Re: [創造] PK支城劃區迷思

看板Koei作者 (BM)時間9年前 (2014/12/25 17:20), 編輯推噓15(15010)
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這個的確是假議題。(沒開之前我也超期待的) 支城初始人口約一萬,要到兩萬五千擴張,欠一萬五千。 人口成長200也需要75個月也就是六年半。 開局到到有閒錢蓋支城成長,也需要一段時間。 平均在擴張第四塊的領地時,大多快邁入十年了。 創造的節奏來說,如果十年還無法建立優勢,大概也要GG了。 所以要仰賴新建支城主城化,這應該只是實現農夫們的想法罷了。 在速攻流當道的玩法下,支城是可有可無的。 ---------------------------------------------- 即使是在第四塊建立完,5000人口大概也還要兩年左右才能擴張。 建立7-8塊,可能又要花上10年。 開局後20年... 所以真的去細算要多久我認為.....浪費時間 = = 初期把所有錢搞支城建設嗎?有閒錢插城嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1419499259.A.201.html

12/25 17:38, , 1F
真的是假議題啊XDD 找區劃數多其實也只是心酸XD
12/25 17:38, 1F

12/25 18:37, , 2F
南越後的那個島我會蓋 不然兩個國人眾無法懷柔 XD
12/25 18:37, 2F

12/25 19:01, , 3F
真的要種田還是要用修改器吧,我是把擴張門檻大幅降低,開局3年
12/25 19:01, 3F

12/25 19:03, , 4F
後,多數支城都有5-6個分區
12/25 19:03, 4F

12/25 19:39, , 5F
擴張門檻改成每4000人口一格 這樣建設步調會快個兩三年
12/25 19:39, 5F

12/25 20:11, , 6F
擴充的門檻是第幾個
12/25 20:11, 6F

12/25 21:09, , 7F
後期(1610年後),將根本不夠用,城比將還多,所以只好折
12/25 21:09, 7F

12/25 21:09, , 8F
支城
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12/25 21:51, , 9F
還是有點用,後期大塊新地給軍團長,自己守小地慢慢種城
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12/25 21:52, , 10F
節省遊戲時間,又讓自己有點事做
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12/25 22:18, , 11F
其實這個問題自己修一下係數就好了,調到自己滿意
12/25 22:18, 11F

12/25 23:59, , 12F
擴張門檻是No.954-No.960,原始數值是20000,25000,30000..那些
12/25 23:59, 12F

12/26 09:34, , 13F
話說他數值只到50000,所以原本50000後的判定是多少?
12/26 09:34, 13F

12/26 09:41, , 14F
50000已經是第7格擴充了 3+7=10 怎麼會有後面
12/26 09:41, 14F

12/26 09:51, , 15F
也是耶XDDDDDD 整個耍笨= =
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12/26 21:27, , 16F
不過就算人口成長系數調得好,貧瘠的地方還是慘,甲斐一帶
12/26 21:27, 16F

12/26 21:29, , 17F
沒幾個4區畫以上的支城,想種贏關東濃尾還是不可能啊...
12/26 21:29, 17F

12/26 21:57, , 18F
在山裡面就不要想什麼種田啦XD
12/26 21:57, 18F

12/26 22:27, , 19F
所以胖虎政高是理所當然的啊!
12/26 22:27, 19F

12/26 22:33, , 20F
..胖虎是靠拼命挖金山..信玄堤帶給甲斐頂多是不氾濫,
12/26 22:33, 20F

12/26 22:33, , 21F
農產收入沒多多少
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12/26 22:33, , 22F
應該是小冰河帶來的問題
12/26 22:33, 22F

12/27 01:13, , 23F
只是個遊戲讓胖虎開心一下很過分嗎 XDD
12/27 01:13, 23F

12/27 01:27, , 24F
甲信還好…四國超悲劇…一定要上洛啊QQ
12/27 01:27, 24F

12/28 19:22, , 25F
甲信才不好,能蓋的劇本都設定好了,剩下的點很悲劇..
12/28 19:22, 25F
文章代碼(AID): #1KczRx81 (Koei)
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