Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺

看板Koei作者 (小潔我愛妳)時間8年前 (2015/12/30 13:50), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《Beowolves (())》之銘言: : 這代我等到加強版出才玩 : 玩了一陣子實在不懂在玩什麼 : 內政: : 剛開始自己修自己種田, : 多五六個城之後,覺得好繁瑣阿 : 突然發現可以委任,委任之後,內政幾乎就不用管了 之前修路麻煩被罵 現在內政簡單又變化多了也被罵 創造的內政不是不要管 而是通常前期要管 等你勢力夠大了根本不想管 這也符合真正的天下人作法 : 軍事: : 每次評定下指令要打哪,一堆軍隊衝上去把城池包起來 : 我根本不用指揮作戰阿!! 你可以打啊 手動指揮讓你爽啊 只是你不開而已 而且 我每次開大會戰都是最後勝利 但是死的人比電腦多..... 大會戰的AI做的還不錯 : 我剛開始玩初級想熟悉一下, : 打一打一堆城離根據地太遠,我發現城主開始自走砲 你把前田慶次放在前線 然後玩搶救雷恩大兵會更過癮 (忘了這是本體版的樂趣) 為了保護他要出好幾組兵馬出去 結果越保護他他跑越遠 : 一沒注意,居然還打得很快 : 第一次統一就在沒設軍團,後期內政也委任 : 管不到的城主就一路征服日本了 : 整天就一直點舉用俘虜 : 第二次玩上級武田  : 幾乎感覺不到什麼指揮作戰的感覺 : 就統一信農了  上級武田? 你一年打到那? 等你一年時間能玩到從甲府打到信濃打到上野打到下野打到常陸 (個人有戰記可以給你參考) 再來說武田上級簡單 上級武田的困難不在前期 而是進入東海道開始跟織田那種死不完的兵海對決的時候 : 尤其戰國傳的設定 幾乎把軍隊帶到那邊打都沒打 : 就事件發動贏了 : 有點搞不懂這代要給玩家玩的樂趣點在哪? 這代的兵糧控制是最困難的 上級武田每次出兵都要計算兵糧數 -- 勿自暴自棄 勿故步自封 不要媚中到一天到晚唱衰台灣 不要反中到故步自封見中必反 身為台灣人應該好好的體會我們都會唱的這兩句歌詞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.31.40.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1451454625.A.49C.html

12/30 14:02, , 1F
其實單純是原po屬性不合這代而已吧
12/30 14:02, 1F

12/30 14:11, , 2F
大會戰不SL根本沒辦法保證必勝 電腦還蠻聰明的會繞背
12/30 14:11, 2F

12/30 15:04, , 3F
推對決的時候才好玩
12/30 15:04, 3F

12/30 15:04, , 4F
最近玩關原島津,剛推到近畿跟德川決戰,就真的得思考了
12/30 15:04, 4F

12/30 16:32, , 5F
加強版手動會戰的傾奇者發動後,合戰結束時效果沒有
12/30 16:32, 5F

12/30 16:32, , 6F
消失的話,一樣會到處亂跑
12/30 16:32, 6F

01/01 13:53, , 7F
1F是沒錯,只是板友的回應大概就是指說他其實還沒玩到
01/01 13:53, 7F

01/01 13:53, , 8F
比較精隨的部分
01/01 13:53, 8F
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