Re: [創造] pk上級的策略?

看板Koei作者 (coputom)時間9年前 (2014/12/21 00:17), 編輯推噓3(309)
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來分享一下玩 桶狹間 上級 大友家 到目前為止的心得好了 一開始吃掉旁邊的小大名後 接著要打龍造寺家 沒想到類似惡夢的開始... 因為手動合戰跟創造本體不同 一開始 我只會放高等戰法 和靠兵力壓 但戰損比幾乎都很高 而且由於玩的是上級 很容易出現 越打 對方兵越多的詭異情形 後來去遊戲論壇看討論 學到了合戰騙電腦的方式 在不斷練習過後 終於漸漸上手 順利的話 可以接近無損 解決敵方大量兵力 以下開始說明 首先 選擇 有 臨戰 或 神速 的武將為副將 (另外能夠配一高智 有機率夜襲 更好) 再來 出戰隊伍 盡量以 2隊以上 或敵方部隊數+1以上 更好 當然實際上 對方出兵隊伍數量 我方無法控制 但能先派一隊兵去其他城引對方出兵 再趁機攻打目標城 這也只是理想狀態 若條件不允許 就可能要靠外交求援軍 或是等其他國家進攻目標大名了 接著最重要的來了 國人眾! 合戰要引誘對方隊伍進入我方攻擊範圍 需要一個誘餌 而國人眾 毫無疑問承當了這個 "光榮" 的使命 所以懷柔很重要 相當重要 非常重要! 有了國人眾後 進入合戰說明 (以下討論皆為遠程攻擊 近戰 戰損比過高 不考慮) 首先 國人在前 自軍在後 兩者呈右圖狀態 凸 介 其實是不懂近戰 左右間隔至少一個部隊寬 凸 才不會在引誘過程 卡到 或是遭到敵方隊伍前進時 交錯部隊造成亂戰 甚或 處於突擊路徑上 兩隊前進時 若遇到敵軍 由於國人在前 敵軍通常會先追擊國人 此時國人直接拉"大幅"後退 就不會轉陣行 攻擊方向仍在前方 只要拉的幅度夠大 加上敵軍狀態無buff 通常會維持追逐 這就形成 自君有利的攻擊狀態了 如右圖 甲<= 敵軍 (朝前追擊) 凸<= 自軍 (自動轉向攻擊) 凸<= 國人 (快逃阿~) 當然敵軍也可能不追轉向自軍 這時候就是發動 臨戰或神速 的時機了 加速朝右後方退! 同時 國人向前 如右圖 甲 凸 凸 由於速度有加成 加上國人有憎恨值(兵少?) 通常敵軍會放棄追擊 轉向攻擊國人 這時自軍又前進拉~ 如此重複 理想狀態下 敵軍將不斷將時間消耗在轉向上 當然也有可能死追國人 這時控的好 還是能使得 國人和敵軍 以自軍為圓心 作圓周運動 這時國人免不了耗損 但通常合戰都是在國人 耗損光前 或耗損完後 不久就結束 如果國人耗損光 就以自軍主力以外隊伍 接替誘餌角色 自軍若是隊伍數夠多 更可以使用口袋戰術 甲 如右圖 凸 凸 凸 一樣 誘餌後退 引敵軍入甕 如右圖 甲 凸 凸 凸 之後就可以趁機放戰法虐殺了 所以部隊數量越多越好 但相對操控難度會上升 加上合戰起始采配數固定 對方也會放戰法 還有戰損難免 最好還是以兵數高打法優先 以上提供參考~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.156.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1419092235.A.AFA.html

12/21 00:24, , 1F
我是當成銀英PC版打,盡可能湊3隊夾擊1隊,正面的一隊保持距離
12/21 00:24, 1F

12/21 00:25, , 2F
避免損太多,剩下2隊拼命繞屁股或側面打
12/21 00:25, 2F

12/21 01:40, , 3F
[創造] 關原西軍手動合戰怎麼贏東軍
12/21 01:40, 3F

12/21 01:40, , 4F
就這篇的打法
12/21 01:40, 4F

12/21 09:02, , 5F
哪裡的遊戲論壇阿?
12/21 09:02, 5F

12/21 09:24, , 6F
遊俠網
12/21 09:24, 6F

12/21 13:02, , 7F
其實最好還是直接齊射整群打暈 XD
12/21 13:02, 7F

12/21 13:06, , 8F
之前兩隊五千的加一隊國人眾,把一萬的信玄加六千昌景
12/21 13:06, 8F

12/21 13:07, , 9F
消滅,自損一千五. 只用齊射~
12/21 13:07, 9F

12/21 19:29, , 10F
我用鐵砲齊射 會暫時無法移動 敵方隊伍2隊以上
12/21 19:29, 10F

12/21 19:30, , 11F
有時後會遭到戰法反擊 所以不太敢用@@a
12/21 19:30, 11F

12/25 06:33, , 12F
還有同盟援軍當誘餌也很好用 重點就是別耗到自己兵XD
12/25 06:33, 12F
文章代碼(AID): #1KbQ4Bhw (Koei)
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