Re: [革新] 不清楚包圍&攻城在遊戲中的實用性
※ 引述《z0978978 (-.-)》之銘言:
: 自己已經破台十次以上了
: 發現重點就是一直搶城池、生兵
: 派好一點的武將攻城,特別是統帥跟智力
: 可是往往城一下就爆炸了
: 更大的重點似乎是"不要跟電腦打後期"
: 總合我目前的心得,於是有以下問題:
: 1. 請問除了大筒以外的攻城武器真的有使用機會嗎?
: 感覺前期城軟足輕敲一敲就壞了,後期科技讓破壞力提升之後,派足輕至少短兵相接比較不怕
原始設定中,
研發金碎棒的足輕攻城方面比衝車好用,
衝車是用在,你人的素質實在太差,需要撐高防禦圍城時用
例如斯波家。
井欄有南蠻科技之後就不錯,
但是說真的出場機會有限又跑得慢,
除非是慢慢虐電腦,
不然都是足輕騎馬弓箭放混亂 Loop,
攻城器走的慢,聚氣也慢(井欄跟弓兵一樣)。
: 2. 包圍這個戰術有比較有效益嗎?
: 每次大軍壓境就結束了,包圍反而好像被打比較久,增加自家士兵被K的機會
: 因為一直不知道答案,所以請教各位大大
其實玩習慣了,
就會自動手動把武將派在城門口,
等到"完全包圍"後,就算不 SL 凹士氣日,
也大約一個月左右就會落城(冬天會慢些),
預設的包圍很鳥,就位後要手動取消。
至於包圍其實是快攻很好的手法,
配合 SL 一季要衝 1~2 座鄰居的城不是問題,
變成 3 城開局超爽的,
然後再開始龜一下又能繼續衝。
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