Re: [信長] 關於革新的一些問題

看板Koei作者 (winter into spring)時間9年前 (2015/02/15 22:55), 9年前編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
原po你問到許多公式的問題,以前對岸有強者推導出物理戰法的公式,給你參考看看: 戰法攻擊力 = (45+武勇)x(1+熟練度/2000)x戰法威力x0.3 戰法破壞力 = (45+武勇)x(1+熟練度/2000)x戰法威力x0.875 由此可知戰法的強度,跟「武勇」及「兵種熟練度」成正相關, 武勇越高、熟練度越高,戰法的殺傷力就越大。 (不過革新的武勇是四維中最雞肋的,最多拿來加強像釣瓶擊這類高威力戰法的殺傷力) *對了破壞力公式那邊有點疑問,因為放同樣的物理戰法, 城池耐久度高時減的城防少,耐久度低時減的城防會多很多; 另外如果是巨城、或是有御殿三層四層天守,因為守備力會增加,公式也不適用了 此外,武勇越高,戰法爆擊的機率也越高,殺傷力會是原來的2倍, 如果對方部隊狀態異常,戰法傷害也會提高,動搖x1.2、混亂x1.4、敗走忘了但最高。 還有,比如你放足輕戰法,但對方的足輕熟練度高的話, 就有機會被完全擋掉,就完全沒傷害了。 至於普通攻擊時的攻擊力和破壞力,印象中沒看過傷害公式, 只知道跟部隊的最高統率、士兵數、攻擊間隔及兵種科技有關, 部隊打部隊、以及城攻擊的弓/鐵炮打部隊都通用。 --- 至於計略戰法的威力,也有強者導出公式過: 籠絡 敵方士兵減少的百分比 = (我方智力/10 + 我方計略經驗/200)% 上限3000。如果我方滿兵,則敵方士兵不減少 同士討 士兵傷害量 = (我方智力/100 + 我方計略經驗/1000)x560 傷害量最低500 火牛計 士兵傷害量 = (我方智力/100 + 我方計略經驗/1000)x1.25x500 傷害量最低500 治療 恢複目前傷兵的百分比 = [(我方智力 + 我方計略經驗/10)x0.25]x100% 恢復量不小於1500,不超過3000,當然你傷兵小於1500時另當別論 所以計略系戰法的威力,跟你部隊的最高智力及最高計略經驗掛勾, 威壓的話還要加上武勇,武勇值越高,降敵人部隊鬥志的量就會越多, 當然同物理戰法一樣,對方的智力和計略經驗越高,擋掉你計略戰法的機率就越高 ======================================= 兵舍和調度的公式就比較簡單&固定了: 兵舍的話,1個可募兵1000人,多1個+100,到第12個時每多1個變成+50, 所以11兵舍,一次募兵基本值1000+(100x10)=2000,是要爆兵時c/p值最高的, 統率70去募兵,能達到兵舍基本值,統率越高一次募到的兵量就越多, 另外革新有全國總兵力300萬限制,超過時募兵量就會大幅衰退,玩家及電腦大名都是。 牧場的話,一個基本值1000,超過則每多一個多300 → 1000+300(n-1) 鍛冶場的話,一個基本值800,超過則每多一個多200 → 800+200(n-1) 這兩個都沒像兵舍有縮水或上限,所以建的越多,調度的人政治越高,收穫量就越多。 --- 馬和鐵炮當然也可以蓋商館來買,不過數量和花費就沒辦法跟調度比了, 而且如果你沒有割符技術,買馬鐵炮會很燒錢,買到你崩潰, 所以一般都是初期沒有牧場或鍛冶技術,人手不足但又有急用時用買的 (例如玩55年蠣崎,你要盡快偷本州島的港,研究或換關船技術外, 還要買鐵炮,用關船鐵炮勝算才會大) 或是馬炮耗損到不夠了,但又要不斷rush別家時,調度再運來太慢,直接在前線用買的。 調度雖然比用買的好,不過要大規模成形要花不少時間, 遊戲初期人手、資金根本不足,地皮也要拿來收錢糧更重要, 所以蓋牧場鍛冶場並不是很好的起手,一般都中後期才會玩騎鐵這種奢侈品。 剛開始即便是弓系鐵炮大名,一般也都先發展足輕,便宜、機動力ok、外加拆城防快, 發展個草鞋弄個苗刀,就能在初期橫著走了,有金碎棒更錦上添花, 即便之後,因為你弓或鐵炮隊很脆,前面也要有足輕當肉墊,所以大家才會說先衝足輕。 科技的話,不管哪個兵種,加機動力&士氣低下半減的那個科技都是最重要的, 而且這C級科技研究門檻低、研究時間較短,最好優先研究出來。 至於金銀山,網路上應該還搜的到每個城的金山銀山數量列表, 你遊戲中點據點→設施標籤來對照一下,就可以知道哪些城還有金銀山沒搜出來, 當然若你探索的人政治低、推薦的人智力不高、今天人品不佳等等的,有也會搜不到。 === 玩55年織田家,家裡人才多,但相對的吃錢就兇,該死的是清洲又沒金銀山, 其實55織田並不是很適合新手,可以用武田、島津會比較快熟悉這個遊戲的全貌。 不過55織田的打法自由度滿高的,剛開始除了火掉林秀貞這隻肥貓外, 可以邀岳父打櫻洞,解決錢的問題,順便把武田引去打稻葉山趁亂撿便宜, 也避免武田一直打德川你被拖去救(當然功力夠了後,讓胖虎常去打烏龜你好賺名聲, 最後不想救時,讓胖虎滅掉烏龜後你打他沒城防的岡崎,收烏龜家人才及兩家傷兵); 也可以邀岳父打六角、或是自己打北田,兩城三城開局會比較好搞,順便搶港, 或是去打北田打筒井,進近畿要地搶人才,今川胖子來就奇襲或邀岳父幫守, 如果想這樣開局rush週邊軟柿子,可以不用急著流放林秀貞, 讓他跟柴田組隊,換季要收錢前再炒掉就好了。 或是在家種田憋技術,魔王的人才種個幾年田還是可以的...等等,玩法很多樣的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.95.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1424012115.A.04C.html ※ 編輯: abyz (220.135.95.116), 02/15/2015 23:05:46

02/16 02:02, , 1F
我第一次玩的時候是邀岳父打六角 不過除了人才比較快拿
02/16 02:02, 1F

02/16 02:03, , 2F
我覺得是沒有比打北田還快
02/16 02:03, 2F

02/16 02:11, , 3F
破壞力還要算各兵種科技的加成吧?
02/16 02:11, 3F

02/17 23:10, , 4F
戰法破壞力應該是指足輕和騎馬戰法 弓鐵炮計略戰法是減城兵
02/17 23:10, 4F

02/17 23:11, , 5F
至於各兵種的破壞力數字差異 是體現在普通攻擊打城防上
02/17 23:11, 5F

02/17 23:13, , 6F
反正那個戰法破壞力公式感覺不太準 只確定的確跟武勇和熟練
02/17 23:13, 6F

02/17 23:13, , 7F
掛勾 參考看看就好...
02/17 23:13, 7F

02/22 18:03, , 8F
推好文
02/22 18:03, 8F

03/11 22:21, , 9F
推用心
03/11 22:21, 9F
文章代碼(AID): #1KuBDJ1C (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KuBDJ1C (Koei)