[創造] PK支城劃區迷思

看板Koei作者 (蠢與窮)時間9年前 (2014/12/23 03:25), 9年前編輯推噓17(17035)
留言52則, 16人參與, 最新討論串1/4 (看更多)

12/21 16:44,
越後多插點支城吧 很肥的 好幾座有7 8塊地
12/21 16:44

12/21 18:11,
越後也有10塊地的支城喔,而且還不少
12/21 18:11

12/21 19:33,
8塊以上的有 北條/櫻尾/与板/三條/三根山/子成場/宮本
12/21 19:33

12/21 19:34,
高柳/黑龍/新津/村松
12/21 19:34
看到這推文有感 先看遊戲的設定:新支城花費 8000、花費勞力 12、起始人口 5000 以設定來說,新支城通常不會太早蓋,就算跑毛利戰國傳,大多也只蓋任 務城,很少會繼續蓋下去,因為太貴了,而一般的新支城的人口成長,大 概是 四條 5級馬路 70 城池修改 +20~40 有築城名手才有可能到40 政策 +10~20 設施 +20~30 雖然列出來數字還滿高的,但其實這是高估的,一般平均可能在 100~120 ,沒關係,我們人口成長用 150計 150*12*10 + 5000 = 23000 這式子代表什麼? 我們在看遊戲的設定,人口每增加5000,可多一個劃區。也就是,想要第 四劃區,人口需要達 20000人,但是現行公式下,可能要過10年才會出現 第一次擴建;若我們再假設,開始遊戲第五年後才開始蓋支城,那等到第 一擴建,恐怕都是開局15年後的事情了 所以回到前面推文所說,"很肥的支城",那很可能只是未來式,甚至到你 破關都未必會實現 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.20.188 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1419276323.A.C50.html ※ 編輯: a7v333 (1.171.20.188), 12/23/2014 03:28:39

12/23 08:36, , 1F
為什麼第四區出現的式子是 150*12*10 + 5000 = 23000 ?
12/23 08:36, 1F

12/23 08:37, , 2F
為什麼不是 150*12*9+5000 = 21200 第9年就有了
12/23 08:37, 2F

12/23 08:42, , 3F
因為好算啊
12/23 08:42, 3F

12/23 08:42, , 4F
我是覺得只要夠肥就好..就慢慢養養成主城的等級
12/23 08:42, 4F

12/23 08:43, , 5F
而且這是"高估"後的人口成長
12/23 08:43, 5F

12/23 08:44, , 6F
畢竟德川老兄很多時候會再近畿跟豐臣石田玩得很開心
12/23 08:44, 6F

12/23 08:44, , 7F
自己玩一次,看看要搞多久,人口成長才會達到150
12/23 08:44, 7F

12/23 08:45, , 8F
主要是越後成長比本體強太多..要不以前越後根本悲劇
12/23 08:45, 8F

12/23 08:47, , 9F
畢竟AI很少築城CC 加上幸村爸的築城名手很容易
12/23 08:47, 9F

12/23 08:48, , 10F
可以見出四層天守的好城可以有效增加人口
12/23 08:48, 10F

12/23 12:30, , 11F
四層天守不是加最大民忠而已嗎? 有加人口的不是御館?
12/23 12:30, 11F

12/23 12:39, , 12F
還好吧,玩個10年那古野跟清洲就一樣強了
12/23 12:39, 12F

12/23 13:38, , 13F
蓋支城發展是種田派的浪漫 搶人口還是快攻打主城實際
12/23 13:38, 13F

12/23 13:45, , 14F
四層天守城就增築格數比較多的城啦~CC可以多蓋一點加
12/23 13:45, 14F

12/23 13:46, , 15F
人口的東西 上篇是討論真田關原所以才會討論要種
12/23 13:46, 15F

12/23 13:47, , 16F
有本城實力的支城..畢竟德川那關東兵海不是開玩笑的..
12/23 13:47, 16F

12/23 14:03, , 17F
不知道大家都怎麼發展,老實說我都沒錢去改修支城耶...
12/23 14:03, 17F

12/23 14:48, , 18F
就賣米慢慢改修啊 遲早會輪到的
12/23 14:48, 18F

12/23 16:06, , 19F
大概第4年開始就可以蓋了,官位+遠交一個月有快2萬收入
12/23 16:06, 19F

12/23 16:08, , 20F
玩了18年越後國境內大概可以出11萬兵,我基本上就只控這些
12/23 16:08, 20F

12/23 16:40, , 21F
關原在越後插城只是為了吃掉國人眾...
12/23 16:40, 21F

12/23 17:34, , 22F
話說PK保守的寄親寄子變的比就有用了
12/23 17:34, 22F

12/23 17:41, , 23F
前提是你的算法是對的,我新城蓋好一年成長就不止150
12/23 17:41, 23F

12/23 17:42, , 24F
而且這還是在沒有任何特產的情況下
12/23 17:42, 24F

12/23 18:41, , 25F
少算石高商業那些基礎成長吧
12/23 18:41, 25F

12/23 18:44, , 26F
有錢的大大名開局衝官位後開遠交真的是超有錢 花不完
12/23 18:44, 26F

12/23 23:10, , 27F
樓樓上,他的150是指每個月,一年要再乘12
12/23 23:10, 27F

12/24 01:25, , 28F
支城太多將會不夠用…
12/24 01:25, 28F

12/24 07:17, , 29F
我說的也是每個月啊,像J大說的石高商業民忠似乎都會
12/24 07:17, 29F

12/24 07:18, , 30F
影響人口成長,不然後期的主城動不動3、400是哪來的
12/24 07:18, 30F

12/24 08:30, , 31F
三四百好多啊 我頂多就兩百七八十而已
12/24 08:30, 31F

12/24 09:38, , 32F
有圖嗎? 我想看3、400的
12/24 09:38, 32F

12/24 09:45, , 34F
手邊只有299qq
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12/24 09:45, , 35F
不過我也沒有看到三四百的印象就是 蓋得不夠努力
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12/24 09:52, , 36F
只是說真的蓋支城真的只是種田的浪漫+城主練武將 XDD
12/24 09:52, 36F

12/24 10:04, , 37F
看來可以以喔,把兵舍都改成 能樂台 一個+20
12/24 10:04, 37F

12/24 11:02, , 38F
以小支城來講的話 改築三個+一個能樂台+三條大路
12/24 11:02, 38F

12/24 11:03, , 39F
以船橋城為例 民忠100 內政滿值政策全開 成長=246
12/24 11:03, 39F

12/24 11:13, , 40F
另外 有個新特性加人口成長的 但不過就是246->257
12/24 11:13, 40F

12/24 17:55, , 41F
其實我是覺得支城能養到有個10000+的兵量就很好用了
12/24 17:55, 41F

12/24 17:56, , 42F
10000+的部隊看是當正面的遠射坦or當佯動幼餌就很足夠
12/24 17:56, 42F

12/24 18:09, , 43F
支城我都是拿來當誘餌XD, 然後謙信繞背突襲
12/24 18:09, 43F

12/24 23:15, , 44F
開局7年多,沒特別蓋加人口設施 http://ppt.cc/Q7Nf
12/24 23:15, 44F

12/24 23:18, , 45F
政策只有關口撤離有加人口,我不太清楚怎麼計算
12/24 23:18, 45F

12/24 23:43, , 46F
另外附上蓋好兩年的城 http://ppt.cc/ApDM
12/24 23:43, 46F

12/24 23:44, , 47F
12/24 23:44, 47F

12/25 06:38, , 48F
兵舍505 / 兵力 7070 你平常都這樣玩的啊?
12/25 06:38, 48F

12/25 12:43, , 49F
驚!?創造又是清洲城,兵舍至少要破千吧
12/25 12:43, 49F

12/25 12:44, , 50F
難道要等到開兵農的時候打掉重蓋嗎@@?
12/25 12:44, 50F

12/25 14:29, , 51F
習慣了,從革新開始我就習慣單兵舍,創造本體玩到
12/25 14:29, 51F

12/25 14:29, , 52F
統一時兵力最多的也只有一萬出頭
12/25 14:29, 52F
文章代碼(AID): #1Kc70ZnG (Koei)
文章代碼(AID): #1Kc70ZnG (Koei)