Re: [信長] 創造的遊戲問題

看板Koei作者 (BM)時間8年前 (2015/09/30 09:27), 編輯推噓3(303)
留言6則, 4人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Sam30526 (Sam)》之銘言: : ※ 引述《transcend789 (阿雄)》之銘言: : : 大家好 : : 小魯最近玩了創造的pk版 : : 有幾點想請教版友的想法@@ : : 3.大家會注意開發 和擴展的用途嗎? : : 譬如說商業用途D 石高用途E 兵舍用途E 那大家就會選商業用途(但已經夠多商業用途的區塊 : : 了),想爆兵數怎辦? : 擴展時不單只是考慮用途,還要考慮鄰接 : 比如石高旁邊鄰接商業的話,建設時最好選擇提升農業和商業的該項設施 : 才能做到最大化,鄰接的好,甚至可以蓋出A級或S級的設施 : 爆兵的話,只有創造才做得到 : 三種主義各有他提升兵力數專用的主義,一味蓋兵舍為主的設施你會拿不出糧食開戰 : 順帶一提,這代比的是你有多少城可以出多少兵力,北條、毛利就算不爆兵, : 光靠城池數出兵就能淹死周遭的小大名 我覺得不太用最大化,人腦不是電腦。 沒辦法用一堆城去淹對方,比如中期主城加支城破30的時候,有辦法跟電腦一樣微控? 所以比較簡單的方式,主要城蓋農+兵,不重要的城就蓋商+農。 出兵城跟賺錢城,賺錢城,隨著後面人口提高,能出的兵力也不會少的。 爆兵通常泛指 農+兵的蓋法。 創造的爆兵,不算爆兵。因為兵農分離能開的時候,跟破關也差不多。 而且能開之後,原本依照農+兵的配置的城,就因此要全部重蓋? 別鬧了,會累死人的。也不可能還沒辦法開兵農分離,就蓋一堆兵舍去等吧? 這代我覺得最強的政策還是 保守 > 創造 > 中道 創造真的要中後期才會強。 至於A或S 這個就不用太去追求了,農就是蓋 農業+兵舍的那個建築, 兵只要臨接2個以上,就是蓋庭園。基本都不會太差。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1443576454.A.D20.html

09/30 10:06, , 1F
保守的+忠誠政策超棒的 每次都想選保守主義的XD
09/30 10:06, 1F

09/30 11:21, , 2F
真的,PK多了叛心這設定真的很煩阿...
09/30 11:21, 2F

09/30 11:21, , 3F
不過也是這樣忠誠才變得有用,本體的時候忠誠沒啥用..
09/30 11:21, 3F

09/30 16:01, , 4F
而且不好加忠誠 初期看著人員被密談又沒有家寶 只能
09/30 16:01, 4F

09/30 16:01, , 5F
眼睜睜地被人挖角 嚴島毛利一個80智略的就被挖走
09/30 16:01, 5F

09/30 18:14, , 6F
出陣就不會被挖走了,設城主也可以加忠誠
09/30 18:14, 6F
文章代碼(AID): #1M2pg6qW (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1M2pg6qW (Koei)