Re: [信長] 創造的遊戲問題
※ 引述《transcend789 (阿雄)》之銘言:
: 大家好
: 小魯最近玩了創造的pk版
: 有幾點想請教版友的想法@@
: 1.
: 原本以為一定要有網路且連上steam才能玩
: 但有一次沒連上網路steam也能玩@@
: 意思是說有沒有網路對遊戲的正常運作一點影響都沒有囉(安裝認證除外)?
沒有影響,連到steam只是為了安裝認證
: 2.小魯玩創造一開始是玩桶峽間會戰的織田家 上級 但玩到現在有疑問的是
: 這遊戲的設定是不是根本在比外交大賽阿@@
: 另外就是比武將的能力
: 只要很高 贏的機率超級高?
可以搜尋許多高手的戰記,基本上小大名就是外交做的好,才打得開局面
這代會戰講求的就是兵力互毆,最重要的是站位
你一整排5部隊去打站在叉路等你來的三個部隊,實際上是一打三
這時候就看你武將的統武了,如果統武高又有鐵壁、野戰名人這種特性,或許可以撐很久
所以站位非常重要。本體時常常發生一整排隊伍出門去打別人最後全滅
到了PK的AI已經有很大的改善,反過來說,當你帶隊出門沒有考慮怎麼走以及布陣
還是會發生排成一整排的窘況,不但耗糧也是浪費兵力
: 3.大家會注意開發 和擴展的用途嗎?
: 譬如說商業用途D 石高用途E 兵舍用途E 那大家就會選商業用途(但已經夠多商業用途的區塊
: 了),想爆兵數怎辦?
擴展時不單只是考慮用途,還要考慮鄰接
比如石高旁邊鄰接商業的話,建設時最好選擇提升農業和商業的該項設施
才能做到最大化,鄰接的好,甚至可以蓋出A級或S級的設施
爆兵的話,只有創造才做得到
三種主義各有他提升兵力數專用的主義,一味蓋兵舍為主的設施你會拿不出糧食開戰
順帶一提,這代比的是你有多少城可以出多少兵力,北條、毛利就算不爆兵,
光靠城池數出兵就能淹死周遭的小大名
: 4.人口增加 常備兵增加 領民兵增加 和民忠 這四者是啥關係@@
石高上昇->人口增加->帶動常備兵增加
兵舍上昇-> ->帶動領民兵上昇
民忠上昇-> ->總兵數上限也會提升
: 5.各大名的主義 一定要特別去遵守嗎?(我如果把織田家玩到保守,武田家玩到創造會怎樣)
你爽就好,但是部分大名的特有政策有前置政策
ex:織田家:火器集中運用的前置是同為創造的鐵砲隊強化(750~1000)
而且創造的創造性上昇下降受到的影響因素很多
麾下武將創造性的總數,保守或中道收的多,創造性會急速下降
反之會上昇,還有買的家寶、蓋的設施本山、大教堂等等
最後就是大名的創造性也會影響
創造要掉到中道很簡單,但是中道要衝上創造非常難,更不用說武田是保守
: 6.屏棄同盟會導致很多大名都採取敵視的態度(當時武田快把松平家吃掉了,所以我就跟
: 家康解盟,然後把他全部吃掉了).上衫家從普通變成敵視,但過了一陣子又變成普通(然後我
: 又跟他同盟了,分界點是啥?因為其他大名還是敵視我...戒備背盟的行為)
這代的外交態度是很人性化的,就像革新的背盟會導致一段時間不能做外交
上杉從普通變敵視大概是因為他本來跟家康同盟,你吃了他盟友
假設之後武田與上杉同盟,那身為武田盟友的你,上杉跟你的關係也會改善
朋友的朋友也可以當做朋友,接近這樣的概念
: 7.不論是武學性或政治性的專長都可以靠工作學到嗎(就是派去擴張 修道路等 不要發呆)
所有特性都與能力值上昇有關,比如統+5後可以學到某特性、統武皆加15又能學到特性
派出去做事就會得到經驗值,累積滿了就會+1;修路就是內政的經驗值、搜索則是智力
: 8.專長要怎在戰鬥中或遊戲中看到效果出來?
不懂
: 9.如果進入會戰,為什麼我的部隊只能發動突襲和射擊 沒辦法發動瓶割 鬼謀 神算 等戰法
:
: @@
鬼謀、神算是機率發動,瓶割則是你采配不夠,透過戰鬥累積
: 10.戰國傳失敗會怎樣@@ 有能力一定要戰國傳才能取得嗎 後面不管多努力都無法取得?
比如說真之武士,信長能力自然上昇沒有這項,
但是可以透過小谷落城的事件取得,不過這個不用太介意...反正這局沒了就沒用
置於戰國傳失敗,不會怎麼樣,就無法玩成成就。
這代PC也加入原本家機才有的獎盃系統,達成成就可以解鎖武將
或是像初期的織田家,不觸發桶狹間之戰很難跟今川抗衡,有些事件會幫你直接KO勢力
跳過與否自行決擇
: 11.每次評定時 開發都要一個一個按 有比較快的方法嗎?因為我想買家寶 如果委任評定時
: 怕電腦沒幫我買到@@
評定旁邊有個委任評定的按鈕,可以跳過評定,也可以中止而進入評定
委任評定的話就不會接觸商人了,因為不是你自己評定嘛
: 12.如果信長學不到的一些特殊的專長 我傳授給他 效果會打折嗎?大名有可能在戰鬥
: 中被敵將俘虜中 斬首就GG了嗎?
並不會,該什麼效果就什麼效果,大名被抓被砍,系統會讓你指定一門繼任家督
沒有一門眾自然就KOEI
: 13.兩個八璠宮猛攻效果更好嗎?
理論上會,我沒有實測過
: 14.設置軍團長根據地跟自己手動出征有啥差@@
你可以指定他的攻略方針,有時候電腦出征的效率比手按好
這代的軍團方針可以設定的很細,比如說優先攻擊哪一座城,
指定某位軍團長負責支援這個軍團長,甚至也能提供軍團物資
: 第一次玩創造PK 不懂之處還想版友賜教
: 謝謝大家
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北條的爆兵就要從中道的政策探討
撰錢令 : 最大民忠+5
指出檢地:根據實施的月份數增加收穫、領民兵增加
家臣集住:本城常備兵大幅增加、兵舍開發速度上升
四六公民 : 最大民忠+10、石高及商業開發速度上升
目安箱 :人口容易增加、民忠容易上升、最大民忠+10
五箇条的訓誡:領民兵增加、人口容易上升
軍役眾配備 : 常備兵增加
看出來了嗎?都跟人口上升或兵力上升有關,再加上關東全都是雜魚
而且北條的初始城池就多,
光是小田原城(本城)、韭山城(本城)、玉繩城(支城)、八王子城(支城)
這四座城就足以橫掃關東除了佐竹、里見以外的勢力,再拿到河越城
箕輪城勢必無法防守,接著古河御所也擋不住,最後再打下宇都宮城
六座本城外加近二十座支城,可以讓家臣集住的效果極大化,還不算五箇条
所有中道的勢力,沒有人有這樣的條件
蘆名與最上同盟跟長尾家大眼瞪小眼,中道的伊達家根據它與蘆名的外交決定擴張速度
今川?能打下織田就有機會,可惜織田是我操控的
齋藤?會被戰國傳表到滅國
最後說一下你問的武經七書/天下五劍
靠商人來賣實在不是好辦法,我會建議你盡可能收集有數寄者特性的武將
如古田重然、千利休等等,比較實際。成功一次後就不要理它吧,很煩
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保守的政策(只提跟人口、兵力相關)
灌溉整備 : 根據實施月數增加收穫、石高開發速度上升、最大名忠+5
寺社保護 : 民忠回復稍微加快、可動員的勞力增加、最大民忠+10
所領安堵 : 所有武將忠誠上升、人口較容易增加、最大民忠+10
寄親、寄子制 : 支城常備兵稍微增加、本城常備兵稍微減少、
兵役強化 : 領民兵大幅增加、可動員勞力大幅減少、最大民忠-5
傳馬制 : 最大民忠+5
軍役眾配備 : 常備兵增加、金錢收入大幅減少
※ 編輯: Sam30526 (1.164.100.253), 09/30/2015 13:38:31
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