Re: [決算] Q2累計財報相關

看板Koei作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間8年前 (2015/10/27 23:43), 編輯推噓2(201)
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抱歉連續二日投稿 今天公開期中決算說明會資料 http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/ird3_20151027.pdf 幾個在期中決算提到的地方 1.亞洲區的販售量與業績大幅度增加。而歐美與日本是衰退的 整體來看,上半年度的陣容確實是貧弱,但這個數字是經營統合以來的最低點 2.上半年度的銷量來看,無夜國度決算前賣出/出貨10萬本,戰無4帝賣出/出貨9萬本 累計到昨天為止,這兩款遊戲都賣出了15萬跟10萬本。 無夜國度出乎意料的好,但亞爾斯蘭無雙在日本跟亞洲累績六萬本。 這對光榮引以為傲的合作商法是一大危機 3.有點無關緊要,但本年度似乎設備投資費用大幅降低 4.雖然遲了一兩年,但光榮開始認真看待下載商法(DLC與數位商店) 數位下載商法在這三年大幅增加。預期將會維持10%左右的營收 5.手機遊戲、網路遊戲、數位販售等預期將佔今年營收的40%左右 以上是說明會的補充 ======= 題外話 襟川LAODA在上週五受 一般社団法人 デジタルメディア協会的邀請(..... 針對目前遊戲的發展進行演講。 http://www.famitsu.com/news/201510/24091504.html 對於智慧財產的經營基本上是維持去年在FOST演講上的老調 而針對為來遊戲的發展 開發預算將是遊戲業界的課題 而隨著智慧裝置的發展,手遊的開發預算也逐漸攀升 襟川預估手遊的開發預算將在2-5億日圓左右 為來遊戲業的新潮流,襟川認為: 實況、手機與家機的融合、VR、雲端遊戲、玩家製作型將會是新潮流 (按:這有點老調就是了) 襟川Laoda目前認為雲端遊戲將會是未來一大潮流 (按:據傳某老牌遊戲公司正在開發這塊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.182.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1445960606.A.A08.html

10/28 01:10, , 1F
三國或信野有VR的可能與需求嗎?
10/28 01:10, 1F

10/28 20:20, , 2F
無雙有
10/28 20:20, 2F

10/28 20:30, , 3F
DOAP也能結合
10/28 20:30, 3F
文章代碼(AID): #1MBvkUe8 (Koei)
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