Re: [信長] 創造的遊戲問題
※ 引述《Sam30526 (Sam)》之銘言:
: ※ 引述《transcend789 (阿雄)》之銘言:
: : 大家好
: : 小魯最近玩了創造的pk版
: : 有幾點想請教版友的想法@@
: : 3.大家會注意開發 和擴展的用途嗎?
: : 譬如說商業用途D 石高用途E 兵舍用途E 那大家就會選商業用途(但已經夠多商業用途的區塊
: : 了),想爆兵數怎辦?
: 擴展時不單只是考慮用途,還要考慮鄰接
: 比如石高旁邊鄰接商業的話,建設時最好選擇提升農業和商業的該項設施
: 才能做到最大化,鄰接的好,甚至可以蓋出A級或S級的設施
: 爆兵的話,只有創造才做得到
: 三種主義各有他提升兵力數專用的主義,一味蓋兵舍為主的設施你會拿不出糧食開戰
: 順帶一提,這代比的是你有多少城可以出多少兵力,北條、毛利就算不爆兵,
: 光靠城池數出兵就能淹死周遭的小大名
我覺得不太用最大化,人腦不是電腦。
沒辦法用一堆城去淹對方,比如中期主城加支城破30的時候,有辦法跟電腦一樣微控?
所以比較簡單的方式,主要城蓋農+兵,不重要的城就蓋商+農。
出兵城跟賺錢城,賺錢城,隨著後面人口提高,能出的兵力也不會少的。
爆兵通常泛指 農+兵的蓋法。
創造的爆兵,不算爆兵。因為兵農分離能開的時候,跟破關也差不多。
而且能開之後,原本依照農+兵的配置的城,就因此要全部重蓋?
別鬧了,會累死人的。也不可能還沒辦法開兵農分離,就蓋一堆兵舍去等吧?
這代我覺得最強的政策還是 保守 > 創造 > 中道
創造真的要中後期才會強。
至於A或S 這個就不用太去追求了,農就是蓋 農業+兵舍的那個建築,
兵只要臨接2個以上,就是蓋庭園。基本都不會太差。
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