Re: [決算] Q2累計財報相關
抱歉連續二日投稿
今天公開期中決算說明會資料
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird3_20151027.pdf
幾個在期中決算提到的地方
1.亞洲區的販售量與業績大幅度增加。而歐美與日本是衰退的
整體來看,上半年度的陣容確實是貧弱,但這個數字是經營統合以來的最低點
2.上半年度的銷量來看,無夜國度決算前賣出/出貨10萬本,戰無4帝賣出/出貨9萬本
累計到昨天為止,這兩款遊戲都賣出了15萬跟10萬本。
無夜國度出乎意料的好,但亞爾斯蘭無雙在日本跟亞洲累績六萬本。
這對光榮引以為傲的合作商法是一大危機
3.有點無關緊要,但本年度似乎設備投資費用大幅降低
4.雖然遲了一兩年,但光榮開始認真看待下載商法(DLC與數位商店)
數位下載商法在這三年大幅增加。預期將會維持10%左右的營收
5.手機遊戲、網路遊戲、數位販售等預期將佔今年營收的40%左右
以上是說明會的補充
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題外話
襟川LAODA在上週五受 一般社団法人 デジタルメディア協会的邀請(.....
針對目前遊戲的發展進行演講。
http://www.famitsu.com/news/201510/24091504.html
對於智慧財產的經營基本上是維持去年在FOST演講上的老調
而針對為來遊戲的發展
開發預算將是遊戲業界的課題
而隨著智慧裝置的發展,手遊的開發預算也逐漸攀升
襟川預估手遊的開發預算將在2-5億日圓左右
為來遊戲業的新潮流,襟川認為:
實況、手機與家機的融合、VR、雲端遊戲、玩家製作型將會是新潮流
(按:這有點老調就是了)
襟川Laoda目前認為雲端遊戲將會是未來一大潮流
(按:據傳某老牌遊戲公司正在開發這塊)
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