的動作要領主要是用打和揮? 還是混和?
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戰國時代那個長槍常常是拿來當棍棒用的
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先打出陣型破口才會拿來刺
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