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[ Koei ]
討論串[創造] 借問一下創造在玩什麼感覺
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這代我等到加強版出才玩. 玩了一陣子實在不懂在玩什麼. 內政:. 剛開始自己修自己種田,. 多五六個城之後,覺得好繁瑣阿. 突然發現可以委任,委任之後,內政幾乎就不用管了. 軍事:. 每次評定下指令要打哪,一堆軍隊衝上去把城池包起來. 我根本不用指揮作戰阿!!. 我剛開始玩初級想熟悉一下,. 打一打
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※ 引述《Beowolves (())》之銘言:. 之前修路麻煩被罵. 現在內政簡單又變化多了也被罵. 創造的內政不是不要管. 而是通常前期要管. 等你勢力夠大了根本不想管. 這也符合真正的天下人作法. 你可以打啊 手動指揮讓你爽啊. 只是你不開而已. 而且 我每次開大會戰都是最後勝利 但是死的人比
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跟著戰國傳跑通常都很威,尤其是前面劇本的,真的要挑戰的話建議去玩如夢後的. 真田家....保證哭死。 或是後面劇本打不是織田/豐臣/德川的難度也超高,即使跟著戰國傳打如夢伊達都非常難搞。即使你關東全部統一猴子光是吃下原來織田範圍就打爆你. 了。. 這款主要問題..... 1. 太難防守: 初期以後防
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針對最後一點. 我發表一下意見. 原則上日本戰國時代的武士在前期是. 分封制度與保障制度混合. 因此一座城堡 不論規模大小 能養活旗下武士的數量 看的是城主能控制的範圍. 雖然有些書上會說一個騎馬武士會搭配幾個兵卒隨從. 但那是有錢人家做的事. 在早期. 每一家武士所掌控的土地 即使相同大小. 也會
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