Re: [三國] 覺得三國志地圖很沒誠意

看板Koei作者 (天使)時間8年前 (2015/09/21 23:45), 編輯推噓24(25128)
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※ 引述《nac1 (ONE)》之銘言: : 玩過三國志4.5.6.7.8.11 : 除了覺得城池數量太少之外 只要劉備待過的城都有會特殊待遇 : 沒待過的即使是大城 有時候也沒做出來 : 除了11代也很少看到關卡的設計 : 看過某代信長的圖 城池關卡滿滿的像蜘蛛網 : 信長就可以如此有誠意 為何三國卻..... : 三國志的圖還真的看不出赤壁在哪打 : 六出祈山在哪 陳倉 隴右 隴西之類的地方 : 有幾代的圖交趾還可以走到建寧..... : P.S. : 會這樣說是因為最近看到朋友在玩一款網游 大皇帝 : 武將的圖都盜的 內容大概也抄的 標準的強國網游 : 但是他的地圖卻真的滿滿的誠意 不知道是不是也是盜來的 : 我們還用他的地圖討論哪場戰役大約在哪裡 : 哪些地方大約在地圖的哪裡(例如 子午谷 上面也是沒有這個地方 只能用猜的) : 為什麼koei沒有這種三國地圖呢....最近覺得他的成越做越少 這是哪招 其實寫過相關程式的可以告訴你,要做出幾百個郡根本不是問題! 史料不足?後漢書。郡國志清楚明白地告訴你有哪些郡國,夠符合 史實了吧!這邊隨便一考據就是上百個郡國。 地圖難畫?這根本也不是問題,對美術人員而言,同樣也是要畫這 麼大的地圖,例如 4000x3000。夠大了吧?然後把城池塞一塞,說 真的,不難呀! 問題還是在這一點:遊戲性。 我這麼問吧~我真的做出一款三國遊戲,然後裡面塞個兩百個城好 了,你真的會一個個乖乖去統一? 打第一座城你覺得體驗戰爭真有趣、打前十座城你覺得要想怎麼對 付一個大國家、或打不同群雄你覺得有趣。打到第五十座城時,你 已經開始在想怎麼都在重複? 接著告訴你後面還有第一百座城、甚至更多更多呢? 你只會做一件事情-關閉掉遊戲,罵神經病。 以KOEI三國志為例,歷代洛陽附近大多只有洛陽、長安,頂多多畫 個弘農、河內,但其實這邊按史書有河南尹(洛陽)、河內郡、河 東郡、弘農郡、京兆尹(長安)、左馮翊、右扶風。 來來來,你看到這些城的名字,你會去想什麼?? 「啊!製作者好用心呀!!好多城池啊!我好想統一啊啊啊!」 還是 「製作這麼多我根本沒聽過的城池幹嘛?找我麻煩呀?」 同樣情況也發生在并州,一般KOEI三國志通常只有個晉陽在這裡, 好像哪一代有多個上黨,但如果照史書的話有上黨郡、太原郡、上 郡、西河郡、五原郡、雲中郡、定襄郡、雁門郡、朔方郡。 於是當你玩曹操、董卓開局,為了打到袁紹。他媽的你必須先打過 這八個空白郡,或是遊戲設計者又去考據了這些郡在那時候被那個 你他媽的根本沒聽過的人勢力統治過,你非打倒他們不可。 等碰到袁紹時,光冀州就有魏郡(鄴)、鉅鹿郡、常山國、....... 連我都懶得打字出來,你還有心思打完這些城池? 總歸一句話,要城池不難,問題在於好不好玩。至於你說的遊戲,我 是沒碰過,但如果是通關型的,那為了拖台錢,弄個一百個城,輕而 易舉而已,反正你通關完也忘了剛剛打的關叫啥....... -- 充滿鄉民梗和趣味梗的RPG作品,歡迎您來試玩並給任何建議 幻想之詩官方論壇: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=27117 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.4.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1442850337.A.1CA.html

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所以這就是我反對加城的原因
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09/21 23:51, , 2F
這也是我認為信長野望系列太複雜的原因
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像九代那樣可自建陣但並非必要攻打目標感覺比較好
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信長比如烈風傳也可自建支城
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也就是說可自由建支城來增加戰略性,但不用攻下不可
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想想臥龍傳的192城....看遊戲怎麼設計而已
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不會耶 城池越多越好
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城池太多肯定拖臺錢, 中後期便無聊
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好處是, 起手地方比較多, 自創勢力的選擇可以多樣一點
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想想戰國下天錄...
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至少60城吧
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天翔記有200多座呢....
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河內(王匡) 上黨(張楊) 廣陵(張超) 梁國(楊奉)
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11代這城池數我都懶的統一了 還要再加阿?
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還有兗州要多弄個城 不然每次喬瑁跟劉岱都要硬塞同一國
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還是覺得城愈多愈好 複雜度愈高玩起來愈爽
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推臥龍傳,設計的問題而已。玩臥龍傳不用對城放感情。
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會記得許多大城市的相對位置。西涼、江陵、鄴、晉陽。
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守住弘農,就守住東西向的連結;欲擋北方要守白馬。
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11代懶的統一是因為路遠,敵人不斷騷擾,什麼都要資源
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11代就是想接近真實卻犧牲遊戲性的典範
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11代連槍兵都要槍的資源,連信長野望都沒這麼誇張
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戰國史就有1000多座城的三國劇本 我沒有一次完全統一的
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嫌城少的保證打到爽 http://i.imgur.com/wY4jVoU.jpg
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臥龍傳:戰爭模擬器
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隔壁EU4全球好幾千省照樣超好玩,自己遊戲設計不良問題
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算是武將制的極限吧,做什麼事情都要綁武將
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EU4超好玩?
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你丟給100個人玩可能不超過10個人能玩的很開心
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我喜歡三國志 也喜歡EU CK 類型差很多怎麼比
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還好吧,你看創造城多到爆炸,種田派的應該種到高潮
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流暢度也沒有因此減低啊
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最近在玩創造 一國裡面也是一堆小城有點煩...
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不要只侷限在一隅 遊戲設計別那麼死腦筋 多城池不用一城
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一地攻略 遊戲設計的好 只要交給ai自動去佔領統治即可
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跟城池多寡一點關係都沒有
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系統設計問題,城多不適合回合制的一對一單攻
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以信長來說,城多都是即時制
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至少60+吧 12那城數跟無野戰根本騙錢
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09/22 14:07, , 40F
推這篇跟以前chenglap的 #1EVPBKI2 #1EWMTFbV
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所以信長系列我都沒辦法統一就是這個原因
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不會啊 信長那麼多城池我玩得多開心呢 三國至少100+城
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09/22 16:37, , 43F
我才滿足 不然幾十小時就破關了 一直重複開局好無聊
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希望13有棄城的指令 這樣我打下一座城后隔月棄城而逃
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這樣就可以一直打一直打 打到我想破關為止
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09/22 17:20, , 46F
城池可以多,但武將也要多
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09/22 19:48, , 47F
城多才好玩
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樓上有人推戰國史(Sengokushi),城和人真的多到爆,
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頗多一般人根本沒聽過的勢力,比如當時各郡的太守
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09/23 01:56, , 50F
話說如果打袁紹要一一推平并州冀州各郡,哪就不是在玩三
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國了,而是真的在當曹操了……
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三國勢力跟登場人相對少
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09/24 17:14, , 53F
比照信長某代,一次性可以打掉一堆城,不就結了~.~
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09/25 16:55, , 54F
天翔那個設計也只做了那一次啊...
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